野區(qū)調(diào)整
元素巨龍
我們在過去發(fā)現(xiàn),玩家們在游戲前中期的戰(zhàn)略目標(biāo)(除了推塔)往往都是保持中庸,所以到了本賽季中期,我們開始通過一些嘗試性的探索途徑來刺激玩家們更多地去進行(團戰(zhàn))決策。至于小龍方面,我們意識到絕大多數(shù)的特殊buff僅僅只是游走在“可有可無”和“不得不有(強制性)”這兩者的平衡之間。因此,我們著手去建立一個獨特的適應(yīng)性生態(tài)系統(tǒng),來促進各種各樣的團隊協(xié)作和決策。
元素巨龍們正在翱翔!
在游戲開始的前35分鐘,四條元素巨龍的其中之一將會登場。只要你拿下這條龍,小地圖將會提示下一條龍的元素屬性。
紅藍雙方都將知曉下一條龍的元素屬性,并且多重元素增益buff是可以疊加的,讓你和你的隊友在此階段變得更加強大。不過這樣來看,你可能會再三考慮是否要放棄那兩條土龍吧——因為那可能會讓你付出丟失所有塔的代價哦!
火系巨龍
攻擊方式:范圍傷害(就像之前版本的小龍一樣)),首次打龍時會影響站位,還會影響帶寵物的英雄。
擊殺獎勵:獲得一層“地獄德拉克薩印記”效果,永久Buff,AD以及AP提高8/16/24%。
土系巨龍
攻擊方式:攻擊速度較慢,也是范圍傷害。擁有更多護甲和魔抗,因此也更難擊殺。
擊殺獎勵:獲得一層“山岳德拉克薩印記”效果,永久Buff,對史詩野怪和防御塔造成10/20/30%額外真實傷害。
水系巨龍
攻擊方式:遠程攻擊可減速目標(biāo)。
擊殺獎勵:獲得一層“海洋德德拉克薩印記”效果,永久Buff,每18/12/6秒獲得已損失法力值和生命值的10%。
氣系巨龍
攻擊方式:移動速度以及攻擊速度都較快。擁有最高單體目標(biāo)傷害,以及最強的追趕能力。
擊殺獎勵:獲得一層“浮云德德拉克薩印記”效果,永久Buff,可提高非戰(zhàn)斗移動速度15/30/45。
長者巨龍
游戲進行35分鐘后,所有的元素巨龍將變成長者巨龍。每10分鐘出現(xiàn)一次。
擊殺獎勵-殘忍通牒:接下來120秒,普通攻擊和法術(shù)會燃燒目標(biāo),在3秒內(nèi)造成45 (+45 *元素龍Buff層數(shù)) 。
擊殺獎勵-長者精通:接下來120秒,提高元素龍Buff效果50%。
下面是“屠龍者”Buff,會顯示當(dāng)前隊伍的屬性加成以及每條元素巨龍所給予的加成。
現(xiàn)在積分榜會顯示哪條龍被哪個隊伍所拿下。
[以上截圖中,藍色方拿了3條水龍和2條火龍。]
當(dāng)有隊伍拿下長者巨龍的Buff時,會有長者巨龍的頭像顯示。
現(xiàn)在小地圖上會有每條元素巨龍的獨特圖標(biāo)。
長者巨龍也會有自己的圖標(biāo)(35分鐘后出現(xiàn)):
另外,還加入了元素巨龍以及長者巨龍的頭像圖標(biāo)。(點擊小龍時會顯示出來的頭像)
峽谷先鋒
峽谷先鋒現(xiàn)在在游戲開局6分鐘(之前為4分鐘)時出場,并且永不再生
基礎(chǔ)生命值從 5000 提高至 8000
基礎(chǔ)護甲從 40 提高至 60
基礎(chǔ)魔抗從 20 提高至 50
基礎(chǔ)攻擊力從 95 提高至 105
背刺傷害從 最大生命值的15% 降低至 最大生命值的12%
末日前夕(峽谷先鋒增益Buff)將取消,以新的獨特的超級Buff代替:
持續(xù)20分鐘(死亡也不會消失,之前持續(xù)時間為2分鐘)
當(dāng)你單獨行動時,你所受到的來自敵方英雄的傷害減弱5%,并且能夠疊加腐蝕效果。當(dāng)疊加到100層時,你的下次攻擊將釋放所有的腐蝕效果來造成15-270額外法術(shù)傷害(1-18級時,遠程英雄的傷害減半)。
大龍Buff
持續(xù)時間從 3:00 提高至 3:30
野區(qū)綜合調(diào)整
野怪經(jīng)驗調(diào)整,打野刀提供更多經(jīng)驗,基礎(chǔ)經(jīng)驗值減少。