射手裝備改動
我們對射手裝備更新的目標就是在游戲中為射手們提供有意義的選擇。用設計師的話來說,就是為購買者提供更多可選購的套件,我們馬上就解釋這么說是什么意思。
在之前的賽季中,射手的出裝路線幾乎百分百是無盡>紅叉/電刀>輕語/飲血>飲血/輕語(補上你之前沒買的那個)。這條出裝路線中唯一的變化,就是對那些超級依賴普攻的英雄來說,會先來一把破敗,但偏離這條路線經常意味著故意浪費資源。我們這些改動的目的,不是讓射手們變得超級強大(也許那是一種癥狀),而是在他們需要對如何輸出傷害進行決策時為他們提供真正的選擇。
我們打算達成這個目標的方法是,讓每次決策都變得更加專門化,例如【最后的輕語】只會影響額外護甲,所以它不再是一件萬金油式的"造成更多傷害"的裝備--它是專門用來對付那些堆護甲的敵人的。這個方法也意味著有可能做出錯誤決策,例如在你的隊伍需要攻城能力時買了一把清兵用的【斯塔緹克電刃】。
我們的射手出裝改動也是裝備性價比全面調整(下文會說到)的一部分,但我們的愿望是讓射手們在游戲從開始到結束,都能在出裝方面擁有一些真正的選擇(即使是錯誤的選擇~)。
暴風之劍
總價:1550金>>>1300金
攻擊力:50>>>40
靈巧披風
總價:730金>>>800金
暴擊幾率:15%>>>20%
無盡之刃
總價:3800金>>>3600金
合成路線:暴風之劍+十字鎬+靈巧披風+625金
攻擊力:80>>>65
奪萃之鐮
已更新?,F在會基于暴擊幾率提供冷卻縮減。
在過去的日子里,【無盡之刃】總是射手們用來提升攻擊輸出的首選裝備,因為它具備強大的性能和倍化傷害的潛能。【無盡之刃】的火力仍然強勁,但被長期遺忘的【奪萃之鐮】現已崛起,并以重量級裝備的身份加入戰斗。
【奪萃之鐮】不再是一個偏門的吸血裝備,而是會為依賴技能來打輸出的射手們提供幾乎到頂的冷卻縮減--正如【無盡之刃】+【幻影之舞】能讓金克絲或凱特琳的輸出在游戲中期產生質變一樣。有趣的是:【奪萃之鐮】和【無盡之刃】實際上可以很好地相輔相成(尤其是在一個6格神裝的出裝下),但你的主要傷害來源和所選的戰斗風格會讓一切都變得不同。
總價:3200金>>>3600金
合成路線:暴風之劍+考爾菲德的戰錘+靈巧披風+400金
攻擊力:80>>>65
[新]暴擊幾率:20%
生命偷?。?0%>>>0
普攻不再回復已損失的法力值
唯一被動:10%冷卻縮減。最多提供+20%額外冷卻縮減,這個數值相當于你的來自其它來源的暴擊幾率
唯一被動:暴擊會回復你3%最大法力值
反曲之弓
總價:1100金>>>1000金
合成路線:短劍+短劍+400金
攻速:30%>>>25%
命中時的額外物理傷害:10>>>15
比爾吉沃特彎刀
總價:1400金>>>1650金
合成路線:吸血鬼節杖+長劍+400金
生命偷?。?%>>>10%
破敗王者之刃
總價:3200金>>>3400金
合成路線:比爾吉沃特彎刀+反曲之弓+750金
當前生命值傷害:8%>>>6%
狂熱
總價:1100金>>>1200金
合成路線:短劍+格斗手套+500金
攻速:20%>>>15%
暴擊幾率:10%>>>20%
幻影之舞
如果幻影在跳舞,那么會有人看到嗎?
在倍化傷害方面,隨著少數新面孔的崛起,【幻影之舞】也在通過絕對的單挑能力來讓自己與眾不同。無論是追擊還是逃命,【幻影之舞】的全新可怕特效都能讓場上的單人分推隊員擔負起拯救世界的重任(只要敵方每次只來一個人)。
總價:2800金>>>2700金
合成路線:狂熱+短劍+短劍+900金
攻速:50%>>>40%
暴擊幾率:35%>>>30%
移動速度:5%>>>0%
不再無視單位的碰撞體積
唯一被動-幽魂華爾茲:當你能夠看見500碼以內的一名敵方英雄時,為你提供+12%移動速度并使你無視單位的碰撞體積。
唯一被動-挽歌:對一名敵方英雄進行普攻,會使該英雄對你造成的傷害減少12%,持續10秒。同一時間僅能作用于一個英雄。
盧安娜的颶風
和【幻影之舞】不一樣的是,【盧安娜的颶風】能讓射手們分散他們的焦點然后一次性干掉多個單位。在過去,驚人的攻速和暴擊的缺乏導致這件裝備只對少數幾個英雄來說非常有用,而一套新的屬性搭配意味著更多射手可以將他們的愛意散播給擋道的任何人和所有人了(這里的"愛意"指的是"子彈,箭矢,激光和其它強力彈體")
總價:2500金(未改動)
合成路線:反曲之弓+狂熱+300金
攻速:70%>>>40%
[新]暴擊幾率:30%
[新]移動速度:5%
命中時的額外物理傷害:10>>>15
弩箭的傷害收益:0.5x總攻擊力>>>0.25x總攻擊力
來自【盧安娜的颶風】的弩箭現在能夠暴擊
[新]基舍艾斯碎片
購買這個幼年版電刃來讓你在風箏敵人時射出幼年版閃電。唯一值得說的,就是【能量充盈】不是唯一被動,所以【斯塔緹克電刃】和【疾射火炮】在一起可以配合得相當好!
總價:750金
合成路線:短劍+450金
攻速:15%
被動-能量充盈:移動和攻擊時會積攢層數,最多可積累至100層。在層數達到最大時,你的下次普攻會消耗充能并充盈能量
被動-能量釋放:你的充盈能量的普攻會在命中時造成30額外魔法傷害
斯塔緹克電刃
總價:2500金(未改動)
合成路線:狂熱+基舍艾斯碎片+550金
攻速:40%>>>35%
暴擊幾率:20%>>>30%
移動速度:6%>>>5%
電刃魔法傷害:100>>>50-150(于18級)
電刃連閃目標數:4>>>5
[新]現在會對小兵造成50%額外傷害
[新]疾射火炮
嘣!嘣!
【疾射火炮】是【狂熱】全新且花俏的進階裝備,能夠滿足你想要攻城的想法。摩擦你的雙腳來獲得足夠的電能,然后從遠處狙擊那些想要POKE或清兵的敵人,或者在緊張的對峙中偷偷摸摸地給敵方建筑來上一發強力射擊。不過需要說明的是,它的射速并不是太快。
總價:2500金
合成路線:狂熱+基舍艾斯碎片+550金
攻速:30%
暴擊幾率:30%
被動-能量充盈:移動和攻擊時會積攢層數,最多可積累至100層。在層數達到最大時,你的下次普攻會消耗充能并充盈能量
被動-火炮:你的充盈能量的普攻會獲得35%額外攻擊距離,并在命中時造成50-200(于1-18級)額外魔法傷害。充盈能量的攻擊可以作用于建筑物。
最后的輕語
簡單來說,以前要問起【最后的輕語】在什么時候出的話,答案就是"幾乎啥時候都可以出"。雖然對那些堆護甲的敵人會有更好的效果,但總護甲穿透意味著它可以在任何情況下都能提供可觀且必要的傷害提升。【最后的輕語】現在是作為一個反制裝備而存在的,如果敵人和你一樣追求攻擊的話,就會讓你放棄出它。
總價:2300金>>>1300金
合成路線:十字鎬+425金
攻擊力:40>>>25
護甲穿透:35%總護甲穿透>>>30%額外護甲穿透(即對額外護甲的穿透)
[新]巨人殺手
敵人的體型越大,你的攻擊就越痛
和【破敗王者之刃】一樣,【巨人殺手】(和它的進階裝備)能為你提供一次機會,來教訓那些巨漢們和堆生命值的血牛們,讓他們無法阻擋你帶領隊友走向勝利。
總價:1000金
合成路線:長劍+650金
攻擊力:10
唯一被動-巨人殺手:在你攻擊生命值多于你的敵方英雄時,為你提供最多10%額外傷害(每50生命值差異+1%傷害,在500生命值差異時到達最大值)
[新?]死刑宣告
始于下路,仍在下路
【死刑宣告】是我們最古老的裝備之一,會在射手們需要于高續航能力的敵人作戰時挺身而出,并且已經再次回到了商店中。唯一值得一提的,就是【重傷】效果現在減少40%治療效果,而不是以前的50%,因此,盡管它對生命回復的削減沒以前那么嚴重了,但它仍能對那些想要持續補回生命值的敵人們造成可觀的血量削減。
總價:800金
合成路線:長劍+450金
攻擊力:15
唯一被動-死刑宣告:物理傷害會使目標敵方英雄感染持續3秒的重傷效果
[新]多米尼克領主的致意
當擊殺巨人都還不夠時,請接受我的致意
總價:2700金
合成路線:最后的輕語+巨人殺手+400金
攻擊力:40
唯一被動-巨人殺手:在你攻擊生命值多于你的敵方英雄時,為你提供最多15%額外傷害(每50生命值差異+1.5%傷害,在500生命值差異時到達最大值)
唯一被動-最后的輕語:+40%額外護甲穿透(即對額外護甲的穿透)
[新]凡性的提醒
它就像是【死刑宣告】,但更大!
總價:2700金
合成路線:最后的輕語+死刑宣告+600金
唯一被動-死刑宣告:物理傷害會使目標敵方英雄感染持續5秒的重傷效果
唯一被動-最后的輕語:+40%額外護甲穿透(即對額外護甲的穿透)
水銀彎刀
總價:3700金(未改動)
合成路線:十字鎬+吸血鬼節杖+水銀飾帶+625金
攻擊力:80>>>75
[新]生命偷取:10%
飲血劍
總價:3500金>>>3700金
合成路線:暴風之劍+吸血鬼節杖+長劍+1150金
攻擊力:80>>>75