虛空掠奪者 卡茲克
Q和W冷卻時(shí)間減少。
在這段時(shí)間里,卡茲克所面臨的風(fēng)險(xiǎn)比獲得的收益高多了,盡管他在最近的版本說明中露過幾次面。卡茲克是一條巨大繃緊的繩索——【孤立無援】讓他天生享受盛宴或感受饑荒(要么主宰游戲,要么平淡無奇),但他卻遠(yuǎn)遠(yuǎn)處在健康線之下,我們也愿意給予他一些關(guān)愛。我們需要小心謹(jǐn)慎,避免直接增強(qiáng)了他的爆炸傷害。取而代之的是,我們給予了他在戰(zhàn)線延長(zhǎng)時(shí)更好的戰(zhàn)斗能力,同時(shí)為他的清野能力注入了一針強(qiáng)心劑。
Q品嘗恐懼
冷卻時(shí)間:3.5 >>> 3秒
W虛空突刺
冷卻時(shí)間:10 >>> 9秒
仙靈女巫 璐璐
W的法術(shù)強(qiáng)度加成和移速增益時(shí)長(zhǎng)減少。
在多個(gè)方面,璐璐獨(dú)力將“靈活之選”這個(gè)概念發(fā)揚(yáng)光大。璐璐是一位自誕生起就十分強(qiáng)大的英雄,縱使橫跨多個(gè)賽季,她依然是比賽舞臺(tái)中極具競(jìng)爭(zhēng)性的英雄之一。她靈活的技能既能保全團(tuán)隊(duì)中的后期英雄,同時(shí)又能通過隊(duì)友引伸出獨(dú)特有趣的戰(zhàn)術(shù),但他們的結(jié)合也讓她成為了多面手陣營里最全面的輔助。總體來說,我們對(duì)璐璐在這一領(lǐng)域出類拔萃表示OK,但我們也希望她不那么壓倒性地占據(jù)優(yōu)勢(shì)。
W奇思妙想
收益系數(shù):10%每100法術(shù)強(qiáng)度>>>5%每100法術(shù)強(qiáng)度
移速增益時(shí)長(zhǎng):3/3.5/4/4.5/5 >>> 3/3.25/3.5/3.75/4秒
光輝女郎 拉克絲
W的兩段護(hù)盾將提供更多增益,一段護(hù)盾增益減少。彈體速度會(huì)在發(fā)射時(shí)變慢,收回時(shí)加快。
這個(gè)機(jī)制有點(diǎn)復(fù)雜,所以讓我們從發(fā)生了什么開始說起。現(xiàn)在,拉克絲會(huì)為友軍提供護(hù)盾,護(hù)盾會(huì)在返回時(shí)立即重寫。這意味著在大多數(shù)場(chǎng)合下,你只會(huì)獲得一層護(hù)盾——因?yàn)槟闼@得的第一層護(hù)盾幾乎會(huì)立即刷新。在這個(gè)改動(dòng)之后,你的友軍不僅會(huì)更容易被護(hù)盾真正地命中,而在被命中后他們也會(huì)獲得更大的收益!那正是我們要說的好消息。
這些對(duì)于拉克絲來說非常好。在哪些場(chǎng)合下你會(huì)獲得一個(gè)更糟的護(hù)盾并需要更長(zhǎng)的生效時(shí)間呢(這是我們要說的壞消息)?好吧,拉克絲的安全性,傷害,通用性和攻擊距離都處于頂尖水平。讀者們也許會(huì)看到我們此次的改動(dòng)清單,并說,“喂,這就是很多的優(yōu)點(diǎn)?”你是對(duì)的——重新平衡護(hù)盾賦予了我們一個(gè)讓拉克絲擁有實(shí)際弱點(diǎn)的機(jī)會(huì),而不是讓玩家看到刺客英雄就慣性地拿出拉克絲針對(duì)。現(xiàn)在如果選擇拉克絲的玩家還想向以前那樣依靠遠(yuǎn)程優(yōu)勢(shì)進(jìn)行壓制,那么她就必須更加謹(jǐn)慎而耐心了。
W曲光屏障
新增第二段時(shí)刷新>>>第二段時(shí)疊加并刷新
新增彈體速度會(huì)在發(fā)射出去后減少,在到達(dá)最大距離后,會(huì)朝著拉克絲加速收回
護(hù)盾值:80/105/130/155/180 >>> 50/65/80/95/110
護(hù)盾收益系數(shù):0.35法術(shù)強(qiáng)度 >>> 0.2法術(shù)強(qiáng)度
扭曲樹精 茂凱
基礎(chǔ)魔抗增加,引入了成長(zhǎng)魔抗。樹苗的持續(xù)時(shí)間增加。
自2015年以后,茂凱的主宰地位一落千丈,我們驚訝于他在他的坦克兄弟大行其道的賽季里獨(dú)自缺席。我們要放輕松,而不是專注于他為隊(duì)友提供功能的關(guān)鍵領(lǐng)域。值得強(qiáng)調(diào)的是茂凱是英雄聯(lián)盟中最后一個(gè)沒有魔抗加成的坦克英雄。這是一個(gè)危險(xiǎn)的主張,也讓我們做出了溫暖的擁抱,我們?cè)诒敬胃轮袑?duì)茂凱做出了一個(gè)“拭目以待”的決定,從大樹的角度來看,似乎讓茂凱“飛”得太遠(yuǎn)了。
綜合
基礎(chǔ)魔抗:30 >>> 32
成長(zhǎng)魔抗:0 >>> 1.25
E樹苗投擲
樹苗持續(xù)時(shí)長(zhǎng):35 >>> 40/45/50/55/60秒
新增成堆的樹苗不再聚在彼此之上。相反,它們會(huì)保持一定距離。
無極劍圣 易
基礎(chǔ)傷害增加。但加成完全被轉(zhuǎn)移到額外攻擊力之上。
通常來說,一個(gè)被養(yǎng)肥的易支配著一整支隊(duì)伍是很少見的,這也來自這位真正的脆皮英雄的小心謹(jǐn)慎。但在這段時(shí)間里,玩家Yeezy的易選擇了近乎全防御的出裝,這樣的易不僅可以通過濫用擊中特效來最大化傷害,還能減免自身受到的傷害。因此,我們決定調(diào)整易E技能的加成方式,他仍然能夠合理地堆疊等量的傷害,前提是放棄部分的安全性和可靠性。
E無極之道
基礎(chǔ)傷害:10/15/20/25/30 >>> 12/19/26/33/40
收益系數(shù):0.1/0.125/0.15/0.175/0.2總攻擊力>>>0.25額外攻擊力
狂野女獵手 奈德麗
不再禁錮野怪。W傷害增加,但重置普攻效果被移除。
說起那些具有大量?jī)?yōu)點(diǎn)而鮮有缺點(diǎn)的英雄,我們想到了奈德麗。奈德麗在世界職業(yè)舞臺(tái)的能力非常多樣化,卻圍繞著一個(gè)重點(diǎn):在大多數(shù)場(chǎng)合下,她都是一個(gè)必選或必禁的英雄,這也得益于她不可思議的多功能性和野怪控制能力(什么是峽谷迅捷蟹?)。我們將下調(diào)奈德麗在職業(yè)舞臺(tái)循環(huán)往復(fù)的能力,同時(shí)不對(duì)她在普通游戲下的表現(xiàn)進(jìn)行重創(chuàng)。
被動(dòng)-尋覓
【移除】捕獵野怪時(shí)將不再禁錮它們。
W叢林伏擊
【移除】:不再重置奈德麗的普攻。
基礎(chǔ)傷害:50/100/150/200 >>> 65/110/155/200
發(fā)條魔靈 奧莉安娜
Q在低級(jí)時(shí)的耗藍(lán)減少。
奧莉安娜通常被視為英雄聯(lián)盟中英雄平衡的典范,盡管如此她依然在日常游戲中備受掙扎。我們并不打算為職業(yè)玩家(如Faker需要這個(gè)幫助)顯著地增強(qiáng)她的能力,但緩和她的核心技能與定位技能的耗藍(lán)應(yīng)該能讓她走的更遠(yuǎn)。
Q指令:攻擊
法力消耗:全等級(jí)50>>>30 / 35 / 40 / 45 / 50
修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致:當(dāng)朝極短距離位移時(shí),【指令:攻擊】會(huì)造成較少的魔法傷害
德瑪西亞之翼 奎因
Q持續(xù)時(shí)間減少,冷卻增加。
對(duì)于任何與奎因?qū)€的英雄來說,這則改動(dòng)顯而易懂。雖然我們給予了她終結(jié)遠(yuǎn)程英雄(如澤拉斯和燼)的迅捷能力,但事實(shí)上奎因只是在敵軍中找到最弱的近戰(zhàn)英雄并控制他們做出貢獻(xiàn)的能力,奎因超強(qiáng)游走以及靈活之選/推線潛力的定位也來源于此。但奎因的定位并不是讓近戰(zhàn)英雄作廢——因此我們進(jìn)行了調(diào)整。
Q炫目攻勢(shì)
冷卻時(shí)間:11/10/9/8/7 >>> 11/10.5/10/9.5/9
致盲時(shí)長(zhǎng):2 >>> 1.5秒
龍血武姬 希瓦娜
Q在低級(jí)時(shí)的加成減少。
希瓦娜太強(qiáng)了。所以我們會(huì)做些什么呢?
雖然以下改動(dòng)對(duì)于最近被這位龍女傷害的玩家來說不算什么——希瓦娜是一位被我們定義為高表現(xiàn)差異的英雄。也就是說,我們?cè)试S她在一條鄰近的線上(或村莊)大殺特殺,因?yàn)樗豢赡苊恳粓?chǎng)游戲都這么做。這并不僅是風(fēng)險(xiǎn)收益比或是勝率——表現(xiàn)差異是硬幣關(guān)于可靠性的另一面,它代表著一位英雄隨著時(shí)間推移所貢獻(xiàn)的相應(yīng)輸出。為了分解說明,讓我們舉個(gè)例子。阿木木的大招有時(shí)候能夠定住5個(gè)敵人——或者說完全空大——這就造就了一位高表現(xiàn)差異的英雄。相比之下,讓我們?cè)倏纯磩P爾的【正義之怒】。無論你做了什么,就像它的文本效果描述,它都會(huì)為你提供一個(gè)增加攻擊距離的增益效果。在具體游戲中仍然有一些表現(xiàn)差異的代表,但總的來說他們都屬于低表現(xiàn)差異。
所以對(duì)于希瓦娜來說必須做的是什么呢?好吧,技能的用法(投入)并不是唯一導(dǎo)致高表現(xiàn)差異的因素。相反,英雄的輸出呈線性更容易導(dǎo)致表現(xiàn)差異產(chǎn)生。舉例而言,沃利貝爾也許會(huì)在所有游戲中都追上對(duì)手并把他們掀翻在后,他也有可能被無限風(fēng)箏而錯(cuò)過所有機(jī)會(huì)。而希瓦娜的表現(xiàn)差異來自于“她是否需要金幣或是她是否又吃光了你的野區(qū)?”
對(duì)于那些最近已經(jīng)與希瓦娜對(duì)抗的玩家而言,答案幾乎總是她吃光了我的整片野區(qū)。
以下改動(dòng)(與下方的【巨型九頭蛇】改動(dòng)相結(jié)合)代表著我們打擊希瓦娜強(qiáng)度等級(jí)的觀點(diǎn),我們不得不去影響表現(xiàn)差異。下調(diào)她在游戲早期的傷害,尤其是與英雄決斗時(shí)的傷害,應(yīng)該能看到從“總是”到“有時(shí)”的轉(zhuǎn)變,這也是她的對(duì)手一直在尋找的與她拉近距離的方式。
Q龍牙突刺
收益系數(shù):180 / 185 / 190 / 195 / 200%總攻擊力 >>> 140 / 155 / 170 / 185 / 200%總攻擊力
卡牌大師崔斯特
【地底世界崔斯特】皮膚的視覺效果更可見。W選牌器將根據(jù)皮膚不同進(jìn)行標(biāo)準(zhǔn)化。
盡管這對(duì)于一名使用卑鄙技巧的耍牌高手來說有些不妥,但怎么說崔斯特也不應(yīng)當(dāng)依賴于難以被發(fā)現(xiàn)的視覺效果。【地底世界崔斯特】可謂是一名三重罪犯:他的卡牌會(huì)與環(huán)境混為一體,他的卡牌比其他皮膚更小,【萬能牌】會(huì)向錯(cuò)誤的方向旋轉(zhuǎn)(注意卡牌的邊緣——它只是一條線)。而皮膚的設(shè)定應(yīng)當(dāng)有趣、具有另類幻想、沒有競(jìng)技性優(yōu)勢(shì),因此我們處理了這些問題。
雖然我們致力于皮膚的一致性,我們也標(biāo)準(zhǔn)化了卡牌大師的【選牌】…選擇器。非選定狀態(tài)下的卡牌現(xiàn)在會(huì)一直保持暗淡,以讓它更容易跟隨已激活的卡牌循環(huán)及理解卡牌出現(xiàn)順序。
視覺效果
【地底世界崔斯特】皮膚的視覺效果現(xiàn)在與其他皮膚保持一致(仍然會(huì)有幽靈般的綠色)。
崔斯特經(jīng)典造型和所有皮膚的【W(wǎng)選牌】的頭頂指示器已經(jīng)被標(biāo)準(zhǔn)化了。兩張未被選定的卡牌將暗淡化,而不再是透明色。