[-]小兵
只是一些對小兵和他們古怪行為的BUG修復。
唯一一個值得一提的,就是列表的最后一條——這一條實際上已在5.22中實裝,并且主要是幫助近戰小兵vs遠程小兵時的普攻問題。簡而言之,“呼喚幫手”以前是基于你的周圍進行判定,而不是敵人的周圍,意味著如果敵人把你壓出兵線外,你的小兵就會經常“假裝”沒看到并且繼續忙自己的事情。現在,小兵更加有膽量了,并且將會主動監視敵方英雄的進攻行為。
小兵不再會定住不動或者別扭地將目光鎖定在其它小兵上
小兵現在會顯示他們有多少額外傷害或者傷害減免,這個改動是5.23版本的小兵推線的跟進改動。
小兵在野區或河道中時,將不再尋獲新的目標,并且他們如何進入了河道或野區的話,他們將會拒絕尋獲任何目標,直到離開河道或野區為止。(在5.22中實裝,但沒有寫入文檔內)
現在,當敵方英雄在我方小兵附近攻擊你時,敵方英雄身邊的我方小兵會幫你予以還擊。(在5.22中實裝,但沒有寫入文檔內)
[-]野區
[-][新]附魔:符能回聲
【符能回聲】是為打野英雄準備的廉價版【盧登的回聲】。它的法強和基礎傷害更少,但會在命中一個大型野怪時為你回復可觀的已損失法力值——此外還能造成額外傷害!
說明時間到!
當我們在2015賽季引入【符文闊劍】時,就和熱門的流行服裝一樣,是根據它所在的時代而特別定制的。在開發它時,我們對所有現存的法強打野裝進行過一次嚴格的審查,并且試著給出了一個精心調節的裝備,來給法強型打野英雄除了“屬性禮包”之外的東西(于是稻草人就成了一個可以接受的損失。抱歉,費德提克)。在那個時間點上,我們對法強型打野英雄的審查確實太狹隘了,并且我們的目標只是“解決現狀”而已。這個賽季,我們能夠對【符文闊劍】(現在的【符能回聲】)進行一次更加面向未來的審查。【獵人的護身符】的引入,意味著我們可以將“技能施放”凝結為法強型打野的核心部分,因此,它讓【符能回聲】作為這個核心部分的延展變得更有意義。對大部分英雄來說,回聲應該是一個平穩的升級(最壞情況下,也是個逐漸下滑的升級),但我們很有可能需要對那個移動速度加成保持密切關注。我們還想解決的一個問題就是,允許一件法強型打野裝擁有后期成長性——而這是【符文闊劍】所欠缺的,因為它的傷害收益系數低于【巫妖之禍】。還有一點是,“為什么不兩個都有?”我們先回到我們替換掉【圣賢】時的討論吧。具體地說,如果【符能回聲】的目標是服務于所有法強型打野英雄,且效果與【符文闊劍】相當或者更好,那么【符文闊劍】要么會成為另一個【干擾水晶】,要么會成為一些小眾法強型打野的“輪換”之選而導致他們的平衡性處在另一個軸線上。我們當時所提的問題是:“我們留著【符文闊劍】會得到什么?”并且雖然讓少數英雄擁有更多出裝多樣性是好的,但我們會在平衡性上付出很多代價才能把這個本應服務于相同職業的兩件裝備都保留下來。合成路線:第二階打野裝+增幅典籍+以太精魂+340金
總費用:2625
法術強度:60
移動速度:10%
唯一被動—回聲:移動或施法時會獲得充能。在完全充能后,下次施法在命中時會釋放掉所有充能數,對最多4個目標造成80(+0.10x法術強度)魔法傷害。這個效果對大型野怪造成250%傷害。用這個效果命中一個大型野怪將回復你18%的已損失法力值。
[-]懲戒
不再觸發法術特效。
【懲戒】經過了一次有趣的轉化。作為聯盟的元老技能之一,它轉變成了一個多重充能、多面擴展的技能,可以提供成噸的功能。雖然【懲戒】的強度在緩慢爬升,但引入的【符能回聲】與【懲戒】的交互,最終讓我們決定將它一碗水端平。一個瞬發的高爆發技能也許對大家來說都沒什么好處。
不再觸發法術特效(例如法術吸血或冰杖效果)
[-]第二階打野裝
花費下調。
只是一些微調,來讓升級比起購買附魔的其它部件(【考爾菲德的戰錘】、【以太精魂】等)來說更加有吸引力/易入手。
花費:1050金 >>> 1000金
在野區中的法力回復:150% >>> 180%
[-]峽谷先鋒
傷害下調。
仍在一點點地下調峽谷先鋒的夢想擊碎能力,讓他在聯盟中變得更受歡迎。
基礎攻擊力:105 >>> 95
[-]鋒喙鳥的增益效果
鋒喙鳥增益的真視效果的觸發條件更加寬松了。
2016賽季曾經改動過所有不同類型守衛的視野半徑,但鋒喙鳥增益的觸發范圍沒有跟著改動。從功能上說,這個改動意味著你可以在守衛看到你之前就“觸發”守衛發現增益(導致清理那個奇怪的守衛時非常頭大)。現在不再這樣啦!如果它看到你了,你應該也能看到它,反之亦然。
修復了若干鋒喙鳥增益的BUG,現在,如果最近的敵方物件不是守衛時,這個增益就不會觸發
將觸發距離從1250改為900,以更好地與守衛的視距相符
將藍色飾品守衛的觸發距離從1250改為500,以更好地與守衛的視距相符
[-]裝備
[-]監視圖騰
冷卻時間降低。
作為最基本的飾品,【監視圖騰】與【遠見改造】相比起來簡直平庸得一無是處。在我們試圖于二者之間尋找到平衡點時,調低它在后期的冷卻時間應該會確保雙方隊伍能夠用物品欄中的【監視圖騰】來提供更加穩定的視野。
冷卻時間:180秒-120秒(于1-18級) >>> 180秒-90秒(于1-18級)
[-]遠見改造
冷卻時間上調。
通過對比,【遠見圖騰】的優勢地位有扭轉游戲策略的趨勢——可在戰斗中或戰斗前用來探查位置,但在控制戰略點或野區長廊時無法提供長期視野。【遠見圖騰】的效果仍然足夠強大,我們非常確信它在改動后仍能起到它該起的作用,但它不應該成為你所有對局的默認選擇。
冷卻時間:76秒-60秒(于9-18級) >>> 92秒-60秒(于9-18級)
合劑
可以在等復活的時候飲用合劑。
如果你和我們一樣,你應該會發現,在就快復活的緊張時刻,因為雙擊合劑而導致延后了幾秒投入戰斗會讓人非常有挫折感。考慮到合劑也是裝備,我們現在讓它能在死亡時購買,從而讓你在復活后能更快投入戰斗。重要備注:如果你在等復活的時候購買了一瓶合劑,它會瞬間開始倒計時,但持續時間的總量會加上你剩余的復活時間——也就是說你的合劑仍有正常的持續時長。絕對不讓你吃虧!
現在,你可以在等待復活且你的物品欄已滿時購買合劑,這會導致你直接飲用掉合劑,但持續時間會加上你的剩余復活時間,從而讓你在復活后擁有正常的合劑持續時長。
[-]綠洲之眼
法力回復下調,冷卻縮減上調。
如果你在2016賽季中主打輔助位,那么對你來說,法力回復就是一個在你出滿裝時總會具備的屬性。為了用一個不同的屬性給輔助提供高好處(同時讓這些裝備仍然專注于技能施放),我們正在嘗試用冷卻縮減來讓它們與它們的同胞——第三階輔助裝(【飛升護符】和【冰霜女皇的旨令】)——一樣平滑。
法力回復:150% >>> 100%
冷卻縮減:0% >>> 10%
[-]守望之眼
法力回復下調,冷卻縮減上調。
請查閱上條改動的說明~
法力回復:150% >>> 100%
冷卻縮減:0% >>> 10%
[-]冰霜女皇的旨令
更少法力回復。減速效果現在與移動距離正相關。
啊,【冰霜女皇的旨令】。即使你從未出過它,你也會見過它——冰霜幽靈大軍橫穿地圖將你減速。作為一種視野控制形式,以及施法型輔助的表演工具,它那不講理的性價比配上控制效果,讓它的常見程度遠遠超過了它應有的健康度(當你開始看到坦克茂凱也買這個裝備時,你就會知道,要出大事了)。削弱【冰霜女皇的旨令】的性價比并削弱它在近距離時的留人作用,應該會讓它的使用者需要進行更多思考才能達到和以前一樣程度的控制效果。如果必要的話,我們將繼續調低冰霜幽靈的減速效果。
法力回復:150% >>> 100%
現在,減速效果持續2~5秒,基于冰霜幽靈的移動距離
冰霜幽靈會在移動時逐漸變得更加嚇人
[-]日炎斗篷
把我的太陽斗篷帶回來。
與它的后輩——【蘭頓之兆】和【亡者的板甲】——相比時,【日炎斗篷】往往得不到關注。我們給了它一些加強,來讓它在提供物理防護方面更加有競爭力。
護甲:45 >>> 50
[-]幻影之舞
將移動速度從“幽影華爾茲”中轉移到了基礎移動速度加成中。
【幻影之舞】的預期定位,是讓你有能力去找機會與敵方英雄進行單挑,代價是在升級時損失了【狂熱】的移動速度加成。我們仍然想讓它的基礎移動速度加成低于它的同胞,來鼓勵它的使用者去獵殺舞伴,但還回一些戰略性的移動速度加成,應該會讓它不再只是一個幻影而已。
移動速度:0% >>> 5%
附近有敵人時的額外移動速度:12% >>> 7%
[-]斯塔緹克電刃
對小兵的傷害更高。
在嘗試保持【狂熱】的進階裝備之間的平衡時,我們決定讓暫時落后的電刀成為一個清兵選擇。不再是冷門了!
對小兵的額外傷害:75% >>> 120%
[-]盧安娜的颶風
更多移動速度。
與【斯塔緹克電刃】相似,【颶風】獲得了一次威力加強來讓【狂熱】的進階裝備們能提供足夠相近的獨特效果(清兵,團戰,風箏或單挑),并且賣點是效果,不是屬性。
移動速度:5% >>> 7%
弩箭的尋獲距離:從判定框的中心開始計算 ??從判定框的邊緣開始計算
[-]疾射火炮
略~~~~微削弱了移動速度。
最后一件【狂熱】進階裝,【疾射火炮】的表現與我們所預期的差不多。隨著我們對這四件進階裝的平衡性所進行的統一遍歷,我們發現它的8%要高于其它裝備的7%,而這是行不通的。
移動速度:8% >>> 7%
[-]多米尼克領主的致意
更多額外護甲穿透!
【最后的輕語】的進階裝備們并沒有提供足夠的回報,即使是在你發現它們的唯一效果很有用時。現在,無論是將金幣投資到哪個進階裝備上,都會比以前更具誘惑力。
額外護甲穿透:40% >>> 45%
[-]凡性的提醒
更多額外護甲穿透!
你可以閱讀上文的說明,只是個提醒。
額外護甲穿透:40% >>> 45%
[-]提亞瑪特
花費下調。
合成費用:225金 >>> 175金
總花費:1250金 >>> 1200 金
[-]貪欲九頭蛇
花費下調。
2個九頭蛇一旦入手就很不錯,但買出來之前實在需要等太久時間了。除了【提亞瑪特】的花費得到下調外,【貪欲九頭蛇】的降價應該會讓它們更快登場。
合成費用:1100金 >>> 1050金
總花費:3600金 >>> 3500 金
[-]巨型九頭蛇
花費下調。
相同的說明,只是更加“巨型”。
合成費用:750金 >>> 700金
總花費:3600金 >>> 3500金
[-]死亡之舞
花費,攻擊力,物理治療效果,傷害減免(以及流血傷害)都提升了。
【死亡之舞】是個真正獨一無二的效果,提供了一個更加獨一無二的奇幻體驗:某人被死亡給標記,然后在終極時刻來臨前不顧一切地做著力所能及的事情。雖然聽起來很酷炫,但以前的【死亡之舞】的屬性性價比無法支持你開啟這種體驗之旅。因此我們加強了數值,來更好地提供預期的體驗。
合成費用:525金 >>> 625金
攻擊力:65 >>> 75
治療效果:12%的實際物理傷害 >>> 15%的實際物理傷害
流血傷害的轉化率:12% >>> 15%
修復了一個BUG,該BUG曾導致:某些攻擊特效不會觸發治療效果,例如劍魔的【W血之報償】,破敗王者之刃,或者2把九頭蛇。