LOL3月25日國服6.6版本更新,相信大家都很期待6.6版本把,在本次版本中,螳螂打野又得到了加強(qiáng),新英雄也隨之上線,那么LOL國服6.6版本更新了什么呢,下面就跟小編一起來看看3月25日更新內(nèi)容吧!
將于2016年3月25日1點(diǎn)-7點(diǎn)(開機(jī)時間會因工作進(jìn)度推遲或者提前)進(jìn)行全區(qū)停機(jī)版本更新,期間您將無法登錄游戲。
歡迎來到6.6版本,卡茲克又加強(qiáng)了!~當(dāng)然,這個版本還有許多其他改動,但上一點(diǎn)我想獻(xiàn)給所有的捕蟲者們。噢,如果你喜歡的話,還有一條掌控時空的巨龍。也許你已經(jīng)聽說過他了,他可是個大新聞。
英雄
鑄星龍王 奧瑞利安·索爾
· 已在版本內(nèi)。
牛頭酋長 阿利斯塔
E對友軍的治療效果減少。
噢,阿利斯塔。在你具備出色的留人和交戰(zhàn)能力的同時,你也具備強(qiáng)大的續(xù)航能力。雖然讓阿利斯塔能夠在換血中回復(fù)生命值很重要,但他的高法力值回復(fù)與EQ連招搭配起來太過強(qiáng)大,無論你的團(tuán)隊(duì)需要什么,他都能成為職業(yè)舞臺中的最佳選擇。我們把以下改動維系在一個單一的決策點(diǎn)——究竟什么更重要?交戰(zhàn)潛力,還是續(xù)航能力?對阿利斯塔治療能力的限制意味著他的線上搭檔需要謹(jǐn)慎的根據(jù)場合行事,在這之后,你是否會冒著血量不足的風(fēng)險戰(zhàn)斗?
E勝利怒吼
對友軍的治療效果:50%效果>>>33%效果
虛空恐懼 科加斯
R將根據(jù)層數(shù)提供更多的生命值。
科加斯離健康線并不遠(yuǎn),但生活對于我們這位配備著“龍蝦爪子”的虛空恐懼來說還是太艱難了。他擁有在游戲全時期帶來恐懼的力量,而這都來自他強(qiáng)大的控制能力,但一旦接連死亡,他就會開始那永無止境的捕獵和堆疊生命值之中,因?yàn)樗麡O其依賴它。我們正在緩和這頭虛空巨獸在逆風(fēng)時疊大招層數(shù)的壓力。
對這名落難的虛空野獸來說,我們緩和了他對于裝備的依賴程度(尤其是游戲后期)。
R盛宴
每層的生命值加成:90/120/150 >>> 100/140/180
時間刺客 艾克
被動移速的持續(xù)時間增加。E冷卻時間縮短。
艾克擅長于在大型會戰(zhàn)和極具風(fēng)險的越塔中創(chuàng)造高潮時刻,但他的時代已經(jīng)過去了——他幾乎在各條線上和位置中都比對手更遜一籌。加強(qiáng)艾克邊走邊輸出的玩法給予了他更多的能力,從而讓他在早期的小規(guī)模沖突中對敵人有更大的擊殺壓力。
被動- Z型驅(qū)動共振
移動速度:40/50/60/80%(于1,6,11,16級變化)>>> 50/60/70/80%(于1,6,11,16級變化)
E相位俯沖
冷卻時間:13 / 11.5 / 10 / 8.5 / 7秒 >>> 11 / 10 / 9 / 8 / 7秒
無雙劍姬 菲奧娜
被動傷害降低,但加成系數(shù)變高了。E的減速和攻擊距離加成下調(diào)。
聽完這個說明你還敢阻止我嗎:一個高傷害的后期英雄,主要以坦克裝為主,但卻依然能夠在決斗中對所有人造成足量的傷害,而她幾乎無法被擊倒。這是一個如同英雄聯(lián)盟本身般古老的問題,當(dāng)坦克和后期型英雄穿越彼此洪流之時,菲奧娜儼然成為了游戲健康問題的典型人物。這是一個標(biāo)準(zhǔn)的問題,也是一個經(jīng)常被誤解的問題——問題的關(guān)鍵不在于菲奧娜(或其他后期英雄)造成的傷害,而在于她不通過任何配裝上的取舍就能造成傷害。這確實(shí)是個問題。
復(fù)雜的基礎(chǔ)傷害和收益機(jī)制讓一位老練輸出的菲奧娜仍然能夠通過嫻熟的技巧擊殺敵人。也就是說,在我們談及裝備以前,無雙劍姬就已經(jīng)出現(xiàn)了問題,這也是這次改動清單中另一半所強(qiáng)調(diào)的東西。現(xiàn)在,菲奧娜激活【決斗之舞】的手段太過傾斜于她,對于攻擊弱點(diǎn)這個層面一點(diǎn)也不高貴優(yōu)雅。我們需要拿走她的一些優(yōu)勢,以讓菲奧娜1V1的方式更令人信服,而不是瞬間擊中3處弱點(diǎn)——現(xiàn)在,讓我們看看你是否能忽略我最后1處破綻?
被動-決斗之舞
基于最大生命值的真實(shí)傷害:3% >>> 2%
收益系數(shù):2.8-4.5%/100攻擊力 >>> 4.5%/100攻擊力
E奪命連刺
減速:40/45/50/55/60% >>> 30%
攻擊距離加成:50 >>> 25
風(fēng)暴之怒 迦娜
E額外傷害及R控制時間下降
從英雄聯(lián)盟里整體、頂尖的角度來看,迦娜作為保護(hù)者的定位在永恒的英雄聯(lián)盟石頭剪刀布定理(坦克-后期-刺客)中適應(yīng)良好。我們的問題在于她的保護(hù)能力究竟有多好?,F(xiàn)在,迦娜的優(yōu)勢不僅在于她能夠阻止強(qiáng)殺型和刺客型英雄,她幾乎能夠阻止所有進(jìn)攻角色。既然她既能主動交戰(zhàn)又能脫戰(zhàn),我們何不拿走部分她多余的交戰(zhàn)能力,而保證脫戰(zhàn)能力不受損呢。
E風(fēng)暴之眼
來自護(hù)盾的攻擊力加成:14/23/32/41/50 >>> 10/17.5/25/32.5/40
R復(fù)蘇季風(fēng)
控制時間:0.75秒 >>> 0.5秒
未來守護(hù)者 杰斯
錘形態(tài)下的Q耗藍(lán)減少。基礎(chǔ)攻擊力和加成增加。
另一個特色之選,杰斯已經(jīng)在頂尖舞臺被廣泛使用一段時間了。作為一個有利的競爭者,我們并沒有動手修改他的poke能力,而是上調(diào)了杰斯在poke完后使用錘形態(tài)時的力量。
向走臉黨致敬。
Q蒼穹之躍
消耗:40 / 45 / 50 / 55 / 60 / 65法力 >>> 全等級40法力
基礎(chǔ)傷害:30 / 70 / 110 / 150 / 190 / 230 >>> 40 / 80 / 120 / 160 / 200 / 240
收益系數(shù):1.0額外攻擊力>>>1.2額外攻擊力
復(fù)仇之矛 卡莉絲塔
攻擊速度下調(diào),除非卡莉絲塔靠近誓約者。W傷害及巡邏來回次數(shù)下調(diào)。R的拉入距離下調(diào)。
我們已經(jīng)在之前的版本中討論過卡莉絲塔的比賽定位,但隨著她在職業(yè)舞臺和普通游戲中相似的主宰能力,我們將重新談?wù)撨@個概念。在過去,我們努力讓卡莉絲塔與她的誓約者的游戲方式相協(xié)調(diào)——我們專注于讓她通過獨(dú)特的位移和投矛能力擊殺一切敵人的后期幻想。具有多個優(yōu)點(diǎn)是可以的,至于卡莉絲塔——我不可思議的是她在2V2(多虧了【命運(yùn)的召喚】)和1V1時都能克制對手,也讓隊(duì)伍難以揣測何時才能進(jìn)行反撲。
以下改動在于讓卡莉絲塔能在兩個世界中都得到最好——但僅限于靠近誓約者時。強(qiáng)調(diào)團(tuán)結(jié)之力,將綜合能力削弱,將這份能力轉(zhuǎn)移到一個全新的機(jī)制上,意味著卡莉絲塔與她的同盟需要更好的協(xié)作,才能達(dá)成同一個目標(biāo)。
綜合
基礎(chǔ)攻速:0.694 >>> 0.644
成長攻速:+2.8% >>> +2.5%
W哨兵
哨兵巡邏來回:7 >>> 3
被動傷害:10 / 12.5 / 15 / 17.5 / 20%目標(biāo)最大生命值>>>5 / 7.5 / 10 / 12.5 / 15%目標(biāo)最大生命值
新增當(dāng)卡莉絲塔接近誓約者時,現(xiàn)在被動地為她提供9-27%的攻擊速度(根據(jù)她的等級)
R命運(yùn)的召喚
誓約者的施放距離:1400/1200 >>> 1100/1200
誓約者的沖刺距離:1200(未變動)
天啟者 卡爾瑪
梵咒增益的護(hù)盾值和加成提高。
目前我們正處于功能型輔助風(fēng)靡一時的生態(tài)環(huán)境下,但卡爾瑪相對的表現(xiàn)不佳卻是讓人擔(dān)憂的趨勢。雖然璐璐和拉克絲將大量的金幣變成了重要的團(tuán)隊(duì)功能,卡爾瑪卻無法產(chǎn)生相似的價值,即使是在給予她整隊(duì)的資源上。她“優(yōu)秀的前期,疲軟的后期”曲線意味著卡爾瑪?shù)妮o助成長潛力不值得被重視,因此我們?yōu)樗⑷肓艘恍┬拍睿宰屗啦粍訐u。(是的,這是一個關(guān)于梵咒的玩笑)。
E鼓舞(梵咒增效)
護(hù)盾值:30 / 90 / 150 / 210 >>> 30 / 100 / 170 / 240
收益系數(shù):0.3法術(shù)強(qiáng)度>>>0.6法術(shù)強(qiáng)度