火焰專精
任何夠格的法師都是無可比擬的魔法專精,并徹底奉獻給魔法藝術。相較之下,火焰法師的行事風格更顯大膽果斷。在面對威脅時,他們唯一的應對之法便是用熊熊烈焰將敵人燒成灰燼。畢生研習火焰之力的他們對熾炎之美著迷,他們讓敵人葬身火海時,心中會涌出一股自豪——甚至的欣喜。不過如果有人誤以為他們是一群手段單一、只會放火的縱火狂,恐怕后果會很嚴重。
"他們讓敵人葬身火海時,心中會涌出一股自豪——甚至的欣喜。"
游戲性
目前火焰法師和奧術法師類似,與職業定義的契合度已經非常高,所以我們專注于對游戲性進行適當的調整。最后達到的效果是你使用技能時能有更大的自由,可以更加自如地運用火焰法師核心機制:熱力迸發。具體來說,煉獄沖擊技能要設法完成兩個任務:一是擴散點燃效果;二是在有熱力迸發增益時強制觸發法術連擊。我們選擇將擴散改成點燃的固有屬性,并移除了煉獄沖擊的公共冷卻時間,讓玩家更自主地決定何時觸發法術連擊。
另一項較大的改動是我們重新設計了燃燒。這個技能出奇的復雜,大多數玩家都很難理解其運作機制,實際使用中,可能要么效果奇佳,要么糟糕透頂,而成功的幾率過于隨機,大多數時候玩家很難把握其節奏。因此我們打算將其重新設計,令其更直觀而連貫地融入火焰系的輸出循環。
以下為火焰專精法師的核心戰斗技能概覽:
火球術
4% 法力值,40 碼范圍,2.25 秒施法時間
發射一枚火球,造成中度火焰傷害。
法術連擊(被動)
當你的連續兩個直接傷害法術造成爆擊時,你的下一個炎爆術或烈焰風暴變為瞬發,并造成雙倍的點燃傷害。
開發者評論:
擁有法術連擊效果時,你無法獲得熱力迸發效果。
我們不希望玩家攢了一個法術連擊不用,而是想辦法用別的技能再疊一層熱力迸發,之后再丟瞬發炎爆術。也就是說我們不希望看到玩家把這游戲玩得太投機取巧。
煉獄沖擊
2% 法力值,40 碼范圍,12 秒冷卻時間,可使用 2 次
沖擊敵人,造成中度火焰傷害。必定產生爆擊。
煉獄沖擊沒有公共冷卻時間,可在施展其他法術的同時使用。
炎爆術
5% 法力值,40 碼范圍,4.5 秒施法時間
發射一枚巨大的火球,造成大量火焰傷害。
燃燒
10% 法力值,瞬發,2 分鐘冷卻時間
將自身包裹在烈焰之中,使你的爆擊幾率提高 100%,持續 10 秒。
同時使你獲得相當于你爆擊屬性的精通。
精通:點燃
你的火球術、煉獄沖擊、灼燒、炎爆術和烈焰風暴會使目標燃燒,在 9 秒內額外受到相當于直接傷害 30% (受益于標準裝備中的精通屬性)的傷害。如果該效果被刷新,剩余的傷害將會添加到新一輪的點燃效果中。
每 2 秒,你的點燃就會擴散到附近另外一名敵人的身上。
另外,為了讓大家對基于核心技能的天賦配置有大概的了解,在此特別舉出一個火焰專精的新天賦為例:
灰燼風暴
1% 法力值,40 碼范圍,1.5 秒施法時間,8秒冷卻時間
沿弧線投出 6 枚燃燼,每枚燃燼擊中敵人時造成少量火焰傷害。
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