皮膚更新
綠水晶光輝
紫水晶意志
血精石詛咒
英雄改動
時間刺客艾克
艾克過于強大了,這是一個擺在我們眼前的事實,但是艾克的強大又并非是其本身的屬性強大,在目前看來,艾克憑借防御裝的選擇、配合不滅之握與減少CD裝備,使得他成為了一個打不死、團戰(zhàn)又能無限搗亂的角色。在這樣的情況下,艾克已經(jīng)偏離了他自己的定位,為了改善這樣的情況,我們暫時決定降低其基礎(chǔ)屬性,并上調(diào)他的AP加成,這樣能有效削減坦克艾克的能力還能讓更多玩家選擇AP出裝。
當(dāng)然目前的改動可能是其中的一部分,我們將密切關(guān)注艾克的表現(xiàn),以確定后續(xù)的調(diào)整方向。
W-時光交錯
被動基礎(chǔ)傷害由已損失生命值的5%降低到已損失生命值的3%。
AP加成由1%/50AP提升到1%/33AP。
[新]該被動對小兵和野怪最少造成15點傷害。
E-相位俯沖
基礎(chǔ)傷害由50/80/110/140/170降低到40/65/90/115/140。
AP加成由0.2提升到0.4。
哨兵之殤 加里奧
加里奧其實一直都有不錯的表現(xiàn),其定位與克制性也非常明顯,但是由于種種原因,這個英雄的選擇率一直遠遠低于我們的想象。目前我們給他一點關(guān)愛,降低E技能的法力消耗能減少加里奧在清線時的壓力,而隊友軍的加成效果(特別是早期)能幫助隊伍走向勝利。
E技能-正義罡風(fēng)
法力值消耗由70/75/80/85/90降低到60/65/70/75/80。
友軍的移動速度提升效果由20/28/36/44/52%調(diào)整到30/35/40/45/50%。
法外狂徒 格雷福斯
男槍在近距離的作戰(zhàn)能力可能有些太高了,當(dāng)一個裝備領(lǐng)先的男槍出現(xiàn)時,敵方團隊的唯一選擇就是將他控到死——否則他殘血時表現(xiàn)出來的作戰(zhàn)能力將遠超你的想象。
這一切也許是我們最初改變他的攻擊機制時埋下的伏筆,不過目前我們并不想徹底回調(diào)這個機制,但是一些小的修改還是必要的。
如果你覺得下方的改動看不懂的話,那么我們在這里可以直接給出結(jié)論:男槍在近距離貼身作戰(zhàn)的傷害降低了7-10%,而在425距離時的傷害基本不變。
被動-新命運
第一發(fā)命中的子彈AD加成由0.75~1.1降低到0.7~1.0。
額外的子彈造成33%傷害。
暴擊子彈數(shù)量由8降低到6。
暴擊時子彈射出的角度由18度調(diào)整到15度。
[新]暴擊時的子彈造成140%傷害。(裝備無盡時提升到160%)
深淵巨口克莫格
經(jīng)過幾輪的修改之后,克莫格依然是最為熱門的且最強力的ADC選擇之一,他目前的勝率還是維持在最頂層的水平。目前玩家依然不愿意選擇Q技能,而將所有的加點都投入到了W技能上,也就是說Q技能比我們想象的還要弱,而W技能比我們想象的要強,是時候做出平衡了。
Q技能-腐蝕唾液
雙抗削減效果由12/16/20/24/28%提升到20/22/24/26/28%。
W技能-生化彈幕
造成的基礎(chǔ)魔法傷害由10/15/20/25/30降低到4/8/12/16/20。
無極劍圣 易
易大師一直都是一個很難平衡的點,在削弱了坦克、攻速型劍圣之后我們發(fā)現(xiàn)他依然是路人局中的熱門角色,而他最出色的優(yōu)點并不是高爆發(fā),也不是坦克前排優(yōu)勢,而是綜合種種能力之后形成的難以克制的特點。
于是我們想給玩家們除了強控以外,更多克制易大師的方法。高原血統(tǒng)是易大師的核心技能,而現(xiàn)在我們想給它加上一點限制,現(xiàn)在在開啟大招之后,易大師能進行輸出的時間變得更短,而一旦他沒能完成擊殺或者拿到助攻,戰(zhàn)斗力急劇降低會讓易大師的威脅性變得很有限,舉個例子,當(dāng)風(fēng)女利用大招成功擊退來自后方的易大師,并使用護盾讓ADC在7秒之內(nèi)存活了下來,那么易就成為一個待宰的羔羊了。
不過實際上這一改動也是有一定博弈性的,一個開啟大招的劍圣:
如果沒能完成擊殺或獲得助攻,所作出的貢獻將急劇降低。
如果完成1次擊殺或獲得1次助攻,高原血統(tǒng)的持續(xù)時間是與以往一樣的。
如果完成多次擊殺,那么易大師將有比以往更好的表現(xiàn)。
R技能-高原血統(tǒng)
冷卻時間由全等級75秒提升到全等級85秒。
主動持續(xù)時間由10秒降低到7秒。
擊殺或助攻延長高原血統(tǒng)的時間由4秒提升到7秒。
賞金獵人 厄運小姐
這是一個矛盾,厄運的眷顧需要她不斷轉(zhuǎn)換目標(biāo),但是當(dāng)開啟W時,我們愿意相信玩家是想要輸出一個目標(biāo)的,這就導(dǎo)致以往延長時間的效果實際上并沒有多少觸發(fā)的機會。
現(xiàn)在我們決定整體改動這個技能的減CD機制,改動之后,玩家開啟W可以集火一個目標(biāo),而當(dāng)進入CD之后,可以利用厄運的眷顧來縮短W技能的冷卻時間。
W技能-大步流星
攻擊速度加成的持續(xù)時間由3秒提升到4秒。
冷卻時間由8秒提升到12秒。
冷卻時間的計算方式由技能效果結(jié)束調(diào)整為使用技能后立即開始計算。
現(xiàn)在在激活狀態(tài)下觸發(fā)“厄運的眷顧”不會延長W技能的持續(xù)時間。
現(xiàn)在在W技能進入冷卻時間后,每一次觸發(fā)“厄運的眷顧”時W技能都會獲得2秒冷卻時間縮減,該效果會隨英雄自身冷卻縮減屬性的上升而下降。
當(dāng)英雄擁有0%冷卻縮減時,觸發(fā)“厄運的眷顧”會使W技能冷卻時間縮短2秒。
當(dāng)英雄擁有10%冷卻縮減時,觸發(fā)“厄運的眷顧”會使W技能冷卻時間縮短1.8秒。
當(dāng)英雄擁有40%冷卻縮減時,觸發(fā)“厄運的眷顧”會使W技能冷卻時間縮短1.2秒。
狂戰(zhàn)士 奧拉夫
這是一個很顯而易見的加強,因為奧拉夫現(xiàn)在的能力已經(jīng)有點無法與熱門上單、打野抗衡了,加強吸血能力,可以讓他在線上的賴線能力更強,而在一波互拼之中,奧拉夫也將有更多機會占得先機。
大招的加強讓奧拉夫能承受更多傷害,更重要的一點是讓他在6級時的戰(zhàn)斗能力有一個飛躍。
W技能-殘暴打擊
生命偷取效果由9/12/15/18/21%提升到14/16/18/20/22%。
R技能-諸神黃昏
被動的雙抗增加效果由10/20/30提升到20/30/40。
機械公敵 蘭博
Q技能的調(diào)整各有利弊,一方面讓蘭博的清線能力更強,另一方面讓他在消耗的過程中會無意識的進行推線,從而讓他暴露在對方打野的威脅范圍之內(nèi)。
蘭博的大招一直是他賴以為生的技能,也是團戰(zhàn)威脅性最高的技能之一,我們認為該技能所能打出的效果已經(jīng)足夠,但是目前蘭博真空期較長,所以我們更加愿意讓恒溫灼燒的冷卻時間變得更短。
Q技能-縱火盛宴
現(xiàn)在對小兵造成全額傷害,以往為50%。
R技能-恒溫灼燒
冷卻時間由120/110/100秒降低到110/100/90秒。