第四層(召喚師的洞悉、耐久):召喚師的洞悉同S5天賦相比效果提升了5%,同鞋子附魔失真類似,對于那些關鍵的召喚師技能例如閃現,則有很明顯的冷卻時間縮短,但附魔只針對閃現、傳送、幽靈疾步這三種召喚師技能有冷卻時間的減少和性能加強,召喚師的洞悉對于所有召喚師技能一視同仁,除了上面三種也加強了引燃、虛弱、凈化等召喚師技能。
耐久也是同自適應防具一樣有很多的天賦搭配,更為顯眼的則是當生命值低于20%的時候會有大幅度的生命回復,在自己處于危險的階段才會提供大量的回復效果,如果單是依靠耐久是沒有任何效果,英雄裝備上如有狂徒鎧甲或振奮盔甲則會有改觀,這一點對于那些有自我回復能力的坦克英雄更為適用,如果是刺客等脆皮英雄而言,還不如選擇召喚師的洞悉更為實用。
第五層(靈敏、傳奇衛士):靈敏會提供一定量的韌性,減少被控制的時間;而傳奇衛士則會更具附近的敵人來增加雙抗。就15%的韌性而言在前期沒有太大的效果,如果搭配水銀之靴會有加強的加成,不過在一半情況下,敵人的控制不是非常多,一個水銀之靴就能應付的來。傳奇衛士增加的雙抗屬性能更直接的發揮作用,能點到剛毅系第五層的也多為坦克類英雄,對于坦克類英雄雙抗的加成比15%的韌性而言會更有效。
第六層(頓悟生死、成長之力、石骨):頓悟生死從名字上來看感覺很有深度,這項天賦適用于高血量的坦克英雄,自己沖鋒在前線每間隔4秒的時間就能通過普通攻擊來獲取生命值,自己的生命值越多所獲得的也就越多,所獲得的受益全部基于自己生命值的多少,也正是這點才會讓高血量的坦克英雄有更多的轉機。
從成長之力的效果來看更加適合坦克類打野英雄,對于努努來說則顯得更加完美,永久增加生命值在游戲開始的時候就可以進行積攢,到了游戲后期的時候也成了團戰中額外的回血手段,加上自適應防具的加成會有不錯的回復效果,同頓悟生死有著很相似的地方。
石骨這項天賦可以說完完全全是為了坦克英雄而生,團戰中己方英雄越多效果也就越大,友軍能幫助己方的坦克英雄減少傷害,而自己所受到一定量的傷害則由這名坦克英雄承擔,名副其實的成為了為了保護隊友而存在,就這點來說,沒有比拉莫斯更適合這項天賦的人選了。墨菲特、蒙多、塞恩等英雄也完全可以點出,只要是坦克類英雄都適用的開。
總結
由于新版天賦的特性使然,每一層只能專注一項天賦,雖說第一層、三層、五層的天賦可以兩項都選擇,但5點的上限和天賦的屬性還是迫使你專注于其中之一,從這點來說也讓選擇變得更加簡單和有邏輯性。S6的基石天賦帶來了前所未有的體驗,更多的搭配方法也讓戰場變幻莫測,根據不同的英雄特性和位置選擇不同的搭配方式讓自己的英雄更加個性化,同時也讓游戲變得更加有趣味,因為誰也不知你面對的是一個什么樣英雄。