裝備改動
腐敗藥水
改動解析:在法力值藥劑移除之后,腐敗藥水成為了少數可以在前期回藍的道具之一,不過目前它的法力值回復效果不是太明顯,反而很多并不缺藍的上單會選擇腐敗藥水來進行耗血并維持前期的占線能力。
在這種情況下,拳頭最終調整了腐敗藥水的數值,雖然總體數值并沒有變化,但是將每一層的回復量更多的集中在了法力值,相反,每一層回復的生命值現在還比不上一瓶普通的生命藥水。
對于現在的玩家來說,選擇腐敗藥劑的理由更加充分——因為它配合天賦能提供更多的法力值回復,但是對于那些不缺藍、又僅僅想在線上保持穩定的英雄來說,可能會有更合理的出裝,而生命藥水的出場率可能會變的更高。
每層生命值回復從150降低到125。
每層法力值回復從50提升到75。
冰脈護手
改動解析:冰拳的泛用性太廣了,還是那個理念,當所有位置的英雄都開始選擇一件道具時,拳頭有理由認為這件道具過強了,不過目前來看冰拳在防御端的屬性并沒有降低,因此依然是一個適合坦克的裝備。不過那些急于輸出的英雄,可能要慎重考慮一下是否繼續選擇冰拳了。
施法后攻擊所提供的攻擊力加成由125%降低到100%。
水銀彎刀
改動解析:水銀嚴格來說是一件功能型裝備,但是由于在S6賽季中拳頭修改了它的合成方式,同時又為其添加了吸血的效果,導致這件本來應該是后期出的保命裝備成為了很多射手中期的首要選擇。
究其原因,主要是因為其提供的AD、吸血不比其他裝備差多少,但是本次改動讓水銀彎刀與其他的裝備拉開了差距,如果你追求極限輸出的話,那么改版后的水銀彎刀可能不再是第一梯隊的選擇。
攻擊力加成由75降低到65。
總價格由3700降低到3600。
天賦改動
盛宴(兇猛系第二層)
解析:在戰爭領主的嗜血修改之后,其高額的生命值偷取效果成為了很多賴線型英雄的首選,無論是上路、中路戰士,還是下路射手,均有很多選擇攜帶嗜血,這些英雄的線上回復能力急劇增強,而配合盛宴天賦,將使他們很難在線上被擊潰。
拳頭認為目前的線上回復手段過多,導致大家都更加愿意和平補刀,除非抓到一波打死的機會否則不想嘗試進攻(因為大家都知道這是徒勞的),在這種情況下,拳頭想要提高進攻的收益,其中一部分來自對回復品的改動(腐敗藥水),另一部分就是對天賦的改動,延長盛宴的CD時間,一方面降低了通過該天賦來回血的效果,另一方面可以讓更多玩家考慮點出雙刃劍與提示弱點天賦,來從側方面提供進攻的效益。
冷卻時間由25秒提升到30秒。
秘密儲備(詭詐系第二層)
解析:這其實也是一個類似于腐敗藥水的改動,總而言之就是想降低回復品的生命值回復效果,雖然每一個改動的數值都比較低,但這些改動加起來,會使6.8版本的線上賴線能力有整體的下降。
同時這也意味著主動進攻的收益會更高,因為你極有機會通過一波進攻成功壓低對方血線,當所有回復方式的效果都降低時,勢必讓低血量的一方不得不選擇回城,這樣主動進攻的一方就能取得補刀和經濟的領先。
立即回復的屬性由“20點生命值、10點法力值”變更為“15點生命值、15點法力值”。
不滅之握
解析:在6.8版本的初期,曾經將不滅改為了與英雄戰斗才能觸發,不過后來拳頭發現不滅畢竟不是戰爭熱忱,改成與英雄戰斗觸發會讓它的效果大幅度減弱,于是最終調整了不滅之握的數值,讓它變得不再那么OP。在改動之后,雖然不滅的數值有所降低,但是其效果本質是沒有變化的,因此極度需要不滅的英雄依然可以考慮這個天賦,當然其他的基石天賦也有了更高的優先級。
基于自身生命值最大值的偷取效果百分比由3%降低到2.5%。
新皮膚
地獄烈焰 黛安娜