野性專精
野性德魯伊同樣致力于消除自然中不平衡的現(xiàn)象。他們觀察精彩而復(fù)雜的物質(zhì)世界,以及賦予萬物使命的微妙環(huán)境。無論在陸地、海洋、茂密的叢林、寸草不生的荒漠——死亡都是生命循環(huán)中的一環(huán)。自然就是掠食者與獵物之間永不止息的對抗。
作為一名變形者,野性德魯伊不斷追尋著對這項法則更深刻的理解。德魯伊追尋著與荒野的內(nèi)在連結(jié),在戰(zhàn)斗中則會選擇致命的貓科肉食動物形態(tài)。野性德魯伊是兇殘、敏捷的追蹤者,他們在戰(zhàn)斗中撕咬、啃噬,讓敵人將血流盡。他們依靠著原始的狂怒馴服了混亂的力量。
"野性德魯伊在戰(zhàn)斗中撕咬、啃噬、讓敵人將血流盡。"
游戲性
野性德魯伊的游戲玩法基礎(chǔ)比較穩(wěn)定,與他們的背景故事吻合度較高。《軍團(tuán)再臨》中對野性專精設(shè)計的變更不多,主要的注意力集中在天賦選項方面,盡量提供更多元化的戰(zhàn)斗選擇。野蠻咆哮在《德拉諾之王》中變更為可選天賦,讓玩家有了更為多樣化的選擇,表現(xiàn)不錯。我們決定繼續(xù)在此基礎(chǔ)上更進(jìn)一步,將野蠻咆哮在天賦樹上和另外兩個非常有競爭力的天賦放在同一行,讓玩家可以根據(jù)自己的游戲風(fēng)格進(jìn)行選擇。
以下為野性專精德魯伊的核心戰(zhàn)斗技能概覽:
撕裂
40點能量,近戰(zhàn)范圍,瞬發(fā)
撕碎目標(biāo),對其造成中度物理傷害。獎勵1個連擊點數(shù)。
對流血目標(biāo)額外造成20%傷害。
潛行時撕裂的傷害提高20%,爆擊幾率翻倍。
斜掠
35點能量,近戰(zhàn)范圍,瞬發(fā)
斜掠目標(biāo),造成少量流血傷害,并在15秒內(nèi)額外造成大量流血傷害。使目標(biāo)的移動速度降低50%,持續(xù)12秒。獎勵1個連擊點數(shù)。
如果在潛行時使用,則使目標(biāo)昏迷4秒。
割裂
30點能量,1到5點連擊點數(shù),近戰(zhàn)范圍,瞬發(fā)
終結(jié)技,使目標(biāo)在24秒內(nèi)受到大量流血傷害。根據(jù)連擊點數(shù)決定傷害量。
兇猛撕咬
25點能量,1到5點連擊點數(shù),近戰(zhàn)范圍,瞬發(fā)
終結(jié)技,根據(jù)連擊點數(shù)決定造成的傷害,最多額外消耗25點能量值使傷害最多提高100%。
當(dāng)你用兇猛撕咬攻擊生命值低于25%的目標(biāo)時,將刷新你在該目標(biāo)身上的割裂持續(xù)時間。
對流血目標(biāo)的爆擊幾率翻倍。
清晰預(yù)兆
被動
你的自動攻擊有一定幾率使你的下一個獵豹形態(tài)技能的能量消耗降低100%。
原始狂怒
被動
當(dāng)一個產(chǎn)生連擊點數(shù)的攻擊造成爆擊時,你會額外獲得一個連擊點數(shù)。
持續(xù)性傷害效果不會觸發(fā)該效果。
精通:剃刀之爪
獵豹形態(tài)下的流血技能造成的傷害提高60%(受益于標(biāo)準(zhǔn)裝備中的精通屬性)。
另外,為了讓大家對基于核心技能的天賦配置有大概的了解,在此特別舉出一個野性專精的天賦為例:
鋸齒創(chuàng)傷
被動
你的割裂、斜掠、以及痛擊技能造成的傷害不變,但持續(xù)時間減少33%。