今天,Lol迎來了6.8版本的更新內容,寶石重做歸來,大量英雄和裝備進行了改動,以及11款新原畫的更新,一起來看一下吧。
英雄
Taric 瓦洛蘭之盾 塔里克
瓦洛蘭之盾塔里克將在新版本中全新登場!如想了解更多,可查閱以下文章:
塔里克漫畫:《登峰》
英雄揭秘
英雄剖析:瓦洛蘭之盾,塔里克
塔里克背景故事更新
Ekko 時間刺客 艾克
W和E基礎傷害下調,但法術加成提高。
艾克目前在上路的暴躁表現很可能是一個問題,但這并不是第一次出現這樣的情況了。重新回顧我們對于坦克流艾克的感受(回到5.15版本)——是關于權衡的問題。AP流艾克通過使自己處在持續不斷的險境來贏得終結小型會戰的潛力:如果艾克太脆,他通常會錯過【時空斷裂】和【時光交錯】的最佳施放時機就死掉。坦克流艾克讓他的這些能力變得更加可靠,但由于冷卻時間過短而基礎傷害太高,他仍然具備強大的擊殺能力。坦克流艾克在特定的場合下發光發熱并不是什么問題,但我們也通過顯著地下調這套出裝的傷害(相對于強調AP的出裝)來保證艾克的風險-收益比處在受制階段。
W 時光交錯
被動附加傷害:目標5%的已損失生命值 ⇒ 目標3%的已損失生命值
被動附加傷害的收益方式:每50法術強度+1% ⇒ 每33法術強度+1%
新增現在會對小兵和野怪造成15最小傷害
E 相位俯沖
基礎傷害:50/80/110/140/170 ⇒ 40/65/90/115/140
收益方式:0.2x法術強度 ⇒ 0.4x法術強度
高玩點評:W斬殺和E基礎傷害降低,較大削弱了上單肉裝艾克的傷害,中期打團能力減弱。但提高了AP加成,中單出輸出裝備的就還好,上單肉艾克的玩法收益降低。
Galio 哨兵之殤 加里奧
E 耗藍下調,提供的移動速度上調。
加里奧為那些喜歡在近距離搞個大事情的玩家提供了一項強力的選擇,但他通常在隊伍集結完畢前就已經沒有藍量了。我們朝這位石像鬼扔了一枚石頭,來幫助他平滑線上交互(尤其是朝他的防御塔推進時),同時如果他的處境有所改善,也許你會與他來場甜蜜追逐。
E 正義罡風
消耗:70/75/80/85/90法力 ⇒ 60/65/70/75/80法力
移動速度:20/28/36/44/52% ⇒ 30/35/40/45/50%
高玩點評:一般是副E加點,藍耗減少,低等級移速增高。故前期獲得增強。
Graves 法外狂徒 格雷福斯
普攻傷害降低,但暴擊更具價值。
格雷福斯并不懂什么時間旅行,但他和艾克在這個版本中有許多相似之處——他們造成成噸傷害,他們尤其難以被擊殺。雖然格雷福斯并不是純防御出裝, 但他獨特的生命偷取和普攻加成交互讓他優先選擇混合型的防御裝備(死亡之舞、瑪莫提烏斯之噬、斯特拉克的挑戰護手)來在游戲前期和后期橫行無阻。我們還原了【新命運】的數值說明并讓格雷福斯做出選擇,他要么繼續殘忍的捕殺對手,要么變得更堅挺、持久。
被動-新命運
首次命中的收益方式:0.75 – 1.1總攻擊力(于1-18級) ⇒ 0.7 – 1.0總攻擊力(于1-18級)
暴擊時的彈丸數:8 ⇒ 6
新增每顆暴擊彈丸造成140%傷害(【無盡之刃】會將這個傷害提升至160%)
高玩點評:削弱中后期傷害,特別是后期出更多AD和暴擊裝備后的收益降低
KogMaw 深淵巨口 克格莫
Q 腐蝕效果在前期加強。W傷害下調。
上次我們通過版本說明來加入克格莫的冒險故事時,我們談論了許多關于給予“超級后期”英雄更平穩的能力曲線,而不是將其定義為“后期無解,前期坑爹”。下方的改動致力于推進這一理念,以讓他不再忽略自己的Q技能,同時抑制他瘋狂的能量。
Q 腐蝕唾液
護甲/魔抗擊碎效果:12/16/20/24/28% ⇒ 20/22/24/26/28%
W 生化彈幕
基礎附加傷害:10/15/20/25/30 ⇒ 4/8/12/16/20
高玩點評:W直接削弱了傷害,Q是前期增強。現在大嘴加點一般是主W副E,有些甚至不學Q。加強后,值得學1級Q了。
MasterYi 無極劍圣 易
R 冷卻時間上調,持續時間下調。但R的持續時間延長增加。
雖然易大部分的能力來自與兩件強大的裝備結合(鬼索的狂暴之刃+滿足的吞噬者),但對于“弱點”時間的缺乏也給他的對手帶來了強烈的挫敗感。我們調整了易的“進攻”時間以獎勵那些在正確時間使用【高原血統】的玩家們,而不是任何時候使用它的玩家。
R 高原血統
冷卻時間:75秒 ⇒ 85秒
持續時長:10秒 ⇒ 7秒
擊殺或助攻的持續時間延長:4秒 ⇒ 7秒
高玩點評:整體削弱。單純利用R逃生能力下降,鼓勵去擊殺獲得收益。冷卻的提高,導致前期,特別是11級前,劍圣不能利用其它英雄R沒好的情況下,再次去擊殺。
MissFortune 賞金獵人 厄運小姐
W 持續時間和冷卻時間上調。【厄運的眷顧】不再延長W的持續時間,但現在會重置W的冷卻時間。
自從厄運小姐在季前賽中表現出色以來,我們的賞金獵人便日漸生意火爆。雖然她的團戰能力依舊出色,但在與射手同類的交鋒中卻能力不足。重新調整【大步流星】,上調它的就緒潛力應該能讓厄運小姐的基準線更符合她的職業期待值,而不去妨礙她已被玩家熟知的獨特的團戰子彈地獄模式。
W 大步流星
攻擊速度持續時間:3 秒⇒ 4 秒
冷卻時間:8 秒 ⇒ 12 秒
移除激活【厄運的眷顧】不再延長持續時間
新增冷卻時間會在法術開始施法后計算,而不再是增益效果消失后
新增當【大步流星】處于冷卻狀態時,觸發【厄運的眷顧】將減少它現有的2秒冷卻時間(這個效果受到冷卻縮減影響)
高玩點評:增強,W的藍耗很低,如能靈活利用被動,持續刷新W收益會很大。
olaf 狂戰士 奧拉夫
W 生命偷取及R的護甲/魔抗增加。
奧拉夫是一位會通過渾身解數黏住目標并直接打臉的英雄,但他也面對著一個問題:他死的太快了。狂戰士渴望血性戰斗,所以當奧拉夫選擇了正確的時機來大戰一場時,我們通過他喜歡的方式放大了他的持久力。
W 殘暴打擊
生命偷取:9/12/15/18/21% ⇒ 14/16/18/20/22%
R 諸神黃昏
被動護甲/魔抗:10/20/30 ⇒ 20/30/40
高玩點評:較大增強,R直接加了抗性,且奧拉夫一般是最后加滿W,前期增加了5%的吸血,線上對拼和續航更猛了。
Rumble 機械公敵 蘭博
Q 對小兵造成滿額傷害。R冷卻時間下調。
他曾是職業舞臺的常客,也在2016年努力走向成功。這個煩人的約德爾人最喜歡折磨人的游戲;他會用持續性傷害一點一點的將敵人從線上逼走(或在敵人逗留太久時轟走他們)。這個賽季優質的續航選擇——【腐敗藥水】和【不滅之握】——讓蘭博難以發揮他的持續性傷害。與其增加蘭博的傷害讓他來對抗前期的續航能力(下文有更多說明),倒不如給予蘭博更杰出的靈活度來進行線上控制。
綜合
現在為打野蘭博加入了推薦裝頁面。
Q 縱火盛宴
對小兵的傷害:50% ⇒ 100%
R 恒溫灼燒
冷卻時間:120/110/100秒 ⇒ 110/100/90秒
高玩點評:R增強,Q推兵線更快了,做好視野后,對陣推線慢的英雄更有優勢了。