[摘要]在俄洛伊還遠未成型之前,我們就有了這樣一個主意——讓一個角色能夠真的把人揍得“魂飛魄散”。但我們當時只能把它放在一邊,因為手頭最重要的是先完成雷克塞的設計。
如何將一位神明的祭司帶進峽谷,讓她掀起靈魂深處的試煉?我們找到了新英雄俄洛伊的創作團隊,了解了英雄設計初期的想法以及脈絡。以下便是他們的故事
Design notes by Beat Punchbeef
Art notes by Hdot
Narrative notes by WAAARGHbobo
在俄洛伊還遠未成型之前,我們就有了這樣一個主意——讓一個角色能夠真的把人揍得“魂飛魄散”。但我們當時只能把它放在一邊,因為手頭最重要的是先完成雷克塞的設計。等我們團隊重新開啟下一個英雄的設計周期的時候,我們非常高興地得知這個角色的定位是一個戰士。戰士喜歡揍人,而我們要的就是把人揍得魂飛天外……還有比這個更湊巧嗎?
在創意剛剛開始起步的時候,負責英雄更新的那群人搞了一個新的團隊,專門負責對英雄的定位進行區分,以確保不同定位的英雄都能夠給英雄聯盟帶來獨特的游戲玩法。他們最近在做的事情就是射手英雄的更新,不過在那之前,他們設定了一種新的英雄分類,也就是重裝戰士,并且做了相應的英雄改動。重裝戰士的定義自然就是英雄聯盟里笨重、厚實的近戰英雄。英雄更新團隊把現有的英雄進行了整理,然后把所有符合這種特征的英雄全都挑了出來。我們就意識到,新的戰士英雄應該也能完美地放進這個類別里。但是所有的重裝戰士都是男的——就連狗頭人都是,所以我們就開始考慮一個女性的戰士角色,這樣才更有意思嘛。
戰場重裝女神使
早在我們開始著手進行外觀設計之前,我們就覺得這個女戰士一定要看起來很不一樣。有一件事可能很多人沒太注意到,就是實際上英雄聯盟里絕大部分女性角色的臉型和身材是幾乎一樣的,只是在發型和著裝上有所區分而已。我們需要讓這個英雄在一群戰士型英雄里顯得獨一無二。她的外形非常高大,而與之相配的是,我們為她賦予了同樣偉岸的個性。我們希望她給人一種極其自信、非常自在的感覺。她很清楚自己是誰、想要的是什么。于是我們開始為她賦予一種更加實在具體的獨特美感。
“我們希望她給人一種極其自信、非常自在的感覺。她很清楚自己是誰、想要的是什么。”
設計概念剛出來沒多久,她身上的鎧甲就成為了爭論的焦點。因為在當時她的名字是“戰爭神使”,這個稱呼很自然地會讓你聯想到身披重甲的形象。但這樣有一點不太對勁:鎧甲的存在暗示著她應該很肉,也就是說是一個希望被人攻擊的坦克,而不是想要主動出擊的戰士。所以我們去掉了鎧甲,將她的肌肉突顯出來,也同時更強調了她的自信和力量。而鎧甲拿掉之后,相應地就讓她的刺青更加顯眼了,也就自然地展現出她篤信宗教的特質,還讓她與自己所信奉的神靈聯結得更加緊密。我們也曾經設想過,她的刺青可以活化起來變成觸手,但是和布隆甚至烏迪爾的概念有點重疊了。最終,我們確定了這位戰士的形象:她會隨身拎著一尊神像,一個與神性互通的象征,可以召喚出她所敬奉的神靈所蘊含的力量。
那么那些觸手呢?我們最開始的打算,是讓這些觸手隨著她的Q技能蠕動進場,然后基本上就那樣呆著了。但隨著開發的深入,我們越來越清醒地意識到俄洛伊的本質是什么樣的,她的神明對她而言有多么重要。所以我們開始考慮提高觸手在整套技能里的重要性。經過一些嘗試,我們覺得最棒的想法就是,讓那些被俄洛伊的大招命中的敵人看到身邊“世界的真相”。因此,我們在整張地圖上都做了一層動畫,可以讓觸手蜿蜒纏繞在墻體和建筑物上。視覺效果很好,可是最后那些觸手只是出現而已,它們什么也不會干。我們就忍不住想:如果它們會呢?
觸手遮天
當我們在俄洛伊的能力之中放進了獨立運動的觸手時,這份不斷增長的設計方案終于找到了最后一塊拼圖。加入了觸手之后,俄洛伊在重裝戰士群體中的定位變得非常清晰而且獨特:她就是一個控場女王。當她在一個地方呆得夠久,能招出一兩條觸手時,她的能力就會得到增強。獨立的觸手也很符合這個英雄的主題。使用俄洛伊的玩家在游戲里永遠不會覺得是在孤身作戰,而她的敵人卻在面對她時總感覺自己寡不敵眾,即使是在單挑的時候。所有方面都找到了合適的表達,而在經過了數月的迭代之后,我們的戰士英雄帶著引人入勝的戰斗技巧、形象和性格,終于站在了所有玩家的面前——海獸祭司,俄洛伊。