戲命師 燼
移動速度,生命回復和成長回復提升。被動會對防御塔產生小型暴擊。
這次沒有什么瘋狂的東西,只是新英雄在發布后的例行評估。燼的后期強度(多虧了低語的高額傷害轉換和大招的斬殺能力)廣受好評,但大多數燼的使用者都會在第一幕(這是個比喻,指的是對線期)結束前崩盤。以下的章節看上去條目很多,但大多數都是輕度調整,來彌補戲命師相對其他射手而言所做出的犧牲,尤其是在小型團戰和推塔場景中。
綜合
基礎移動速度:325 >>> 330
基礎生命回復:5.5 >>> 6
成長生命回復:0.5 >>> 0.55
更新了推薦裝備
被動-低語
燼的第四發子彈將會對建筑產生小型暴擊,造成44%傷害(仍然不會施加斬殺傷害)
攻速減緩效果將正確地減少燼的所有攻速加成(基礎攻擊速度仍然保持固定)
修復了一個BUG,該BUG曾導致:燼會在裝彈后失去【疾射火炮】的距離加成
W致命華彩
在燼處于施放致命華彩的狀態時,標記將不再消散
現在,在命中英雄時會被視為單體目標技能(現在,會被視為針對英雄的單體目標技能)
E眾生傾倒
現在會施加【致命華彩】標記給所有被陷阱減速或傷害的敵方英雄,而不只是觸發了陷阱的敵方英雄
R完美謝幕
現在,在命中英雄時會被視為單體目標技能(現在,會被視為針對英雄的單體目標技能)
修復了一個BUG,該BUG曾導致:當敵人在燼引導大招時的界面邊緣時,有時會“磕磕巴巴”的
不祥之刃 卡特琳娜
Q的傷害不再衰減。引爆標記的傷害收益上調。
我們明白卡特琳娜的加強會讓所有人產生擔憂之情,但與迎來美好生活的刺客同行們相比,不祥之刃給人的感覺非常無趣。卡特的成功往往來自她的游走能力,但目前的中路比拼的是清線能力,讓她難以找到大顯身手的時機。我們正在上調卡特在創造有利局勢方面的能力——不管是在通過切入來發動一次突如其來的邊路GANK時,還是在直截了當地擊殺她的對手時。
Q彈射之刃
引爆標記的傷害收益:0.15x法術強度 >>> 0.2x法術強度
移除對后續目標的傷害將不再降低
深淵巨口 克格莫
攻擊速度下調。
自從在6.3版本減輕了對線壓力后,克格莫就以一種滑溜溜的時髦方式對之前打壓他的人進行了復仇。沒人不同意克格莫需要削弱,但我們要在戰術方面進行深入。調低他的攻速也許看起來違反直覺,因為他應該是一架可愛的、有腐蝕性的機關槍,但這個改動是為了創造威力窗口期,而不是讓他“全時期都很強”。打擊他的核心屬性,會讓克格莫在挑選使用W技能的時機時變得更加謹慎,因為他在沒開W時的轟臉能力會更弱。最后一條提醒:你仍然可以把這次改動看成是一個二合一的改動列表,因為我們會在6.5中更加深入,來看看我們要如何讓克格莫在不站擼時仍能對他的技能感覺良好(尤其是Q和R)。
綜合
基礎攻擊速度: 0.665 >>> 0.625
圣槍游俠 盧錫安
R的距離下調。
新賽季,老問題。盧錫安的強項數不勝數——爆發傷害,持續傷害,機動能力,帥氣發型——但他從來沒有有過一個有明確定義的弱點。這導致了以下局面:一個熱門的盧錫安將與他相似的英雄們(例如舊版男槍)完全排擠了出去,并且全面傷害了射手英雄的多樣性,僅僅是因為他那難以媲美的可靠程度。
我們正在通過這個改動來明確鞏固盧錫安“對遠處目標輸出乏力”的弱點。這個改動讓他的那些提供機動能力的技能(W和E)因在團戰中的貢獻而變得更重要了,并將更大的風險全面引入給這個角色。盧錫安仍然多才多藝,但雙方隊伍應該能夠編排他們的策略來充分針對(或利用)他,而不是把他看成是《英雄聯盟》的萬金油射手了。
R圣槍洗禮
距離:1400 >>> 1200
熔巖巨獸 墨菲特
生命回復和E的傷害下調
感謝季前賽帶來的一個好東西(不滅之握),讓墨菲特的整體表面變得堅如磐石。考慮到墨菲特在安穩進入后期時大招的可怕威懾力,我們正在軟化他的對線階段,來讓對手有機會打破他安穩進入后期的美夢。墨菲特仍然勢不可擋,但在作為他的對手時,將不再會感覺到你被石頭和困境給夾在中間了。
綜合
基礎生命回復:8.374 >>> 7
E大地震顫
基礎傷害:60/100/140/180/220 >>> 60/95/130/165/200
機械公敵 蘭博
E會以充能方式來運作。
蘭博能否在中期用完美大招主宰比賽,總是取決于他在對線期的表現。雖然我們在小心翼翼地不讓他變回以前的線霸,但蘭博也是該獲得一些升級了。我們給他配置了一個逆風追趕能力更強的技能模版,可用于控溫和補刀,防止蘭博因若干失誤而一蹶不振。這個改動會讓新老蘭博玩家都能靈活地度過艱難困境,以達成蘭博燃燒一切的后期幻想。
E電子魚叉
現在會以充能方式運作(最大充能:2層)
新增每層充能時間:5秒
消耗:每層充能10熱量
減速時長:3 秒 >>> 2秒
只要蘭博還有1層【電子魚叉】充能,他就能在過熱狀態下施放這個技能
流浪法師 瑞茲
Q的傷害上調。
我們對瑞茲的上一輪改動讓他覺得無力,皆因他的被動有了施法數封頂,于是我們正在給他一些愛。我們仍然在致力于我們對瑞茲的長期愿景上(并且還在持續監視他在現網中的狀態)但與此同時,我們也在讓他的出招更加有力,尤其是在編制他的標志性連招時。
Q超負荷
傷害:60/85/110/135/160 >>> 60/95/130/165/200
暮光之眼 慎
E能作用于野怪了
和輔助慎與上單慎相比,打野慎想要通向勝利的話,需要付出不成比例的代價,因此我們正在給他添加傷害來提高他在前期的清野效率,并允許他能控制某些態度消極的淡水甲殼動物。
E奧義!影縛
現在會作用于野怪(包括峽谷迅捷蟹,嗯)
戰爭女神 希維爾
W的彈射也會暴擊了。
由于對射手裝備的翻新大都集中在暴擊屬性上,使得希維爾這樣的功能型射手感到沒法發力。希維爾總是以貧弱的單挑能力為代價來換取出色的小型團戰能力,因此我們打算讓暴擊對她來說成為一個更加合情合理的屬性,從而對她“群傷型射手”的獨特輸出方式提供支持。
W彈射
如果【W彈射】對首要目標產生了暴擊,那么這段攻擊在彈跳時也將產生暴擊
河流之王 塔姆
Q的寬度下調。R在再次施放前有一個短暫延遲,但潛航的總用時不變。
在6.2中對塔姆的傷害能力的打擊,給他那主宰嘴巴附近敵人的能力添了一些障礙,但塔姆仍然可以讓敵人感到極度不爽。這些感覺的關鍵,就是塔姆粘上目標的能力,一旦被Q中就會感到毫無希望,逃又逃不掉,打還打不過。我們首先說清楚:塔姆從遠處施加控制效果的能力不是問題所在。在線上用Q技能來釣魚是塔姆輔助玩法的關鍵——但Q的寬度略微過分了,導致每次Q出去根本不像是一次普通的遠程耗血,而更像是一次死亡判決。雖然我們削弱了塔姆的舔功,但我們對他的策略機動能力進行了增強,來讓友軍更易搭車并分享他對絕望的特殊嗜好。河流之王仍然可以四處橫行,但我們想要的是促使他的隊友也有更多機會卷入其中,來獲得相同的結果。
Q巨舌鞭笞
寬度:90 >>> 70
R深淵潛航
再次施放前的延遲:0秒>>>1秒(潛航的總用時不變)
當塔姆處于正在下潛至漩渦的狀態下時,友軍仍然可以點擊他來加入該次潛航
獸靈行者 烏迪爾
W的護盾和R的普攻附傷下調.
雖然烏迪爾的強項與【符能回聲】相得益彰,并讓他惡名昭彰,但烏迪爾已經當了很久野區之王了,并且和他買什么附魔無關。烏迪爾是打野玩家的瑞士軍刀——需要游走和連環GANK嗎?需要分推嗎?需要強力刷野嗎? 需要控制中立資源嗎?他都能滿足你。我們不是想要特地移除烏迪爾的任何一個強項,而是調低了他的整體表現,好讓其他英雄有機會戰勝他。
W靈龜姿態
護盾生命值:60/100/140/180/220 >>> 60/95/130/165/200
R火鳳姿態
攻擊特效傷害:40/80/120/160/200 >>> 40/75/110/145/180
機械先驅 維克托
下調了死亡射線的傷害
維克托成為強力之選已有幾個版本之久,而這多虧了他安全穩定的對線期。雖然沒有任何傳統意義上的機動能力(位移什么的),但維克托的安全性主要來自他的某個技能的施放距離和清線能力。我們認同維克托可通過不用懼怕被GANK的清兵技能來給對手施加壓力的能力,但在與他對線時缺乏交互,因為他能極其輕松地無視你并把射線集中在清兵上。調節他的清線效率,會讓維克托的對手有更多機會窗口期來趁著他達到一個E秒兵的程度前對他發起反擊。
E死亡射線
傷害:70/115/160/205/250 >>> 70/110/150/190/230
德邦總管 趙信
W的治療效果的法強收益系數降低了,并且攻速加成也降低了。
我們在上個版本中提到過,趙信的特質與他基于局勢靈活出裝的能力緊密相關。在我們修整6.3的改動對他的暴擊/攻擊流出裝的影響時,我們發現趙信與【鬼索的狂暴之刃】和【滿足的吞噬者】之間的協同作用讓我們怕得要死。盡管吞噬流趙信已經是他在改動前最成功的出裝,但我們之前仍想先看下他在出了這些裝備后能做到何種程度,然后再采取行動。現在,我們正在特地將吞噬羊刀流趙信作為目標并將他帶回基準線,同時我們也會評估需要進行怎樣的跟進改動才能讓各個流派的趙信都走得更遠。
W狂戰怒吼
治療效果的法強收益系數:0.7 >>>0.4
攻擊速度:40/50/60/70/80% >>> 40/45/50/55/60%