還有很多其它因素超出了我們的控制,會(huì)對(duì)匹配系統(tǒng)帶來(lái)不和諧的聲音。
早退者是非常具有破壞性的。 玩家們對(duì)于不同英雄來(lái)說(shuō)技術(shù)水平是非常不同的,我們對(duì)于你在一場(chǎng)對(duì)局中會(huì)使用21個(gè)英雄中哪一個(gè)完全沒(méi)有頭緒。 由大不相同技術(shù)水平和ping的玩家所組成的隊(duì)伍,與傳統(tǒng)觀念相反的是:不會(huì)有一個(gè)“完美的對(duì)局”給你們獨(dú)一無(wú)二的雪花隊(duì)伍(雪花的形狀極多)。 有時(shí)候你的弟弟會(huì)玩你的帳號(hào) 有時(shí)候貓會(huì)走到屏幕前 有時(shí)候你的無(wú)線鼠標(biāo)沒(méi)電了(順便一提,為什么你在用一個(gè)無(wú)線的鼠標(biāo)?) 有時(shí)候一個(gè)高水平玩家在一個(gè)新的帳號(hào)上買(mǎi)了個(gè)新的守望先鋒去“重新開(kāi)始” 有時(shí)候你遇到一些網(wǎng)絡(luò)問(wèn)題 有時(shí)候你在喝醉或很累時(shí)進(jìn)行游戲。。。或者兩者都有 那一晚有一場(chǎng)首賽。。。 。。。那一晚有一場(chǎng)決賽 “生活”
所以這給我為守望先鋒帶來(lái)了一些想法。
整個(gè)帖子的大部分都是我的個(gè)人想法,而下一部分則”尤其“是我個(gè)人的想法,不能反應(yīng)設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)或公司的觀點(diǎn)。
無(wú)論好壞,我們更專(zhuān)注于游戲的設(shè)計(jì)在于一整個(gè)團(tuán)隊(duì)的勝利或失敗。
守望先鋒不是一款游戲你可以無(wú)視地圖的任務(wù)目標(biāo)而僅僅看你的殺人/死亡比例來(lái)決定你的水平有多好。我們希望你可以更專(zhuān)注與勝利或失敗,而作為結(jié)果你會(huì)對(duì)勝利或失敗更為關(guān)心。
我們?nèi)绱藝L試過(guò)讓失敗不會(huì)成為整個(gè)世界的末日,但很大一部分人對(duì)于勝利的期望遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于失敗。
有時(shí)候我也會(huì)想如果我們可以克隆11個(gè)你然后把你放在一個(gè)對(duì)局中和自己進(jìn)行對(duì)抗,你會(huì)對(duì)結(jié)果滿(mǎn)意嗎?即使你失敗了?
拋開(kāi)前面我提到過(guò)的5種對(duì)局類(lèi)型,我的信念便是你應(yīng)該仍然體驗(yàn)到第一到四種類(lèi)型的對(duì)局。而這四種類(lèi)別是否仍然無(wú)法接受?因?yàn)樗麄兇_實(shí)將會(huì)發(fā)生。。。
然后我相信守望先鋒在那一方面是非常奇怪的游戲。
因?yàn)槲覍?duì)匹配系統(tǒng)非常專(zhuān)注,我花了很多時(shí)間研究我所進(jìn)行的對(duì)局。
在控制地圖(比如麗江塔、尼泊爾)中我的隊(duì)伍很多次會(huì)在第一個(gè)占點(diǎn)中被擊敗,然后敵方隊(duì)伍在第二點(diǎn)被擊敗,接著我們?cè)诘谌齻€(gè)點(diǎn)中到達(dá)一個(gè)99%對(duì)陣99%的加時(shí)賽。
如果你評(píng)價(jià)任一控制點(diǎn)會(huì)發(fā)現(xiàn)各有所長(zhǎng),你可以說(shuō)你遇到了兩種類(lèi)別的對(duì)局(一種是你們大幅領(lǐng)先,另一個(gè)則是對(duì)面),然后則是一場(chǎng)非常接近的對(duì)局。同樣的玩家。。。在匹配方面沒(méi)有改動(dòng)。
或者再說(shuō)說(shuō)我曾經(jīng)在66號(hào)公路的一局,舉個(gè)例子,我的隊(duì)伍處于進(jìn)攻方然后很難推車(chē)沖出去,兩個(gè)隊(duì)友換了英雄接著我們一起沖鋒并把車(chē)幾乎沒(méi)有停頓的推到了終點(diǎn)。
這一場(chǎng)從一種類(lèi)別的對(duì)局直接變成了另一個(gè)方向。
所以雖然很可能會(huì)發(fā)生錯(cuò)誤的匹配從而導(dǎo)致一種類(lèi)別的匹配發(fā)生,但不是每一種類(lèi)別的對(duì)局發(fā)生時(shí)都是匹配的失誤。
如果任意時(shí)間一方隊(duì)伍統(tǒng)治了另一方被看成是”匹配系統(tǒng)糟糕透了“,而我們的問(wèn)題便是去多認(rèn)知和進(jìn)行期望。
看一看所有的職業(yè)的體育賽事們,每晚都有公平的對(duì)局發(fā)生,而每一種類(lèi)型的對(duì)局也都在發(fā)生,這對(duì)于任意競(jìng)技游戲來(lái)說(shuō)都是一種現(xiàn)實(shí)情況。
而這會(huì)使得收看的人更少嗎?很可能不會(huì)。
我們對(duì)于匹配系統(tǒng)一直在不斷的進(jìn)行改進(jìn)。
每一天我們都會(huì)學(xué)到更多,我們有最好的工程師和設(shè)計(jì)師之一每天每夜的專(zhuān)注于系統(tǒng)。
很多這些每周推出的”安靜“的補(bǔ)丁便是對(duì)系統(tǒng)的調(diào)整。舉個(gè)例子,我們最近意識(shí)到”討厭/回避這個(gè)玩家“功能對(duì)于匹配系統(tǒng)來(lái)說(shuō)是場(chǎng)災(zāi)難。
世界上最好的黑百合玩家之一向我們抱怨排隊(duì)時(shí)間非常之久,然后我們深入調(diào)查后發(fā)現(xiàn)上百個(gè)其它玩家已經(jīng)回避了他(他是個(gè)很棒的人,而回避他的玩家是因?yàn)樗麄儾幌朐趯?duì)局中對(duì)抗他,而不是因?yàn)檫`規(guī)行為)。
結(jié)果便是他的每一局匹配都花費(fèi)了非常多的等待時(shí)間。更糟糕的事是,當(dāng)他終于匹配到對(duì)局時(shí),他已經(jīng)等待了很久所以系統(tǒng)向比他更低水平的玩家開(kāi)放了。
然后頂尖黑百合之一的玩家便開(kāi)始面對(duì)一個(gè)更低水平的玩家,最后,我們關(guān)閉了”討厭/回避這個(gè)玩家“功能(UI將會(huì)在下一個(gè)補(bǔ)丁中改變)。
這一系統(tǒng)在設(shè)計(jì)之時(shí)是帶著非常好的意圖,但最后結(jié)果卻相當(dāng)慘重。
我們將會(huì)一直更進(jìn)我們的匹配系統(tǒng)。
我們?cè)诔掷m(xù)聽(tīng)取反饋,我們自身也有大量進(jìn)行游戲,同時(shí)我們也會(huì)仔細(xì)研究硬數(shù)據(jù)為我們的決策奠基。
我在這個(gè)帖子里不是想說(shuō)明一切安好,我僅僅想在另一個(gè)人量化這個(gè)系統(tǒng)本身非常接近時(shí)分享一些我的想法,同時(shí)還有對(duì)反饋的查閱。
我希望告訴大家還有很多地方可以進(jìn)行改進(jìn),同時(shí)也想提出游戲中有一些力量會(huì)使得一些公平的對(duì)局因?yàn)檫@些超出我們控制的力量漸行漸遠(yuǎn)。(詳見(jiàn)上文)
這游戲更像是一個(gè)藝術(shù)品而不是科學(xué),而我們也將會(huì)繼續(xù)努力去讓它變得更好!
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