技能測(cè)試
塔利婭的英雄標(biāo)簽是法師和輔助,所以小編也重點(diǎn)就這兩個(gè)位置進(jìn)行了測(cè)試。我們先來(lái)看看塔利婭的基礎(chǔ)屬性:
如果以中單英雄為基準(zhǔn)的話,塔利婭的基礎(chǔ)防御屬性比大多數(shù)傳統(tǒng)AP都要高上不少,而且56的基礎(chǔ)攻擊力在所有的AP里也能排進(jìn)前三,當(dāng)然,Riot的設(shè)計(jì)師之所以這樣設(shè)計(jì),也可能是考慮到塔利婭在輔助位上的表現(xiàn),畢竟大多數(shù)輔助都是靠基礎(chǔ)攻擊力和技能傷害混飯吃的。
好了,說(shuō)完基礎(chǔ)屬性,我們?cè)賮?lái)看看塔利婭的技能吧。和以往幾個(gè)新英雄一樣,塔利婭也有一些不同于尋常的設(shè)計(jì)和戰(zhàn)斗模式:
首先是被動(dòng),塔利婭在靠近墻體附近移動(dòng)時(shí)會(huì)獲得20%的移動(dòng)速度加成,就像這樣:
這個(gè)被動(dòng)無(wú)需太多解釋,無(wú)論是作為輔助還是中單,都是用來(lái)跑線和支援的。不過(guò)需要注意的是,這個(gè)被動(dòng)只能在脫離戰(zhàn)斗后才能使用,并且一旦離墻壁過(guò)遠(yuǎn)就會(huì)消失,另外防御塔和水晶也會(huì)被算作墻壁,為塔利婭提供移速加成哦!
再來(lái)是塔利婭最重要,也是最特殊的Q技能。看完最上方的技能介紹,估計(jì)大家都已經(jīng)暈了吧,沒(méi)關(guān)系,看下下面這個(gè)示意圖大家想必就明白了。
簡(jiǎn)單來(lái)講,塔利婭的Q技能可以分為兩個(gè)階段,一是原地砸出一片不穩(wěn)定區(qū)域,這片區(qū)域會(huì)持續(xù)若干秒(一級(jí)時(shí)持續(xù)115秒),并且塔利婭可以制造無(wú)限多的這種區(qū)域,只要塔利婭在這片區(qū)域里移動(dòng),就可以獲得15%額外的移動(dòng)速度;二是再砸到未被選中的地面時(shí),塔利婭會(huì)朝選中位置發(fā)射五枚土箭,這個(gè)傷害可以同時(shí)命中一個(gè)敵人,但后續(xù)傷害會(huì)降低,如果砸中了不穩(wěn)定區(qū)域,那么只會(huì)射一只土箭,但藍(lán)耗會(huì)大大降低。
無(wú)論是中單塔利婭還是輔助塔利婭,Q都是她最重要的技能,在對(duì)線期可以通過(guò)Q技能砸出若干個(gè)不穩(wěn)定區(qū)域,可以保證你在這條線全程保持15%加速狀態(tài),怎么樣,厲害吧!
說(shuō)完Q技能,我們?cè)賮?lái)看看W技能。W技能也是一個(gè)全新機(jī)制的控制技能,但相比于其他英雄的點(diǎn)控,這個(gè)技能要復(fù)雜的多。從技能描述可以看出,首先塔利婭會(huì)制造一個(gè)小范圍的土堆,隨后你可以手動(dòng)選擇土堆彈射的方向,這樣就可以通過(guò)預(yù)判把敵方目標(biāo)推到指定的位置上去。
不過(guò)這個(gè)技能有兩個(gè)缺點(diǎn),一是距離很近,如果你是打中單的話,很難直接命中敵人,二是觸發(fā)時(shí)間太短,如果你的手速不夠快的話,很可能沒(méi)有選中方向就直接原地彈飛對(duì)手了。
好了,我們?cè)賮?lái)看看E技能。E技能和Q一樣,也可以分為兩個(gè)形態(tài)來(lái)講,首先是第一段,塔利婭在面前生成類似炸彈人地雷陣一樣的土堆,對(duì)其中的敵人造成一定的傷害,四秒后會(huì)造成第二段傷害。雖然看起來(lái)4秒的時(shí)間有些太長(zhǎng)了,但塔利婭可以通過(guò)在E的范圍內(nèi)丟Q和W這兩個(gè)技能來(lái)提前引爆E技能的二段傷害。
最后就是塔利婭超遠(yuǎn)距離的大招了,從實(shí)戰(zhàn)來(lái)看,這個(gè)技能和雷克賽的大招有些類似,塔利婭可以引導(dǎo)一段超遠(yuǎn)距離的土墻,再土墻引導(dǎo)過(guò)程中可以直接移動(dòng)到最末端的位置,當(dāng)然,如果是純粹作為一個(gè)隔斷對(duì)方陣形的技能來(lái)使用的話,塔利婭也可以選擇不進(jìn)行位移,幫助隊(duì)友分隔對(duì)方五秒鐘。
好了,以上就是小編為各位玩家?guī)?lái)的Lol新英雄塔莉婭技能介紹與新英雄技能實(shí)戰(zhàn)評(píng)測(cè)了,大家都已經(jīng)了解了吧,希望能對(duì)大家?guī)?lái)幫助。