二、敏捷系
第一層(飛毛腿、屠夫):這兩項天賦都很簡單。飛毛腿能在非戰斗狀態中增加移動速度,這對于那些需要游走型的英雄來說很有幫助,尤其是某些中單、打野和輔助位置上的英雄,鞋子方面如果選擇疾行之靴或者附魔歡欣的話則會有更明顯的提升,同S5的天賦樹相比,整整加強了一倍。
屠夫則是增加對小兵的傷害,也是同S5天賦樹相比有所提升,雖然傷害提升不大,在前期對于那些“隨緣補刀”或是說補刀不太方便的英雄來說還是有用處的,畢竟有時候就差了那幾點傷害,作用不算強,屠夫和飛毛腿這兩者怎么取舍都是可以的。
第二層(符能親和、烹飪大師):現在的BUFF持續時間并沒有增強,點出來符能親和之后增益效果會延長15%,同S5相比降低了5%的持續時間,新的S6天賦中只是削弱了此項,并沒有強力點。
烹飪大師相比符能親和有了太多的優勢,藥水、水晶瓶、合劑的持續時間延長10%,藥水會被餅干取代,使用后能立即回復生命值與魔法值。同符能親和對比來說,烹飪大師的實用性和性價比會更高,從游戲開始到游戲結束,你能一直享受這種增幅后的藥水效果,就算符能親和的效果沒有削弱,但BUFF的獲得整體時常和時間段并沒有很有效的價值發揮空間,就此而言,烹飪大師完勝。
第三層(死神、精神之力):這兩項天賦同第二層有著異曲同工的地方。首先來看精神之力,每5秒回復已損魔法值的1.5%。單單依靠已損魔法值百分比進行回藍并沒有太強的改善,如果同和諧圣杯搭配在一起就有了可觀的改善,對于那些對于藍量需求大,依賴回藍的魔法英雄來說有著不錯的回藍效果。
死神則是對生命值低于40%的敵方英雄造成的傷害提高5%,很直白的是對你整體傷害造成進行提升。想要打出來更多的傷害而不是進行消耗和賴線的話還是首推死神這項天賦,畢竟適用范圍廣,能直接打來更高的傷害。
第四層(探云手、危險游戲):S6新版天賦把金幣增長這項福利帶給了所有的英雄,不單單是輔助英雄所特有的天賦。近戰英雄通過探云手能獲得更高的收益,在后面的團戰和清線中也能在和敵方英雄廝殺的同時給自己帶來額外的收入,經濟的增長對自己是不言而喻的,但這樣不能成為“隨緣補刀大法”好的理由。
危險游戲不管在S5還是在S6的基石天賦上都屬于在刀尖上行走的天賦項,也是避免一些極端的“互換”行為發生,好用與否完全基于你的對線風格。同樣,這項天賦在中后期的團戰中也能體現其價值,助攻和擊殺都能為自己的生命值和魔法值進行回復,等于說給了自己一條后路,為你冒險秀的行為增添一份保障。
第五層(精準、智慧):精準會提供雙穿屬性,智慧則能提供冷卻縮減。精準提供的雙穿透屬性是會跟隨英雄等級的提升而提升,這也是為數不多具有成長值的天賦項。對于技能施放頻率較高的英雄在前期通過天賦項智慧和符文的搭配能有一個很明顯的提升,這也是精準提供的雙穿屬性在游戲前期所不能比擬的一點。精準需要英雄等級的提高來進行成長,對于普通攻擊為主需要一定穿透的刺客類英雄和AD則應該選擇精準,此外還有一點就是技能加成幅度大,在前期低等級的時候技能傷害就不俗則更應該依賴精準所帶來的雙穿,至少在線上的換血具有更強的優勢,換句話說,在同等戰力無大的環境變動情況下,敵人所受的傷害會更疼一些。
第六層(風暴奔騰、雷神判決、風神祝福):風暴奔騰適合短時間內爆發性高的英雄,目的不在于擊殺敵人,通過把敵人血量消耗的同時給予自己增加移動速度的BUFF,騙取敵人關鍵性技能,而10秒的低冷卻時間也同樣讓敵人不得不提防你的下一次行動,把自己行動的真實目的可以很好的掩蓋,無法區別是想要切后排、打消耗還是要真正開團。對那些高爆發傷害但是自身很脆的英雄來說對戰場有了更靈活的處理能力,通過短時間內的移動速度加成來混淆敵人的判斷,無論是團戰走位還是技能交付在一進一退之間朦上一層紗,而真正的目的也許就在你認為不可能的瞬間。
雷神判決更像是一個大型AOE傷害天賦,前提是需要對同一個英雄進行三次攻擊(普通攻擊或技能攻擊)。這算是一個中規中矩的傷害填補天賦,更多的命中同一個英雄在其周圍施放AOE,可以在團戰中使用也可以在開團前進行騷擾消耗,作為一個單純的傷害補足類天賦只要把前提條件能穩妥的觸發就行。30秒的冷卻時間也恰巧是一場團戰的時間,而該天賦的加成也是同英雄等級、攻擊力、法術強度相關,對那些缺少AOE傷害,想要在技能施放之余補充AOE傷害的英雄來說還是可行的。但就觸發條件這一項來說還是建議那些傷害值高,能穩定命中敵人的己方英雄點出較為適宜。
風神祝福可以說是一項輔助類天賦,更偏向于防御,對自身的治療和護盾效果有增強,等同于一個加強版的BUF。如果自己是屬于奶媽、護盾類輔助英雄時也建議選擇此項天賦,能救殘血隊友一名也能增強坦克英雄抗性。