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    守望先鋒什么英雄打團最厲害 最強打團英雄介紹

    來源:497電玩 2016-06-15 15:55 http://www.iosapp77.com/ 海峽都市報電子版

    ­  守望先鋒什么英雄打團最厲害?守望先鋒這款游戲中有很多的英雄,而且不同英雄在團隊中的定位也各不相同,下面就為大家帶來了守望先鋒最強打團英雄的介紹,希望大家喜歡!

    ­  一、總論篇

    ­  首先,這個游戲不同于傳統的fps游戲,其復活極其廉價(甚至比絕大部分moba都廉價),治療更是可以給大招充能。除了攢大招之外,輸出和擊殺沒有任何可積累的個人或團隊資源。這導致了單純的擊殺貢獻非常低,而單純擊傷更是低收益甚至負收益(因為幾個主要奶媽的大招都有巨大的團隊效果,超過了大部分突擊比如源氏獵空76等的大招,因此和其互肥是非常不經濟的)。整個游戲都是圍繞著對機制點的攻防進行的,為了殺人而殺人在這個游戲就是純坑,典型的就是蹲坑黨。如果你想要玩好這個游戲,你必須每時每刻都告訴自己,我現在的戰術目標是什么?而不是四處逛找人殺。想玩好這個游戲首先就要脫離傳統fps的思維慣性。

    ­  目前游戲有三種地圖:占點圖(一方攻一方守一個固定機制點),推車圖(護送車輛到達終點),和搶點圖(雙方爭奪同一機制點)三種。當然像國王大道好萊塢這種是占點和推車的混合圖。這三種都可以歸類為對機制點的占領與防御這一簡單機制(搶點圖可以理解為先搶下來后便從攻擊轉入進入防御)。目前當機制點附近存在敵方單位時無法占領(推車),因此進攻方必須驅離機制點附近的敵方單位,擊殺是最有效的手段。而高傷害威懾(比如大招)使得對方必須放棄機制點尋找掩體可以達到同樣的效果。而對于對機制點沒有貢獻(可以繞過,或因地形阻礙無法輸出——比如大錘強行推車脫離其火力范圍)的防守方隊員,則完全可以不用管他。

    ­  復活路程在這個游戲是一個重要因素,擊殺與死亡會造成局部的火力優勢——或者更簡單的說,時間是這個游戲最重要的資源。由于路上的時間往往長于復活時間,復活點和機制點間的距離是決定了不同的戰術。一般來說當你離家更近的時候和對方一換一是占優的,反之亦然。所以三姐的傳送門在守A點的時候幾乎是必備的,其對于戰場的改變是戰略性的。更由于防守方只要有一人在機制點便無法奪取,以及拖延時間對防守方有利的設定,雙方在同樣距離進行添油戰術消耗是防守方的優勢(因此進攻方進攻B點時三姐的傳送門并沒有特別大的效果)。

    ­  必須明確的是,這個游戲目前是一個攻方大優的游戲,比賽中進攻方勝率普遍在八成以上。如果攻不下來,每個人都是需要反省自己的原因的。戰斗圍繞機制點和大招的存在,這個游戲最終會變成一個團戰游戲。進攻方一般而言,對于占點圖,贏得1-2次團戰;對于推車圖,贏得3-4次團戰即可獲得勝利(在推車圖路線的連續轉彎處都可以理解為一個機制點的設防位置)。而實際游戲時間可以支持你打出數倍于此的團戰。進攻方可以選擇何時發動團戰的主動性,在這種攢大一波的對抗中帶來了巨大的優勢。實際游戲中多用鍵盤快捷鍵Z發送自己的大招狀態給隊友是一個良好的習慣(看屏幕聽語音提示也是)

    ­  最后,對一個本質上的地圖爭奪戰術游戲(而非FPS游戲),隊員間互相報告對方的人員火力分布和自己的技能狀態是一個玩家必備的基本要素,可以說做不到是不配玩這個游戲的(就像dota的補刀)。由于這個游戲沒有小地圖,以及fps的超快節奏根本無法打字,使得所有的報點都必須通過語音完成。我知道很多人喜歡閉麥聽歌1v9并有社交恐懼癥,但是我必須明確這個游戲是不能這么玩的。如果情況所限不宜說話,請至少加入語音頻道把你的語音接收打開(噴子可以按p點擊他臨時屏蔽掉),對于非6人黑,建議游戲開始后集體默認加入Team頻道防止無法和隊友溝通,小隊內語音可以用YY等完成(目前OW這個語音設置真的非常腦殘),并且不要選擇突擊/狙擊/法雞等對報點有巨大需求的英雄,并靈活使用游戲提供的輪盤語音。

    ­  以下分類不完全按照游戲中的默認分類,我會按照戰術定位分別講解:

    ­  突擊:源氏,獵空,死神,76,DVA,猩猩

    ­  重火力:堡壘,寡婦,法拉,狂鼠,半藏,禪亞塔

    ­  側翼:麥克雷,秩序之光,查莉亞,托比昂,路霸,小美

    ­  治療:天使,盧西奧

    ­  坦克:目前只有大錘萊因哈特獨一個

    ­  二、突擊篇

    ­  突擊英雄一般有著靈活的機動,操作型的保命技能,以及不錯的單兵火力。通常而言都有很好的1v1能力,深受廣大玩家尤其是fps玩家的喜愛。但由于上文提到的這個游戲擊殺的低收益,沉迷于單殺的突擊往往是團隊的隱藏毒瘤。突擊英雄真正的核心作用在于襲擾:這個游戲是第一人稱,視野是有限的,如果讓對方2-3人疲于應付你,你們正面戰場就可以輕松突破,而如果不管你把后背暴露給你,你的火力又可以很容易在2-3秒內擊殺對方。這才是突擊英雄的戰略作用,能拖住多人而不死的突擊才是真正厲害的突擊,尤其是進入到最后一個復活點時的堵門任務,死蹲在一條小道穩定把對方某一人一直送回復活點,雖然kda無限高,其實也不過是讓隊友5v5并沒有賺到便宜。其次才是擊殺對方關鍵角色(首先是奶媽狙擊尤其是天使,然后是封鎖路口的交叉重火力比如堡壘),這種一般要緊密配合隊友正面的攻勢,保證自己1換1后隊友迅速跟上后續技能(準確的說就是先手開團,打過moba的人應該更好理解)。在有大招的情況下通過繞后等打出一個機制點附近的團滅大并讓隊友快速跟上往往可以奠定勝利,但這種場景需要天時地利人和,并不是每場都能找到。由于最佳時刻的存在和fps游戲的快感慣性,很多人整場放棄對機制點的控制,都在繞后尋找多殺機會,或是進攻方在隊友團滅后放了個完美大殺死對方4人后身亡,這本質是大量時間處于零貢獻狀態,通常導致隊友長期5v6輸掉游戲。

    ­  需要明確的是,很多重火力英雄(比如堡壘,后文會講解),都有著超過突擊英雄的血量和火力,側翼英雄更是專門針對你的存在,在沒有偷襲的前提下突擊英雄打不過是正常的。而這個游戲的腳步聲其實非常大,即使降低效率(這本身在拼時間資源的OW就是致命的)蹲下移動也不會完全消除,偷襲并不是很容易的事情,即使偷襲也需要己方的視野英雄通報你需要繞過的對方單位(被對方看到對方也會報點的),這種時候就需要語音報點和隊友溝通配合了(君不見動畫里獵空遇寡婦在自己試圖單殺前還報點了呢)。所以說,玩突擊英雄一定要保持語音暢通!

    ­  另外突擊英雄基本上單兵作戰,需要對血包/小路,以及對方英雄的道路選擇/狙的蹲位/炮臺架點非常熟悉,后者是經驗,而前者如果你還不清楚的話,看置頂帖子并實際進入突擊模式(可以用觀戰視角先看一圈)多走幾次是必須的,新入這個游戲的人可以一天熟悉兩張地圖,多來兩次就清楚了(配合b站本壇水友的《守望先鋒地圖詳解》系列食用更加)。英文好并有較強3d感覺的,reddit上有老外建模的各地圖3d模型,非常實用。

    ­  1、源氏

    ­  目前天怒人怨在論壇里節奏不斷的英雄之一,被諷刺為幼兒源。源氏是我覺得是最典型的突擊英雄,擁有游戲中最豐富的移動手段,強大的跨地形能力和機動性:爬墻和沖刺,最快的基礎移動速度,二段跳帶來的額外的近身纏斗和生存能力(躲掉麥爹閃光彈等)。反彈是這個游戲中相當優秀的防守技能,兼帶反擊功能(高手對決中盡量當做2s無敵來看),使用得當配合沖刺,非常難以擊殺。左鍵dps有84,右鍵近戰時攻速快大概30%并且同時出手。通常打法是左鍵襲擾為主,飛鏢出手很快,近戰可以立刻接普攻。shift可以通過跳起打地板或者地面瞄對方腳正下方地面達到停在對方身前的目的。shift右鍵普攻總計有164點傷害,時刻觀察對方血條格數準時斬殺是必須練會的反應(對200血一般就是左鍵中兩下)。在不得已正面對抗(比如一鏢后被對方堡壘轉身發現——這個游戲會提示攻擊方向稍微練習的人都能做到,突擊內戰等),shift到對方身后并轉身180度是一個重要的對拼技巧,高速準確轉身180度對這種有位移的近戰英雄是一個十分重要的能力,多練都可以練得差不多。如果在多人中偷掉一人(比如天使),迅速shift脫離戰場回頭開反彈躲掩體往往可以讓你生存下來繼續牽制。

    ­  大招由于臺詞和酷炫的效果,深受歡迎。這也是幼兒源泛濫的主要原因。在此我強調一下,打過高達等有近戰單位的射擊游戲的人應該都可以體會到,在射擊游戲里輕易拔刀都沒什么好下場。何況源氏的刀只有120傷害(和法雞普攻一樣),沖刺+一刀只有170點血,并不能秒掉200血的人,對于有逃生能力的人(法雞,dj甚至天使飛走等等),這簡直就是找著別人溜你玩。何況開大不僅有1s施法時間還有全屏音效,連其他游戲動刀的隱蔽性突襲都做不到,這簡直是坑爹嘛。如果這個游戲源氏固定在開大狀態,完全失去丟飛鏢的能力,這絕對是一種削弱。源氏的大,應該看做是一個小aoe的打團技能,平時能量滿了也不用手賤,單殺你用不上他,一般用在戰局已經混亂并且有一定傷害的情況下,沖進去shift一刀一個能砍兩下就賺了。但這樣通常需要隊友有另一個先手能力(shift進去秒一個以后站在敵群中間開大簡直是傻子的行為)。但是一隊的突擊一般都不多,該你先手的時候就忘了這個大招吧。另外大招持續時間很長,所以可以和狂鼠輪胎一樣,掩體后開大并不出去,分散對方注意力給另一側的先手創造機會后再收割。很多源喜歡等隊友正面莽進點里以后再出來開大收割,這的確是最大化了大招的收益并且十有八九上最佳,但我個人不是很認同這種用法。正面強行突如防守方的交叉火力基本上是穩定的團滅。這樣的大招往往就是砍翻三個然后自己也死掉,白白浪費團隊一波大招機會而已。

    ­  源這種英雄,哪怕你操作很爛,如果有一個清晰的戰略頭腦,在合適的時候拿出來,仍然是可以玩的,我的養老源曾經在有柱子掩體的情況下和一個76近距離對打了30秒都沒把他打死。但勝率還是超過了50%,遠高于補位的天使,靠的就是偵查襲擾作用。而我看朋友里有專精源各種單殺上榜的,勝率卻慘不忍睹,可見一斑。

    ­  總結源正確的定位是:通過最經濟節省時間的繞后能力(翻墻等),到達位置后觀察對方站位并呼叫隊友大錘等集結,拔除/騷擾趕走對方的重火力,伺機(強行)擊殺對方的奶媽開團,給隊友創造突破的機會。如果是最后一個機制點,盡量直接去堵復活點的門(尤其是不需要你開團的時候或者強殺開團后shift/反彈逃掉),給隊友創造占點的機會。

    ­  防守方由于只能起到騷擾的作用,不太適合源的使用(同樣作用后面的獵空往往更適合)。

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