紅藍Buff
第一個紅藍Buff仍是120秒,但這之后的所有的紅藍Buff將從原來的120秒變為90秒
紅Buff
持續傷害從 4 x 等級在1.5和3秒時 調整為 2 + (2 x 等級) 在1.5和3秒時
灼燒將會直接在附加或再次附加目標身上生效
1/6/11級時的減速效果從 10/15/20% 提高至10/15/25%
每5秒最大生命值回復從 1% 提高至 1/3/9%
藍Buff
AP加成從 2-36AP (在1-18時) 調整為 +15%額外AP
法力值回復從每秒 5 + 0.5%最大法力值 提高至 5 + 1%最大法力值
野區計時器
擁有野區計時器的野怪(包括紅、藍、大小龍以及峽谷先鋒)在重生前60秒時,將在小地圖(如果你并沒有這個野區的視野,將替代常規的野區標記)上給予對陣雙方“將要重生”的標記(不管對陣雙方有無野區視野)
重生標記將在倒數60秒時出現,并且在倒數20秒時變得更加顯眼
綜合調整
重傷效果
所降低的治療效果對象 從所有治療效果 調整為 目標自己的治療效果
防御塔
• 防御塔傷害梯度成長
o 當攻擊敵方英雄時,內外塔傷害梯度成長加快;并且當切換目標時,防御塔將保持全部傷害
o 直至坡度成長至最大傷害量,內外防御塔都只射擊4次(取消原有的5次)
• 拆塔收益
o 拆外塔團隊金錢收益減少,但個人收益增加(個人收益 220 –> 300, 團隊收益125 –> 100)
o 拆內塔金錢收益(個人收益250->175,團隊收益150->125),并且經驗收益取消
o 拆毀炮塔的個人收益增加(0->50)
• 法術傷害轉換
o 當你對防御塔的攻擊觸發法術傷害轉換時(僅當你的50%法術強度大于你100%的額外攻擊力時),轉換的傷害由原來的物理傷害轉換為法術傷害
• 防御塔基礎數值
o 基礎雙抗提高(從0到40),基礎生命值減少(從4000降低到3300)
o 現在護甲穿透和魔法穿透也適用于攻擊防御塔(一般來說坦克類的英雄除非你有20的穿透或者真實傷害,否則并沒有什么意義;總的說來,對ADC拆塔有一點削弱影響,但對法師和刺客有增益)
o 附近沒有小兵時的防御塔加成調整:從200護甲&魔抗 調整為 66.67%傷害減免
其他調整
20-30分鐘的死亡時間將會減少。
移除 鞋子附魔效果。
大龍Buff持續時間提高。