物理輸出(主流鷹眼、羅賓等)
晶石優先級:PVP/PVE 物理攻擊>物理穿透>物理暴擊>物法防>生命加成>生命恢復>物法雙閃(效果尚不明確,有待開發)
50級共鳴選擇
方案1
物攻加成(攻/穿/暴/命/回均衡發展,不錯的選擇)
方案2
物穿加成(高穿透,攻擊暴擊,生命加成,也是穩定的輸出)
方案3
能量加成(PVP的一種優先選擇方案,近200的初始能量,讓你能盡快放出大招搶占先機,是個不錯的選擇,對于全體攻擊帶控制特效大招的角色來說是優于物攻套裝的。此套裝也可針對于監獄地圖使用,畢竟快速的釋放大招能保證監獄炮手的滅殺和通關效率。優先于能回套裝)
方案4
能回加成(PVE的選擇方案,針對于監獄這種較高操作的關卡,高能量恢復能讓你在進入下一個地圖的時候擁有多個大招釋放,不過此優先級低于物攻和物穿)
共鳴優先級:
PVP:能量加成>物攻加成>物穿加成>能回加成(部分角色優先級調整)
PVE:物攻加成>物穿加成>能回加成>能量加成(部分地圖優先級調整)
法術輸出(主流艾斯等)
晶石優先級:PVP/PVE 法術攻擊>法術穿透>法術暴擊>物法防>生命加成>生命恢復>物法雙閃(效果尚不明確,有待開發)
50級共鳴選擇
方案1
法攻加成(攻/穿/暴/命/回均衡發展,不錯的選擇)
方案2
法穿加成(高穿透,攻擊暴擊,生命加成,也是穩定的輸出)
方案3
能量加成(PVP的一種優先選擇方案,近200的初始能量,讓你能盡快放出大招搶占先機,是個不錯的選擇,對于全體攻擊帶控制特效大招的角色來說是優于物攻套裝的。此套裝也可針對于監獄地圖使用,畢竟快速的釋放大招能保證監獄炮手的滅殺和通關效率。優先于能回套裝)
方案4
能回加成(PVE的選擇方案,針對于監獄這種較高操作的關卡,高能量恢復能讓你在進入下一個地圖的時候擁有多個大招釋放,不過此優先級低于法攻和法穿)
共鳴優先級:
PVP:能量加成>法攻加成>法穿加成>能回加成(部分角色優先級調整)
PVE:法攻加成>法穿加成>能回加成>能量加成 (部分地圖優先級調整)
恢復職業(主流伊娃科夫、喬巴)
晶石優先級:PVE 法防>物防>生命回復>生命加成>法攻>法暴>物法雙閃(效果尚不明確,有待開發)
50級共鳴選擇
方案1
法防加成(均衡的屬性,不俗的生存能力)
方案2
物防加成(屬性均衡性不俗,但是過圖較少收到物理攻擊)
方案3
生命加成(屌爆了的生命加成屬性,不錯的選擇,老子血厚就是站得?。?/p>
方案4
能回加成(過監獄不錯的選擇,過一個圖能放一次大招,過一個圖放一個大招,老子就是有能量,老子就是能加血!)
共鳴優先級:生命加成>法抗加成>能回加成>物防加成 (部分地圖優先級調整)