2、奶:
天使:的核心在于學(xué)會(huì)取舍。并不是時(shí)時(shí)刻刻需要奶隊(duì)友。有大時(shí)可以找個(gè)猥瑣的位置讓隊(duì)員一起沖一波(死一波)后放大。真正玩的好的天使就看突擊是覺(jué)得你就是一條泥鰍來(lái)回游但是就是打不到你。另外就是玩捉迷藏玩的好。每當(dāng)對(duì)面擊殺了3人以上時(shí)你總是可以在一個(gè)地方飛出來(lái)一個(gè)大。相對(duì)而言其實(shí)目前奶是最寶貴的隊(duì)員之一。大部分時(shí)候不論是隊(duì)友還是敵人,其他位置2換1都是賺的。天使的四角和高低戰(zhàn)法。3人以下復(fù)活其實(shí)就看兩點(diǎn),第一這里的節(jié)點(diǎn)是否關(guān)鍵。可以影響占據(jù),第二死亡的隊(duì)友是否為這個(gè)陣容的核心。否則是可以放棄的。比如在雙方扎堆團(tuán)戰(zhàn)時(shí)的大錘,有大的麥克雷。麥克雷大可以在復(fù)活開(kāi)始時(shí)就進(jìn)入讀條,能動(dòng)了立刻死,天使最核心的是要學(xué)會(huì)取舍,尤其在關(guān)鍵節(jié)點(diǎn)的團(tuán)戰(zhàn)中要學(xué)會(huì)隱藏自己,比如作為防守方在團(tuán)滅對(duì)方并回復(fù)好隊(duì)友狀態(tài)后,如果對(duì)面突進(jìn)英雄多,完全應(yīng)該放棄增傷和加血。而是直接找一個(gè)地方蹲坑等待放大時(shí)機(jī)。目前60分以上的競(jìng)技場(chǎng)在有天使時(shí)已經(jīng)變?yōu)榱俗矫圆氐挠螒颍焓苟阖堌垼瑢?duì)面繞后英雄負(fù)責(zé)找。殺了天使再打團(tuán)。否則經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)一方團(tuán)滅對(duì)方后天使一個(gè)飛復(fù)活團(tuán)滅了對(duì)方后,對(duì)方天使又來(lái)個(gè)復(fù)活反打的情況。
目前的團(tuán)戰(zhàn)是團(tuán)戰(zhàn)可以滅,天使必須死,所以天使的自保甚至是優(yōu)先大于治療隊(duì)友的。另外這里說(shuō)個(gè)小技巧,如果被對(duì)面源氏,死神,閃光這樣的針對(duì)英雄針對(duì)太厲害,甚至可以自己?jiǎn)为?dú)躲個(gè)小房間,而不是跟在隊(duì)友一起。
天使其實(shí)非常適合抖M屬性的選手使用,因?yàn)樘焓箲?zhàn)斗中的核心除了放大以外,就是不停的找一個(gè)處于安全位置隊(duì)友或者能提供火力保護(hù)的隊(duì)友。簡(jiǎn)稱就是不斷的找大腿,大錘盾沒(méi)了,找跟團(tuán)突擊,地上不安全了去天上找法雞,76射天了找一個(gè)靠近掩體的突擊,循環(huán)往復(fù)。
另外如果抉擇治療的優(yōu)先級(jí)。我個(gè)人認(rèn)為,如果是固定隊(duì),那么則按照戰(zhàn)術(shù)的優(yōu)先級(jí)來(lái),比如死血的人員尤其有大招的。其次則是一些安全血線的團(tuán)戰(zhàn)關(guān)鍵人物,比如有大招的死神,比如大錘。而如果4人以下組隊(duì)競(jìng)技場(chǎng)個(gè)人則建議先放生野生的,只看自己的隊(duì)友,因?yàn)榕盼痪褪菫榱粟A打的同時(shí)看野生的隊(duì)友表現(xiàn)如何,如果表現(xiàn)優(yōu)異,那么一視同仁。否則在有選擇時(shí)直接無(wú)腦放生。
大招的最優(yōu)先級(jí)是被對(duì)面2個(gè)以上大招團(tuán)滅后。以及陣容某部分全死,如全部的突擊,全部的坦克。
另外相對(duì)于其他英雄,天使更需要勤按TAB觀察對(duì)面的陣容變化情況,因?yàn)殛嚾莸淖兓瘯?huì)改變你的一切。
天使還要學(xué)會(huì)增傷的時(shí)機(jī)選擇,比如開(kāi)大的法拉,76,死神等。普通的則有在人群中的大錘,堡壘,狂鼠等,甚至豬,因?yàn)榉ɡ退阍黾恿?0%打200滿血也要兩下,但是豬經(jīng)常會(huì)打的對(duì)面一個(gè)血皮而增傷就能保證只要鉤中左鍵直接就可以擊殺,那么增傷收益是遠(yuǎn)大于30%的。記得增傷普攻是可以加速我方突擊充能速度的。另外大的時(shí)機(jī)更重要的是每次戰(zhàn)斗前確認(rèn)好我方關(guān)鍵人物,如果他們死了也是需要復(fù)活的,比如2個(gè)T都死了,或者一共2個(gè)突擊一起死了,是需要第一時(shí)間復(fù)活的。而不是刻板的不死3個(gè)以上不復(fù)活,最后需要與隊(duì)員溝通,讓他們死一塊,在安全的時(shí)候讓隊(duì)員賣(mài)血,保證大的充足。所以我覺(jué)得最想自己方團(tuán)滅的是自己方的天使。最后由于天使的大實(shí)際意義是克制對(duì)面?zhèn)Υ笳械模砸惨裢庾⒁鈱?duì)面大招的情況。
個(gè)人認(rèn)為,目前高端比賽的結(jié)果會(huì)導(dǎo)致天使的削弱,再加上目前在60分以上的競(jìng)技場(chǎng)比賽中,除了搶點(diǎn)圖以外,雙繞后陣容格外熱門(mén)。以及目前大家都學(xué)會(huì)的各種大招配合出來(lái)的爆發(fā)。所以會(huì)出現(xiàn)一個(gè)結(jié)果,雙DJ陣容會(huì)越來(lái)越頻繁。因?yàn)槟壳暗碾p奶主流是1DJ1天使,但是天使容易出現(xiàn)被針對(duì)導(dǎo)致大招不穩(wěn)定的情況。而且天使大招只能說(shuō)彌補(bǔ)失誤,而不是反打進(jìn)攻。所以可以用天使的大去換DJ的大。在雙回血雙加速的情況下,不用擔(dān)心雙繞后的隊(duì)伍脫節(jié),也不用擔(dān)心群體回復(fù)能力不足的情況。這里需要注意的是這套陣容替換的是以前的1DJ+1天使的雙奶陣容,而非單DJ的單奶陣容。另外需要注意的就是雙DJ時(shí),由于雙DJ大招的速度降低以及輸出較少。所以DJ要把自己當(dāng)一個(gè)騷擾的突擊位來(lái)用,而不是一個(gè)奶。時(shí)刻用好右鍵打散對(duì)面陣型,時(shí)刻追擊對(duì)面死血的人等。場(chǎng)均輸出應(yīng)該做到3200.
DJ:作為團(tuán)戰(zhàn)發(fā)動(dòng)機(jī)則是選擇好加速的時(shí)機(jī)。DJ相對(duì)天使更適合進(jìn)攻,和搶點(diǎn)圖,這個(gè)毫無(wú)疑問(wèn)。其次由于加速的存在,非常適合于低位移的英雄做搭配,最出名的自然是DJ和死神或者與法雞。總體而言天使比DJ上限更高。而且經(jīng)常可以依靠本身吸仇恨的特性。很容易讓敵方突擊為了盲目殺天使而打亂了自己的陣型。而且天使大的選擇對(duì)于時(shí)點(diǎn)的把握性非常重要。DJ配合突擊位補(bǔ)傷害是重中之重。
秩序之光:一般來(lái)說(shuō),部分占點(diǎn)圖,對(duì)于進(jìn)攻方為常規(guī)陣容時(shí)非常有用。尤其進(jìn)攻路線是兩條線以內(nèi)的,比如國(guó)王大道,好萊塢以及阿努比斯。因?yàn)榭梢栽诙唐谕耆怄i一條路,減少壓力。而且只要一次進(jìn)攻擊殺3人左右,直接傳送門(mén)就可以開(kāi),防守方跑圖的劣勢(shì)直接被修正。但是秩序之光只適合對(duì)抗常規(guī)陣容,對(duì)抗一些奇葩陣容時(shí)完全沒(méi)有還手之力。
3、T注意節(jié)奏的把握和選擇。
大錘是我最佩服的人設(shè)之一,因?yàn)樗粌H特性獨(dú)立同時(shí)完美的詮釋了德國(guó)的戰(zhàn)法---兵團(tuán)對(duì)陣。目前很多陣容都是圍繞大錘為戰(zhàn)術(shù)核心而打造的(這里說(shuō)一句說(shuō)定義XX是不是一個(gè)陣容的戰(zhàn)術(shù)核心時(shí),只要吧他取消掉再看看這個(gè)陣容是否能打就明確了)所以相對(duì)的目前開(kāi)始出現(xiàn)了很多的破盾陣容。尤其部分地圖如66號(hào)攻略最后B點(diǎn)進(jìn)攻方雙大錘的時(shí)候 你不出堡壘等反克制幾乎是無(wú)敵的。其次大錘可以當(dāng)做一個(gè)重裝坦克或者是一個(gè)掩體來(lái)看。其次大錘本身在基本功訓(xùn)練以后,需要思考就是帶領(lǐng)團(tuán)隊(duì)進(jìn)攻和防守的節(jié)奏轉(zhuǎn)換問(wèn)題,所以要不自己就是指揮,要不就是要完全和指揮一個(gè)節(jié)奏否則很容易出現(xiàn)戰(zhàn)略失誤。唯一需要注意的是進(jìn)攻方大錘盡量要優(yōu)先沖鋒對(duì)面大錘。否則如防守方大錘沖鋒會(huì)非常非常的被動(dòng),其次容易翻盤(pán)。尤其單T陣容時(shí)。其次對(duì)抗有堡壘時(shí),幾乎都需要大錘。而哨位模式時(shí)不間斷打空一梭子是5秒而擊殺大錘是滿血被堡壘打死需要34發(fā),也就是說(shuō)只需不到1秒,所以正確的做法是隊(duì)友除了騷擾隊(duì)友,數(shù)3下然后舉盾出去,再數(shù)2下沖鋒打一波。
猩猩:特點(diǎn)在于不論是打破對(duì)面抱團(tuán),還是騷擾對(duì)面后排比如打防守方的推車(chē)圖,可以非常明顯的限制對(duì)面的后排輸出的同時(shí)拉扯對(duì)面的戰(zhàn)線,其次就是可以吸收大量的傷害。最后就是收拾殘局的能力。因?yàn)闊o(wú)需瞄準(zhǔn),可跨越地形。而正因如此所以大部分時(shí)候都是雙猩猩出場(chǎng)。來(lái)彌補(bǔ)猩猩輸出弱(同時(shí)起跳)盾CD長(zhǎng)的缺點(diǎn)(交換放)相對(duì)而言猩猩非常適合搶點(diǎn)圖和推測(cè)圖。
不過(guò)這里想偷偷說(shuō)句,愿意玩猩猩,且玩的好的都是好男人,遇到的就嫁了吧(選他進(jìn)固定隊(duì)吧)因?yàn)橐环矫嫘尚蓭缀鯖](méi)有單殺的資本和爽快。其次只要一個(gè)失誤,就容易回不來(lái)導(dǎo)致整個(gè)隊(duì)伍血崩。最后由于血很多,大部分時(shí)間奶不可能照顧到。所以只能默默的去吃75血包。其次技巧上,按住后退再跳躍,可以獲得一個(gè)比前跳短一半的跳躍。開(kāi)大后也是同理,后跳可以更好的追擊敵人調(diào)整位置。另外對(duì)于推車(chē)圖最焦灼的最后5米時(shí),猩猩大的擊飛效果變得尤為關(guān)鍵特別是進(jìn)攻方。
毛妹的核心在于打亂對(duì)面的進(jìn)攻節(jié)奏。由于充能的特性是最明顯的防守反擊英雄。毛妹的血量特性非常適合參與多次小范圍的戰(zhàn)斗。所以搶點(diǎn)圖非常熱門(mén)。毛妹是除了猩猩之前的第二人選。當(dāng)對(duì)面打陣地戰(zhàn)或者進(jìn)攻時(shí)無(wú)法形成有效突破時(shí),相對(duì)猩猩的進(jìn)攻性和不穩(wěn)定性。毛妹更穩(wěn)健。其次被大家忽略的一點(diǎn),毛妹的大雖然人物依然可以公積并使用技能但是視野是被一同中招的隊(duì)友遮擋同時(shí)是無(wú)法改變視角的。所以毛妹的有移動(dòng)的能力的隊(duì)友要記得打背面。
我是我們隊(duì)的2T主玩毛妹。分享一下心得吧。任何英雄需要制定目標(biāo)和階段。
第一階段。角度要變,毛妹的角色相對(duì)其他英雄是多樣的。你要有輸出,要看對(duì)面和隊(duì)友的位置放技能,還要保護(hù)隊(duì)友。所以先要考慮幾個(gè)問(wèn)題,對(duì)面會(huì)先打誰(shuí)?我好套盾?對(duì)面的有沒(méi)有致命的技能需要我的盾?。熟練積蓄好毛妹的能量。保證5小時(shí)以后毛妹的場(chǎng)均能力達(dá)到25%以上。
第二個(gè)階段,就一個(gè),練好近距離的地板右鍵和遠(yuǎn)距離的消耗右鍵。右鍵46~105的群體傷害非常可觀。且不像法雞一樣有中心和范圍傷害。所以更容易命中。
第三階段。節(jié)奏,什么時(shí)候掛一個(gè)盾去消耗,去頂傷害,什么時(shí)候要利用自己的200藍(lán)血機(jī)制猥瑣。什么時(shí)候去輸出,什么時(shí)候保護(hù)后排的隊(duì)友。
第四個(gè)階段。將護(hù)盾的利用率提升到性價(jià)比上。選擇在更正確的時(shí)間、時(shí)機(jī)上、隊(duì)友人選。比如我方被敵方大錘沖鋒,我方法拉放大,我方死神或源氏繞后用,而不是隨意的用。
路霸其實(shí)應(yīng)該當(dāng)做一個(gè)可以吸收傷害的突擊位。其次他是非常適合于毛妹作為雙T陣容的選擇。是一個(gè)非常互補(bǔ)的英雄。首先路霸的高仇恨(充電寶)屬性可以降低對(duì)手對(duì)毛妹的擊殺欲望。其次毛妹的盾給路霸可以非常快速的吸收到能量的同時(shí)降低路霸的充電寶屬性。另外有個(gè)大家忽略的地方。路霸出溝是有延遲獎(jiǎng)勵(lì)的換個(gè)說(shuō)法就是。判定是按出溝時(shí)敵人的位置。而非出溝后敵人的位置。路霸一定要記住,他就是一個(gè)血多的突擊,而不是一個(gè)坦克,其次在熟練后,第一要?jiǎng)?wù)就是要注意除非團(tuán)戰(zhàn)需要時(shí),其他時(shí)間反而不應(yīng)該想著如何吸收傷害,減少死亡次數(shù),在鉤子CD時(shí)反而應(yīng)該考慮如何規(guī)避傷害。減少充電寶以及腿短的劣勢(shì)。躲的時(shí)候一定要時(shí)刻注意自己的大肚子。否則經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)掩耳盜鈴的擊殺。并且多在隊(duì)伍的側(cè)面而不是正面。另外路霸要記得勤換英雄。不要一個(gè)路霸玩到底。
小技巧是,在正常速度下,在鉤中對(duì)面左鍵后從逃離2.5秒后接左鍵是能吃右鍵全額傷害的。另外對(duì)于勾過(guò)來(lái)的人總結(jié)來(lái)說(shuō)就是模型越大,越往上,模型越小越往下,還有就是不要追求遠(yuǎn)距離的鉤,雖然暴雪說(shuō)已經(jīng)修復(fù)了,但是目前極限距離鉤中會(huì)出現(xiàn)還沒(méi)拉到身前就脫鉤的現(xiàn)象。需要注意。其次不要勾周邊掩體較多的英雄。
路霸目前的鉤子,是除了麥克雷以外最好的打斷技能是,尤其對(duì)于那些致命的大招,如麥克雷、法雞、死神、路霸甚至半藏和狂鼠,因?yàn)閷?duì)面大招的代價(jià)都是慢速移動(dòng),再加上路霸本身血多,所以記得多注意對(duì)面的充能情況以及隊(duì)友的信息,隨時(shí)準(zhǔn)備針對(duì)。當(dāng)然不是誰(shuí)開(kāi)大都可以鉤,比如堡壘和DVA的...其實(shí)目前路霸的通用性還不足,所以需要針對(duì)地圖選人,大多利用地形的搶點(diǎn)圖(如伊利奧斯的深井,尼泊爾的神廟)以及中距離為主戰(zhàn)斗的搶點(diǎn)圖(如阿努比斯)比較受歡迎。
DVA對(duì)于目前的戰(zhàn)術(shù)來(lái)看,最大的作用就是依靠E無(wú)敵沖臉的特性把大錘推走讓隊(duì)友擊殺到堡壘等強(qiáng)勢(shì)的陣地戰(zhàn)陣容。尤其在進(jìn)攻阿努比斯B點(diǎn)時(shí)非常適用。其次就是站點(diǎn)圖可以利用機(jī)動(dòng)性無(wú)視對(duì)方部下的防線直接進(jìn)點(diǎn),撕扯對(duì)面戰(zhàn)線幫助隊(duì)友獲取更多的生存和輸出空間。因?yàn)閷?duì)方需要面臨一個(gè)艱難的選擇是回點(diǎn)擊殺DVA還是無(wú)視DVA近距離不小的輸出擊殺突擊。其次就是站點(diǎn)圖是依靠大可以快速的打破對(duì)面陣型方便隊(duì)友擊殺 這也是為何當(dāng)B久攻不下時(shí)往往都會(huì)選擇1~2個(gè)DVA。 之前的5DVA也算是利用了DVA這個(gè)特性。
4、建議指揮玩主奶或者主T。
為什么。主奶可以更容易救場(chǎng)。并且有更多的時(shí)間去注意戰(zhàn)局。而主T尤其大錘可以隨時(shí)的控制好進(jìn)攻與防守的節(jié)奏。抓住適時(shí)的TIMING。單人高勝率的訣竅是看陣容和地圖選英雄,而固定隊(duì)高勝率的訣竅則是適時(shí)的選擇克制對(duì)面的陣容。目前沒(méi)有一套陣容是萬(wàn)金油的。
以上就是小編為大家?guī)?lái)的守望先鋒常見(jiàn)陣容及地圖戰(zhàn)術(shù)詳解介紹