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    守望先鋒常見陣容及地圖戰(zhàn)術(shù)詳解介紹

    來(lái)源:游戲堡 2016-07-06 16:58 http://www.iosapp77.com/ 海峽都市報(bào)電子版

    1、突擊:

      大部分從路人轉(zhuǎn)到固定隊(duì)的突擊最大的毛病就是頭硬。非常超越坦克尤其大錘的位置。去和對(duì)面拼搶。這個(gè)是非常錯(cuò)誤的。其次固定隊(duì)鍛煉雙人配合中最重要的一點(diǎn)就是隊(duì)內(nèi)雙突擊集火。除了上面說(shuō)的優(yōu)先級(jí)。則是突擊自身和2T對(duì)對(duì)面人員狀態(tài)的報(bào)告。目前主流的突擊位是76,法拉,死神。正常陣容里必須要有1個(gè)。而作為突擊位也是至少需要精通一個(gè)的。尤其對(duì)于目前競(jìng)技場(chǎng)排位時(shí)。在改版后,76沒有了明確的天敵,而實(shí)質(zhì)的特點(diǎn)和法雞一樣都是火力壓制,只不過76的為血量壓制,所以最好搭配其他有斬殺能力的突擊搭配使用。這里還有一個(gè)問題,就是與其他團(tuán)隊(duì)游戲比如LOL,使命召喚等等不同,此游戲組成團(tuán)隊(duì)非常看重配合以及陣容的選擇。所以有時(shí)候個(gè)別位置突擊位看似神擋殺神。實(shí)則大部分是否在于克制對(duì)面陣容或者本方陣容以你為陣容核心而已。其次就是如果一個(gè)突擊位想玩好,那么最終不論結(jié)果如何都需要考慮如何融入一個(gè)團(tuán)隊(duì),所以不要過于的自傲。這僅僅是目前由于游戲剛剛發(fā)售還處于蠻荒的純比技術(shù)的時(shí)代,個(gè)人敢說(shuō)在2個(gè)月以內(nèi)守望會(huì)快速的討論陣容尤其T和奶的技術(shù)上,而非目前的突擊、練槍等心得。最后有時(shí)候隊(duì)伍讓76和寡婦占領(lǐng)高點(diǎn)的時(shí)候并不是完全為了利用地形差的優(yōu)勢(shì),還在于可以更好的為天使提供生存的空間,所以突擊不要自私的總是說(shuō)我覺得上2樓沒用,因?yàn)槟阒皇且槐P棋的棋子而已。而不是執(zhí)棋的人。角度不同。

      現(xiàn)在固定隊(duì),法雞是一定要有天使搭配組成雙飛的。一般來(lái)說(shuō),大錘OR猩猩+毛妹+DJ天使雙奶+源氏OR76OR死神+法雞是比較主流的配置。這個(gè)原因在于任何版本強(qiáng)勢(shì)的突擊英雄確立后都會(huì)第一時(shí)間組成最穩(wěn)定的2T2奶2突擊的陣容。其次法雞如果被對(duì)面明確克制,一定要立即換陣容,因?yàn)橐粋€(gè)被壓制的法雞和一個(gè)沒被壓制的法雞,輸出差距是非常大的。

      法雞和狂鼠相同。不過法雞更適合進(jìn)攻而狂鼠更適合防守。其次狂鼠更適合狹窄的過道防突臉陣容。但是狂鼠非常怕突進(jìn)肉,比如DVA,路霸等。也是不錯(cuò)的保后排選擇,狂鼠這里需要點(diǎn)一句,他特有的彈道非常適合一些有角度或者說(shuō)有高低差的地圖。更依賴地形,只要仔細(xì)研究過地圖的指揮。都知道在推車圖防守方時(shí)都會(huì)利用一些L型的拐角點(diǎn)作為防御戰(zhàn)線。這個(gè)時(shí)候換出狂鼠效果是非常好的比如國(guó)王大道最后的B點(diǎn)。同時(shí)很多狂鼠在打大錘時(shí)無(wú)腦打盾,忘了完全可以依靠大錘身邊的墻面或者大錘站在車上推車時(shí)往腳底下都可以直接打到。還可以丟腳下炸飛自己,在空中飛過對(duì)方大錘的盾,丟榴彈炸對(duì)方脆皮。相信在新版本之后 不論是面對(duì)火力壓制的英雄還是目前開始新穎的繞后騷擾展示狂鼠都會(huì)更熱。其次配置陣容時(shí)狂鼠不要和托比昂,寡婦,堡壘這樣一樣的火力壓制英雄重復(fù)。否則對(duì)面選擇了專項(xiàng)擊殺。非常容易直接丟點(diǎn)。

      另外很多人都頭疼法雞。這里特意說(shuō)一下如何規(guī)避法雞的攻擊。躲避法雞的攻擊并不是上下走位。因?yàn)橹灰u打中第一炮。會(huì)玩的法雞一定會(huì)在4炮內(nèi)解決你。因?yàn)楫?dāng)打中你時(shí)的騰空效果讓法雞可以主動(dòng)的控制你的落腳點(diǎn)。所以考慮的重點(diǎn)是如何讓法雞無(wú)法打中你第一炮。只要無(wú)法打中你第一炮。法雞就無(wú)法造成擊殺。可能這里會(huì)有說(shuō)你這不搞笑么。打不中第一下當(dāng)然沒有第二下怎么可能會(huì)擊殺。但是實(shí)戰(zhàn)中相信會(huì)有人體會(huì)到這句話的用意。

      這里再圍繞法雞的特性說(shuō)一下高低位的問題:要讓對(duì)方盡量處于狹窄空間內(nèi),而我方處于開闊空間。高低差是非常重要的點(diǎn),為何大部分英雄怕法雞。不是因?yàn)樗麄Ω摺6窃谟谒俏ㄒ灰粋€(gè)可以保持高低差的英雄。玩過法雞的都知道。法雞最容易命中的位置,就是與你的敵人垂直。地圖上來(lái)說(shuō)比如相對(duì)國(guó)王大道和好萊塢,多拉多,努巴尼,66號(hào)公路和直布羅陀的優(yōu)質(zhì)輸出火力高低點(diǎn)都是攻守分明。而不是可以共用的。就會(huì)出現(xiàn)部分英雄強(qiáng)勢(shì)或攻守不平衡的問題。比如376號(hào)的陣容為何在66號(hào)公路和多拉多也是因?yàn)榈貓D非常適合中遠(yuǎn)距離突擊英雄的發(fā)揮。而每一次職業(yè)比賽時(shí)各隊(duì)伍都優(yōu)先選擇國(guó)王大道和好萊塢而優(yōu)先BAN搶點(diǎn)圖就是最好的佐證。

      法雞的戰(zhàn)術(shù)核心就在于1、火力封鎖,比如一些固定的對(duì)面進(jìn)出點(diǎn)。2、火力壓制,就炸對(duì)面扎堆的地方。3、偶爾的與天使分開找機(jī)會(huì)放大。兩個(gè)方法一個(gè)是走地雞依靠掩體走到戰(zhàn)場(chǎng)側(cè)面直接飛天垂直轟炸,一個(gè)是依靠地圖的理解跨越高樓完成繞后擊殺,因?yàn)椴徽撌谴怪保€是180度都是對(duì)面最難受的位置。但是注意法雞沒有大不要刻意繞后。因?yàn)榛鹆褐朴肋h(yuǎn)不用擔(dān)心冷板凳。

      還需要說(shuō)明的是法雞的大在15M以后釋放是明顯有延遲的,所以對(duì)于200血的脆皮可以提前轉(zhuǎn)到下個(gè)目標(biāo)。而不必死了再換。其次放大的時(shí)機(jī)除非是前面說(shuō)的繞后和側(cè)翼直升否則要在團(tuán)戰(zhàn)第一波技能釋放后再釋放。而不是起手或者我方已經(jīng)死了2~3人再放。

      最后,很多初級(jí)固定隊(duì)的法雞只顧著自己爽,忘了雙飛法雞的另一個(gè)至關(guān)重要的特性,就是極大了增強(qiáng)了天使的生存能力。所以法雞為了團(tuán)隊(duì)以及自己都要時(shí)刻注意我方天使的位置。

      堡壘功能性英雄的代表。其實(shí)可以發(fā)現(xiàn)堡壘真正的用途是火力封鎖。所以對(duì)于道路極少時(shí)的地圖發(fā)揮就會(huì)非常好,比如直布駱駝最后,神廟A點(diǎn)前方和B點(diǎn)

      堡壘的缺點(diǎn)除了自身技術(shù)以外,有兩個(gè)方法,一個(gè)是隊(duì)友N保一,比如大錘+天使,甚至大錘+天使+毛妹。另一個(gè)則是與其他火力壓制英雄形成火力交叉網(wǎng)。比如寡婦,堡壘。堡壘適合猥瑣或者愛思考天性的人玩,怎么惡心對(duì)面怎么來(lái),不停地?fù)Q地方。甚至突然架在對(duì)面后方都是可以的,比如直布羅陀B點(diǎn)長(zhǎng)路的后方。但是其實(shí)最克堡壘的不是法雞和寡婦,而是半藏(廉價(jià)的透視,堡壘的最怕的就是對(duì)面知道自己的位置)和源氏,幾乎所有堡壘可以架的點(diǎn),源氏都可以直接到堡壘的面前。其次堡壘使用者要學(xué)會(huì)放棄。不要過于貪婪,要舍得放棄一定的火力覆蓋面換取安全和隱蔽。

      托比昂其實(shí)最核心的作用在于彌補(bǔ)陣容的進(jìn)攻死角或者進(jìn)攻弱點(diǎn)。不如我方缺乏中遠(yuǎn)距離的火力,比如我方缺乏繞后的防御手段。其次真正的托比昂會(huì)僅僅依靠自己就與炮臺(tái)形成出一個(gè)火力交叉。而不是與炮臺(tái)在一起。這個(gè)是托比昂第一階段升華最重要的節(jié)點(diǎn)。其次托比昂的移動(dòng)速度和他的模型單走是非常危險(xiǎn)的事情。能跟隊(duì)友最好更隊(duì)友。而托比昂的大招可以讓自己和炮臺(tái)成為雙堡壘的存在。除非隊(duì)友起手就崩否則威懾力是最高級(jí)別的大之一。目前僅僅是功能性英雄。

      托比昂快速切換12可以進(jìn)一步提升錘炮臺(tái)的速度,托比昂除了幾個(gè)性價(jià)比很高的定點(diǎn),否則個(gè)人建議位置一定要考慮到隊(duì)友的位置形成火力交叉。比如我方缺乏看后方的就需要照顧后方。其次托比昂不要跟著自己的炮臺(tái)除了不停的換炮臺(tái)以外剩余的時(shí)間應(yīng)該與有防御能力的,或者擔(dān)心近戰(zhàn)對(duì)手的隊(duì)友抱團(tuán)。最后需要注意的是很多炮臺(tái)放在草里對(duì)于全部低特效的高手(窮人)是沒用的,因?yàn)榈吞匦Р伙@示草叢。

      寡婦:其實(shí)我覺得目前可以和堡壘一樣。不停的換位置。目前寡婦這個(gè)狀態(tài),利用他的機(jī)動(dòng)性,反而可以多變一些。可以不停的在近(1T2T附近)(如76,奶等中距離)(高臺(tái))。目前比如對(duì)面猩猩你每一次還沒出門就已經(jīng)知道了寡婦的位置,寡婦還有威懾力急劇降低。因?yàn)槟壳按蠹叶贾拦褘D就在高臺(tái)成定式了,但是其實(shí)你在大錘或者我后面,你不僅位置換了。讓對(duì)面要找你,有人來(lái)干你,隊(duì)友還能保護(hù)你下,甚至直接殺了。如果死磕高臺(tái)那么除了我方猩猩或天使,沒人能保護(hù)你其他隊(duì)友只能看著你死。

      麥克雷:目前只是把他從全能無(wú)敵的英雄削弱成了一個(gè)跟團(tuán)保后排的英雄。 尤其對(duì)方雙騷擾陣容時(shí)。非常需要換出來(lái),其次就是在一些關(guān)鍵的小房間中和死神,或者猩猩也可以完美的守住4人以內(nèi)的突進(jìn)。比如努巴尼最后的2樓,66號(hào)公路最開始的兩個(gè)洞。

      源氏:更適合騷擾和快速位移可以方便幫助隊(duì)友擊殺對(duì)面殘血的閃光適合66公路從頭到尾小房間云集的地圖 任務(wù)不是擊殺對(duì)面后排而是惡心對(duì)面讓對(duì)面陣型出現(xiàn)問題 大招的強(qiáng)開團(tuán) 比如最出名的大堡壘等 另外他最大的作用在于當(dāng)對(duì)面發(fā)動(dòng)一波進(jìn)攻的同時(shí)側(cè)面騷擾對(duì)方后排讓對(duì)方顧此失彼。騷擾的目的在于讓對(duì)面無(wú)法安心站樁輸出,所以騷擾的英雄重點(diǎn)在于騷擾而非擊殺。再繞后沒有可以擊殺的機(jī)會(huì)時(shí)就不可強(qiáng)上,很多時(shí)候后方2人推車,前方幾個(gè)人去堵門也是非常好的選擇,尤其在車即將到達(dá)檢查點(diǎn)的時(shí)候,進(jìn)攻方將戰(zhàn)線提前會(huì)極大的增加防守方趕到檢查點(diǎn)的難度。但是目前由于麥克雷的削弱,導(dǎo)致死神目前也出現(xiàn)在了騷擾英雄里,目前主流就是克制對(duì)面2肉以上的陣容以及槍點(diǎn)圖時(shí)爆發(fā)減員因?yàn)樗袚岦c(diǎn)圖都有死神傳送的位置以及站點(diǎn)圖B點(diǎn)阿努比斯和國(guó)王大道最后的高臺(tái)跳下的戰(zhàn)術(shù)。76+源氏or閃光是個(gè)非常不錯(cuò)的雙騷擾陣容。另外相對(duì)而言,閃光在搶點(diǎn)圖時(shí)的作用是遠(yuǎn)大于源氏的.只是因?yàn)槟壳皣?guó)人盲目的熱愛源氏而忽視了他的缺點(diǎn)。因?yàn)?6說(shuō)萬(wàn)金油其實(shí)真正的核心在于支援。可以幫助繞后 可以幫助寡婦或法雞占領(lǐng)高臺(tái) 也可以和大錘一起推車 這才是他的用處所在。

      小美:作用除了克制對(duì)面突擊之外最唯一的作用就是分割戰(zhàn)場(chǎng),拖延時(shí)間。另外如果墻放的不好一定要立刻取消,不要找各種借口。小美的定義是2T。

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