猴子的任務是在前期(如果逆風的話配合打野)打出最高的輸出,盡快時間把AD大件出來后去打團造成巨額的AOE控制以及傷害,不滅的話慢慢耗實在太拖節(jié)奏,并且在關鍵時候雷霆能為你補充額外傷害來創(chuàng)造殘血反殺的奇跡,而不滅偷取的生命值并沒有雷霆直接造成的瞬發(fā)傷害高。
天賦普遍的天賦都是戰(zhàn)爭熱誠,因為天使主要是堆攻速和法強來在E的持續(xù)時間內用Q黏住敵人后造成最高的AP輸出,并且由于E觸發(fā)后造成的是混合傷害(攻擊力+法術強度)戰(zhàn)爭熱誠能夠不斷提升你的傷害,達到“越A越痛”的效果,這也就是為什么絕大部分的天使會盡早出羊刀的原因。而相比之下,雷霆只能造成一個瞬發(fā)的傷害,造成后還有很長時間的CD,在這一段CD期間你會錯過很多輸出的好機會,天使更偏向于一個持續(xù)輸出的高傷害英雄,而不是一個打瞬間爆發(fā)的英雄,因此雷霆并不適合天使,熱誠更是主流的選擇。
但并不是所有英雄都因為不滅之握的削弱而放棄這個天賦,仍然有一些英雄堅持選擇不滅之握作為最適合他們的天賦。
辛吉德和前幾位英雄完全不同,Q技能的存在就注定他是一個持續(xù)作戰(zhàn),依靠纏斗獲勝的英雄,因此雷霆絕對不適合他。而辛吉德主要的兩種就是冥火和不滅。主流還是選擇不滅,辛吉德手很短,Q技能釋放后你必須要用軟控黏上人才能輸出,這就代表著辛吉德需要直接沖上去,一旦進入纏斗后,在前中期辛吉德的血量不是很高,硬打的話不一定打得過,因此他需要在戰(zhàn)斗中不斷回復才行,而這就完美符合了新版不滅之握的特性---在與英雄的戰(zhàn)斗中每4秒觸發(fā)一次。
出了冰杖之后更是如此,只要你黏住了人,就可以不斷造成傷害,觸發(fā)不滅后還能獲得額外的生命值。而冥火雖然能造成額外的傷害(與你的Q魔法傷害相疊加),但是不能對煉金的生存能力有任何保證,這就會導致硬要沖上去的時候直接被吃一套傷害只能被迫回泉水的情況發(fā)生。因此即使不滅改動了,煉金仍然非常適合這個天賦。
狗熊的輸出方式很不同,他不屬于瞬間高爆發(fā)的英雄,更多需要通過不斷平A觸發(fā)W的被動來造成最高的傷害,因此他的選擇有兩種,第一種是帶不滅之握,第二種是帶戰(zhàn)爭熱誠。如果帶不滅之握,本來就是線上纏斗,狗熊可以把敵人抱過來后用E減速持續(xù)纏斗的過程中不斷偷取生命值獲得續(xù)航,并且在敵人想要逃跑的時候直接使用W技能造成巨額的傷害。
狗熊由于W技能能提供額外的攻速,只要能用Q和E黏住敵人后可以不斷輸出,這個時候戰(zhàn)爭熱誠能提高他每次平A的傷害,造成更高的傷害最后再用W收割敵人。但是熱誠很明顯的問題就是很難疊加,遇到莫甘娜這類有硬控的英雄,你在團戰(zhàn)中甚至會一層都保持不了。因此為了求穩(wěn),狗熊還是主要選擇不滅之握。