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    守望先鋒基礎陣容、戰術、技術心得

    來源:游戲堡 2016-06-12 16:48 http://www.iosapp77.com/ 海峽都市報電子版

      守望先鋒基礎戰術心得,之前給大家分享了關于游戲心態和團隊的,本意是希望提升大環境,提高大家的游戲體驗。但是很多玩家表示并沒有什么用,下面小編給大家帶來一點玩到現在的戰術心得。如果能幫路人局提高點質量,也算盡了心。

      首先明確一下概念,我認為OW一場游戲取得勝負,有幾個要素組成:陣容、戰術、技術、及其他(如路人局內部一噴基本就完)。特別要區分的是戰術和技術。論壇里我看到多數帖子關注的都是個人技術,關注戰術少。而在我看來,匹配系統下,雙方技術差別不大,真正影響路人局勝負,可能陣容和戰術更多一些。

    1、要理解復活點距離帶來的本質區別

      暴雪設計地圖的機制,就是誰復活點近誰有優勢。所以,防守方A點丟失很正常,哪怕丟的再快,也不要不顧一切的去搶。否則,B點都可能被一波拿下。比如花村和工業區。同理,進攻方進攻B點時也切莫無腦沖,對方的復活點優勢決定這樣是無效的。還有比如開局堵門殺這種路人局常見的現象,看似一時爽,其實對面很容易把你們殺回并順手拿下A點。簡言之:對于防守方而言,A點只要拖延的久一點就是成功,無腦死守意義不大。進攻方則要盡快拿下A點,為后面艱苦的B點預留時間。(路人有個毛病,丟了A點就覺得這局沒戲,失去斗志甚至強退,典型的害人害己。看下職業比賽就知道,A點防守方基本都是快速放棄。希望路人以后減少這種誤區。)

    2、要理解大招充能的重要性

      路人局常見的現象是各種騷,騷的結果是讓對方快速充能獲得大招,特別是僵持局面,即將要有團戰的情況,你的浪送給對方充能大招可能是致命的。一個簡單的原則,如果你的大招已好,就要避免被對方偷血充能。如果你大招沒好,就要想辦法去偷血獲得充能。

    3、如何強攻?

      當需要強攻一個點時,隊友間養成一個好習慣,按Z發送自己的大招充能狀態。盡量多個大招同時或連續發動從而一波拿下。否則,參考上一條,有大招的等,沒大招的想辦法盡快充能。一個容易犯的錯誤是,在等待大招充能時浪死,導致一波進攻時人員不齊或延誤時間。這種路人局太多見了,務必避免。另外一個強攻的策略或者時機,是想辦法讓對方先減員,以多打少來爭取一波拿下。比如神廟B點僵持,進攻方可以等狙擊偷掉對方1個人,或者抓對方出來浪的人,之后來一波強攻。(題外話,有時候進攻方選狙是十分必要的,比如神廟)

    4、要理解每個角色的基本定位、以及陣型站位

      一個合理的隊伍一般包括1-2個肉,1-2個奶,2-3個突進,1-2個遠程輸出(我用常見的角色理解來描述)。特別是推車圖進攻方,最容易出現大家不清楚自己角色該干嘛。我的理解是(這個沒有標準,只是個人理解,實戰也是隨機應變的):肉更適合頂在車前方一點位置,一方面吸引火力,一方面觀察對方站位和火力點如堡壘;奶和遠程輸出更適合推車和跟車,并利用車輛作為躲避火力的掩體;突進的角色則有幾種情況:1)76這類,適合在車的側翼,或大錘盾后方,輸出掩護火力;2)死神、閃光、源一定走兩側,切莫走正面,清理對方側面火力以及繞后抓對方狙擊和遠程;3)麥爹的定位更應該跟隨主力,保護后排,針對對方切入的死神、源等等。如果能做到這樣的陣型,路人局已經很好了。遺憾的是,多數路人局,我們看到的往往是源在正面飛鏢丟的開心、麥爹沖到對面繞后送了命、大錘則一個沖鋒有去無回……。(再強調一下,上面只是個人理解,也只是一個基礎角色站位。實戰肯定要隨機應變,沒有噴點,嗯嗯。)

    5、要理解角色之間的克制關系,并及時調整陣容

      這也是路人局特別缺少的概念。OW有些基礎的克制關系如:死神克制一切肉、猩猩克制源寡婦、源DVA克制堡壘等等。在接觸對面陣營后,或者一時戰斗受挫,請務必按TAB看下雙方陣營克制關系,并及時調整。這比技術更重要,相信我。(題外話,現在路人局,開場秒選狙、并且重復跟選英雄的風氣,真是非常糟糕,這等于放棄了一個基本的戰術條件。)

    6、及時判斷局面,并抓住突破口(個人英雄主義的機會來了)

      碰到路人局都任性,要想1拖5幾乎不可能,怎么辦?事實上,有些關鍵點的突破常常能扭轉局面。比如對方狙很牛,我方被狙死多人,陣容又不針對。這時候,果斷換個猩猩,繞后抓掉這個狙,說不定既能突破封鎖,又能帶動士氣。同理,堡壘也是路人局常見的一個坎,大腿這時候完全可以換個源去反死、換個DVA去沖臉、換個半藏射死……。

    7、占點圖的站位

      雖然人多同時占點進度條更快,但要看地形。比如工業區A點,典型的四周都有平臺,中間點位。進攻方正確的做法,一定是先清理并站住四周高臺。防守方同理。否則的話,就等著對方從四周開火把中間射成篩子。再說,從平臺跳下點位容易,從點位去仰視打平臺可難了。沒看到老孟的法雞教學說的嗎,對方45角俯視你,立刻E走,這樣的位置是找死。基本上,所有的占點圖,都是類似的地形:國王大道A點、花村B點等等。

    8、進攻終點的正確姿勢

      路人局又一個常見的現象,好不容易把終點打下來,結果對方復活一波反撲丟了,最為懊惱。我相信以后這肯定是一個常識:在對方復活點附近的戰斗一但取得優勢,立刻去復活門口堵門,阻止對方進點,別一堆人傻站在點位等讀條。

    9、你該先打誰?

      前提說清楚,實戰必然是隨機應變。但一些基本的規律(按優先順序):狙擊——堡壘/炮臺/法雞/對方狙,路人局雙方的狙擊不管對方火力點非要對拼個高下的畫面,我想大家都不陌生……;麥爹——對方繞后/對方繞后/對方繞后;猩猩——對方狙;閃光——對方奶;死神——對方肉;源——堡壘/對方奶;法雞——對方突進/堡壘(如果你技巧嫻熟不先死),還有更多不說了,再強調下,都只是參考,實戰多變。

    10、車到底該怎么推

      進攻方推車,3人車速就上限了,不要傻傻都站車邊。防守方阻攔,只要1個人車就停。進攻方如果車邊沒人,車自動倒退,防守方無需站車邊!防守方無需站車邊!防守方無需站車邊!路人局無數次防守方在喊:推車推車……作為防守方的肉,當對面有人推車時,一定要找機會靠近車,阻止車輛前進。這也是路人局常見的一個現象:防守方的肉舉個盾牌一路后退,哪怕車子就在面前三步遠,也不敢向前一步,讓車子停下。

    11、任何時候,各自作戰都不如有組織的進攻和防守,再如果利用好地形,就足以應付多數路人局

      舉個例子:國王大道防守方,A點失守后,常常就開始各種無腦。正確的做法,在A點到B點之間的道路是S型的轉彎,在這個轉彎組織一波防守更為有效,甚至能拖延很多時間。B點失守后切莫在B點打游擊,因為進攻方開闊而防守方狹窄,容易被火力聚殲。

      正確的做法是退到B和C之間轉彎處,組織起防守。多拉多路人局,防守方堵門殺非常常見,其實,讓進攻方推車轉彎到廊橋處,是個狹窄瓶頸,無論正面火力防守,還是兩側繞后偷人,都更容易。66號更是如此,防守方堵門被殺回導致A點一波丟也是常見。一個簡單的原則是:要讓對方盡量處于狹窄空間內,而我方處于開闊空間。這樣組織起的進攻和防守就會比較有效。

    12、務必學會看右上角的擊殺提示

      請務必打開“選項設置”-“游戲”-“消滅提示開啟”。這個信息有多重要?路人局沒有語音交流的話,我告訴你,這個非常重要!甚至是你最重要的戰場信息來源。任何一場戰斗,情報的重要性無需我多說了吧?那么,怎么看?1)出現我方連續擊殺,或擊殺了對方關鍵角色,那么,這是一個重要的進攻/出擊時機。2)出現我方被擊殺,需要快速意識到被擊殺的我方角色位置,說明該位置有敵情,甚至還有更多信息。舉例:1)強攻A點被對方堡壘壓制,這是出現我方源擊殺對方堡壘,哪怕緊接著他被殺,也意味著接下來至少幾十秒對方堡壘不在位,是進攻A點的絕佳機會。2)我方天使被死神擊殺。這時候我方麥克雷應該立刻回頭尋找對方死神位置并消滅之。3)我方大錘和奶媽在車邊,快要到目標點,這時屏幕上出現其他隊員連續被擊殺,奶媽要不要SHIFT回去復活?應該是NO。因為對方連續擊殺說明多人在外圍,這時更應該力保大錘推車到點。快的話,我方尸體會在新復活點復活。以上都是舉例,還是要強調擊殺信息的重要性。

    13、搶點圖請注意節奏

      相比而言,搶點圖突出的就是一個“干”。但“干”也要有“節奏”才能持久,不是嗎?路人局搶點,往往無腦就往里沖,卻不看看眼前的局面是敵眾我寡。這樣的結果就是己方輪流復活-輪流送命,進入一個惡性循環。怎么帶節奏?

      1)對方已占點,我方攻,務必湊齊優勢人數再上。

      2)我方已占點,對方攻,不要全部呆在點里,機動性強能保命的要出去騷擾和延緩對方集結,如果能偷到人導致減員更是大優。

      3)務必掌握對方大招CD和我方大招CD情況,來決定如何團戰。記住,第一輪搶下來的一方,往往大招先好。每次團戰,一定要關注對方大招使用情況。無腦交掉大招,只會導致下輪對方的反撲,我方無法應對。

    以上就是小編為大家帶來的關于守望先鋒基礎戰術心得介紹

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