英雄聯盟國服3月1日6.4版本更新,本次版本更新同樣為大家帶來了最新的英雄改動與裝備改動,同時天賦戰爭領主的嗜血也有了一定的加強,下面就跟小編一起來看看Lol3月1日更新了什么,希望大家喜歡!
Lol3月1日6.4版本更新
英雄
九尾妖狐 阿貍
【E魅惑妖術】不再打斷位移效果了。
阿貍已經強大了很長一段時間,并且也不難看出為什么。她的機動能力、傷害、以及登場潛力都處在高端水平,并在她的性能表現中扮演著一個至關重要的角色。在評估需要調整哪些地方時,【E魅惑妖術】成為了出頭鳥,因為它在一致性上表現得不太好。在《英雄聯盟》中,強制位移效果(擊飛和擊退)可以打斷位移效果,而暈眩、恐懼和嘲諷等效果則不行。而【E魅惑妖術】只此一家,并且雖然擁有這樣一種獨一無二的控制效果的感覺是相當微妙的(從主題和策略角度來看都如此),但它實際上是讓我們在阿貍的技能設置上陷入麻煩的原因。需要特別說明的是,阿貍的設計意圖,是運用出眾的傷害和機動能力來度過各種危險處境,從而獲取勝利的機會。但是呢,阿貍也恰好擁有超一流的(甚至是論外級的)中斷能力,讓她的一些最強天敵的捕食工具變得無效。
E魅惑妖術
移除不再中斷位移效果(魅惑效果仍會在位移結束后施加)
寒冰射手 艾希
Q的效果層數一次只消散一層。Q的持續時長提升了。
作為一個“功能型輸出”,艾希的優勢在于她的風箏能力,而不是像其他射手英雄一樣的穩定傷害輸出能力。不過呢,我們發現,這個戰斗風格目前存在小小瑕疵(即使是在艾希沒有出錯的情況下),因為它對【Q射手的專注】有著嚴厲的限制。我們不想讓一次走位失誤的懲罰如此二元化(不失誤就滿層,失誤了就0層),所以我們正在讓艾希在被各種干擾時更難損失Q的層數。
Q射手的專注
效果層數消散:在4秒后全部消散 >>> 在4秒后一層層地消散
主動效果時長:4秒 >>> 5秒
皮城女警 凱特琳
E的冷卻時間降低。W的爆頭傷害加成從百分比改為固定值。
自打更新后,雖然凱特琳在職業賽事中表現出色,但她在普通對局中的表現卻忽好忽差,不太穩定。對于這個現象的一個解釋是,凱特琳的副升技能缺乏清晰度。把技能點砸在E技能上來降低冷卻時間是目前最流行的做法,但副升W技能明顯更好一些。考慮到陷阱是凱特琳作為一流推塔型射手的關鍵技能,于是我們正在轉移技能的強度,來激勵凱特琳使用者們認識到那些強大之處,同時也讓她在只升1級E技能時不會有不安全感。
W約德爾誘捕器
對踩中陷阱的目標的爆頭傷害:10/20/30/40/50% >>> 30/70/110/150/190+0.7x攻擊力
陷阱現在會將它們的效果范圍顯示給凱特琳(疑為施法時的指示器)
E 90口徑繩網
冷卻時間:18/16/14/12/10秒 >>> 16/14.5/13/11.5/10秒
探險家 伊澤瑞爾
R的冷卻時間上調。
在5.24版本中,我們讓伊澤瑞爾的Q在命中后的回報更高,來增強他的POKE戰法并凸顯他與冷卻縮減的獨特交互方式。從他火爆的人氣和場上表現來看,那批的改動看上去達成了目標,并且堆滿40%冷卻縮減的伊澤瑞爾正在成為定式。而這也產生了一些后果,那就是【R精準彈幕】的施放之頻繁正處在史上最高水平,在打團戰、拿BUFF、清兵線等方面都讓對方提心吊膽。我們喜歡他大招的靈活使用方式,但當他可以將他的冷卻縮減屬性超頻到一個在控制兵線的同時還能為即將到來的團戰積攢出一次大招的程度,就說明需要付出點什么了。
R精準彈幕
冷卻時間:80秒 >>> 120秒
無雙劍姬 菲奧娜
W的冷卻時間上調。E的冷卻時間下調,但會在攻擊完成后開始計時。
德瑪西亞的無雙劍姬已經有了遠高于名氣的實力,皆因她在幾乎每個方面都讓她的同輩們相形見絀。我們不想一勞永逸地把菲奧娜帶出競技場,因此我們正在專注于調低她在兩個方面的強度。第一,給予對手更多的機會窗口期來將傷害打在菲奧娜身上,尤其是在她失誤時。第二,移除一個被特別濫用的底層實例,這個實例可以讓她的爆發傷害得到重度膨脹(可以參考4.21版本中杰斯的【W超能電荷】的改動)。菲奧娜既有趣又華麗,但我們更愿意讓她的閃亮時刻來自她充滿技術含量的反應上,而不是隱藏的冷卻機制上。
W勞倫特心眼刀
冷卻時間:19/18/17/16/15秒 >>> 24/22/20/18/16秒
E奪命連刺
冷卻時間:15/13/11/9/7秒 >>> 13/11/9/7/5秒
冷卻時間計時起始點:施放時 >>> 第二段打出后
海洋之災 普朗克
Q的金幣產生下調。最大火藥桶數下調。
普朗克再次上榜。我們正在深入地觀察普朗克,以求找到一些改動,來讓我們不再每隔一個版本就把他列在改動清單中。這次改動的目的,是下調普朗克的穩定性,來讓他沒那么舒服地到達后期。
我們談論了很多穩定性(一致性)和可靠性(它們在近6期版本公告中都被單獨提及過),因此我們先暫時休整下,準備迎來長篇大論吧。穩定性聽上去像是——你依靠某個英雄打出一個特定的傷害輸出量的頻繁程度。存在穩定性,以及穩定性本身都不是一件壞事——牛頭和石頭人能打出穩定的先手意味著你能夠了解他們在作為隊友時所帶來的價值,并且開始對那種穩定性建立期望。我應該選什么來和這個搭配?我該如何利用他們的可靠輸出?
當一個英雄輸出的是傷害時,事情就會變得略微復雜些。你是一個有著穩定且強大的后期實力的英雄嗎,例如薇恩這樣的?于是你的前期充滿了危機。你是一個有著穩定且強大的前期實力的英雄嗎,例如盲僧這樣的?于是到了后期時你的勝利充滿了不確定性。《英雄聯盟》的許多交互就發生在威力巔峰期和威力低谷期的交匯之處——讓大部分游戲的方向變為“我能否在敵方充分利用他們的威力之前充分利用我的威力?”
當我們把這個概念施加給普朗克時,就容易看出為什么他的平衡工作讓人頭大了。哪怕我們的平衡團隊給他配給了適度的壓力來阻礙他的發育,【R加農炮幕】的全圖距離和【Q槍火談判】的產金機制也會讓阻斷他的金幣獲取這一行為變得不可能,從而讓他成為一個無法被針對的威脅。基于這一思路,我們便從穩定性方面下手,削減他的優勢積累能力(以及在團戰中連環爆桶的穩定性),來讓他只要被一直針對,就會一直處在下風。
Q槍火談判
金幣掠奪量:4/5/7/6/8金 >>> 2/3/4/5/6金
E火藥桶
最大充能數:2/3/4/5(隨大招等級增長)>>>全等級3
充能時間:18/17/16/15/14秒 >>> 18/16/14/12/10秒
R加農炮幕
移除不再隨技能等級提升火藥桶的最大充能數
海獸祭司 俄洛伊
可能有的玩家還不知道,之前有個很難搞的BUG,會導致:如果俄洛伊在施放【R過界信仰】期間被擊退或擊飛的話,將導致她的觸手出現在遠離她的地方……甚至在有的時候一條觸手都不出現。此BUG已修復!
R過界信仰
在處于技能的施放階段時將免疫強制位移效果