奎因:
被動:取消額外基礎傷害和額外ad加成,更改為總ad加成。
Q: aoe范圍不變,不再造成致盲,第一個擊中的目標被選定為被動目標。獲得原r技能的斬殺傷害機制,最大造成2倍技能傷害。擊殺至少一個目標冷卻減半。
E: 位移速度增加
R: 取消冷卻,取消所有鳥型技能,現在施法時有2秒施法時間,施法后不再變成鳥,華洛將和奎因一起行動,額外移動速度大幅大幅大幅增加,再次施法將仍然造成額外傷害,但沒有斬殺傷害。
男槍:
普通攻擊將造成扇形傷害,攻擊離目標越近傷害越高。
q技能更新為更好配合新普通攻擊的效果
ADC裝備:
無盡: AD下降 ( 80 -》70?)
吸藍刀:取消基礎10%減CD, 新被動:獲得帶暴擊率加成的減CD,最大可增加30%減CD(現在的實驗版本,15%暴擊率=30%減CD)
紅叉: 在接近敵人(英雄?)時獲得額外移速,每次普通攻擊英雄時,該英雄對你造成減少傷害。
高速加農炮(新裝備):擁有和電刀類似的機制,滿層得到一定時間的額外攻擊距離,并在效果結束時獲得一次巨大額外傷害的攻擊效果。
電刀:閃電對小兵傷害增加
颶風:屬性更新(將額外獲得移速和暴擊率),分叉攻擊全部目標都可以暴擊。
輕語:價格下調,屬性下調,將可以合成2件新裝備。穿甲效果將僅作用于額外護甲。
水銀刀:將增加吸血屬性
新裝備/過去裝備回歸: 巨人殺手(對高血量對手),死刑宣告(回歸,將成為小件)
新裝備屬性: 死亡之舞(綜合了吸血(但更強)和傷害延遲的新屬性!!)
新初始裝備Cull:450金,+5AD,每次攻擊回3血,前100刀補兵每刀+1金,到100刀時得到一次性300金,之后失去金錢被動。和多蘭系列一樣不能合成上級裝備。
第二改動: 天賦
時隔2年的天賦革命:核心天賦
天賦將完全重做機制,在保留攻擊防御通用3大系統的前提下,每個系統將只擁有3個級別的天賦,1級天賦普通和實用,2級天賦比1級天賦略強,而3級天賦將更加強大,也就是所謂的核心天賦,每個系統將有3個核心天賦,且只能選擇其一。
以下是官方舉例說明的一個攻擊系統核心天賦:
Thunderlord's Decree
Your 3rd attack or spell on an enemy champion shocks the area around them, dealing 10 damage per level plus 20% of your Bonus Attack Damage and 10% of your Ability Power as Magic damage to enemies in the area (30 second cooldown).
雷王法令:
對同一英雄目標的第三次普通攻擊或技能將造成額外10*等級+0.2額外ad+0.1ap的范圍魔法傷害(30秒冷卻)。
防御類核心天賦例子
Strength of Ages
Killing a Siege Minion or large monsters increases maximum health by 20 and 8 respectively, up to 250 health. After reaching 250 bonus health, heal for 100 health when a nearby siege minion dies.
時光之力
擊殺炮車(+20)或大型野怪(+8)增加最大生命,最大增加250. 在到達250最大層數后,每次附近有炮車死亡將獲得100生命的回復。
第三改動:視野
s6的視野改動將會在當前基礎上更加圍繞團隊進行,首先將增加更多輔助裝備選擇,包括可能的其他眼石進化,更加重要的是,s6將刪除假眼(刪除綠眼,眼石飾品眼保留)的存在。
新眼石合成:
所有2級跳錢裝都可以和眼石合成為一件新裝備
其他改動: 初始裝備
s6將在初始裝備上提供更多的可能性,初始金錢將上升到500(大部分初始裝備將有價格變化),減少對初始裝備適應力更強的英雄對其他人的壓制。水晶瓶不會取消。
新打野初始裝備
獵人的護身符(和獵人的小刀一個等級):350金錢,相對于小刀的被攻擊回血/藍,護身符提供常駐的回血/藍。
獵人的小水晶瓶: 150金,2層,各回100血。
獵人的藥瓶:由[b]小水晶瓶和護身符+250金 合成(待確定),最大5層,每層回60血/35藍,每擊殺一個大野怪回復1層。