二、敏捷系
第一層(飛毛腿、屠夫):這兩項天賦都很簡單。飛毛腿能在非戰斗狀態中增加移動速度,這對于那些需要游走型的英雄來說很有幫助,尤其是某些中單、打野和輔助位置上的英雄,鞋子方面如果選擇疾行之靴或者附魔歡欣的話則會有更明顯的提升,同S5的天賦樹相比,整整加強了一倍。
屠夫則是增加對小兵的傷害,也是同S5天賦樹相比有所提升,雖然傷害提升不大,在前期對于那些“隨緣補刀”或是說補刀不太方便的英雄來說還是有用處的,畢竟有時候就差了那幾點傷害,作用不算強,屠夫和飛毛腿這兩者怎么取舍都是可以的。
第二層(符能親和、烹飪大師):現在的BUFF持續時間并沒有增強,點出來符能親和之后增益效果會延長15%,同S5相比降低了5%的持續時間,新的S6天賦中只是削弱了此項,并沒有強力點。
烹飪大師相比符能親和有了太多的優勢,藥水、水晶瓶、合劑的持續時間延長10%,藥水會被餅干取代,使用后能立即回復生命值與魔法值。同符能親和對比來說,烹飪大師的實用性和性價比會更高,從游戲開始到游戲結束,你能一直享受這種增幅后的藥水效果,就算符能親和的效果沒有削弱,但BUFF的獲得整體時常和時間段并沒有很有效的價值發揮空間,就此而言,烹飪大師完勝。
第三層(死神、精神之力):這兩項天賦同第二層有著異曲同工的地方。首先來看精神之力,每5秒回復已損魔法值的1.5%。單單依靠已損魔法值百分比進行回藍并沒有太強的改善,如果同和諧圣杯搭配在一起就有了可觀的改善,對于那些對于藍量需求大,依賴回藍的魔法英雄來說有著不錯的回藍效果。
死神則是對生命值低于40%的敵方英雄造成的傷害提高5%,很直白的是對你整體傷害造成進行提升。想要打出來更多的傷害而不是進行消耗和賴線的話還是首推死神這項天賦,畢竟適用范圍廣,能直接打來更高的傷害。