三、剛毅系
第一層(愈合、不屈):一個會提供生命回復,一個則能提供額外百分比的雙抗。對于坦克類英雄建議點出來不屈,不屈所帶來的雙抗百分比提升往往要比每5秒回復2生命值要更有利。其他輸出類英雄還是建議點出來愈合,畢竟額外的雙抗是基于你裝備、符文所帶來的提升而提升。
第二層(漫游、格擋):漫游這項天賦很直接的給出了觸發條件和效果,只要在草叢、河道中行走則會增加移動速度,這一點和敏捷系中的飛毛腿相互搭配有著更為出色的效果,如果再加上附魔和鞋子特性會讓你成為一名實打實的支援型英雄。而草叢與河道的加速效果也讓打野和輔助英雄更為受益,他們能更快捷的游走,減少了路上無用的時間。對于需要對線的英雄則需要點出來格擋,減少來自敵人的傷害,在第二層中如果你不是游走類型的英雄,也不是打野、輔助或部分中單英雄,更是沒必要選擇漫游這項天賦。
第三層(自適應防具、老兵傷痕):自適應防具在隊伍內有大量的治療性技能、護盾類技能或英雄應該選擇此項。此外,自適應防具和敏捷系中的風神祝福可以搭配起來獲得更強的回復效果,也是建議坦克類英雄和輔助英雄選擇此項天賦。類似蒙多、蓋倫、索拉卡這種英雄更能體現自適應防具的強大之處。這只是對治療和護盾增強的一面,另外一面則是對生命偷取和回復也有同樣效果,和敏捷系的相互搭配,強力的回復能力不言而喻。
老兵傷痕很直接的提升你最大生命值,對于團隊中沒有治療能力的技能、英雄來說選擇老兵傷痕也是不錯的選擇,但就這兩項天賦整體的效果而言,自適應防具可以搭配的天賦項很多,除了敏捷系中的風神祝福外攻擊系的吸血習性、盛宴、嗜血殺戮所帶來的效果都能得到提升,就此而言,自適應防具還是優于老兵傷痕,畢竟4%的生命值加成還是看你的生命值,3000的生命值才提供120點生命,還是在游戲后期發揮一定的作用,沒有自適應防具可適用、可搭配范圍大。
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