E技能: 生物手雷 10秒CD
屬性:爆炸范圍瞬間回100血,造成60點傷害。敵人被擊中的一段時間內治療無效。10秒CD
彈道:速度類似于閃光彈,但比閃光彈彈道更低,可以扔得更遠(很遠)
解析:
1、值的注意的是,手雷這個技能可以取消任何動作的后搖,類似麥克雷閃光彈和源氏的SHIFT。其次回復不同于其他回復的是這100血是瞬間的。
2、E接普攻的連招將成為主要的連招,可以瞬間加血200以上。這將直接導致目前最好的坦克奶是孟母而不是之前的DJ。
3、由于禁療,非常克制路霸和死神。
大招:興奮劑
屬性:減傷50%,移動速度增加不確定但是確定比DJ的強音加速快,傷害增加66%,持續時間 8秒。目前所有的數字碾壓其他全部守望英雄。
解析:
1、個人看法是正式上線要不砍增強屬性,要不砍持續時間到5~6秒。
2、大招目前性價比最高的應該是大錘,死神,尤其死神有DJ+孟母的大以后會成為團滅陀螺。
3、小美是他的克星。
4、這個英雄最大的問題在于限制了我方隊伍的機動性,不論是跟團還是在遠方。都極其害怕突臉陣容。而且我方在選人時也必須為此選擇至少3人打陣地戰。
總結:
1、相對而言還是比較克制天使的一個輔助。
2、可以說目前是比天使還要好的指揮位置出現了,比天使視野更好。團隊技能更優異。
3、這也是為什么我之前攻略所說,2奶位置應該優先選從突擊轉型的。就擔心這個狀況。
4、個人認為孟母目前是輔助下限最低,上限最高的英雄。其他輔助位相對其他位置和英雄都較為簡單。這也是指揮適合主奶的原因。所以可以明確,孟母只適合2奶,甚至3奶的位置。和之前的和尚一樣。
天使+奶狙/武僧,突擊和肉盾都是機動性強視野好的。
5、不能爬墻,防守方可以和開場秩序之光+3DJ送路一樣,選小美幫助孟母爬墻。
6、相對而言并不適合搶點圖
看好的陣容:
大錘+麥克雷+孟母+天使+法雞+DVA
毛妹+法雞+孟母+DVA+天使+源氏
1.天梯將實行單英雄限制。
即隊伍中不能選擇同樣英雄,快速游戲不受影響,其目的是阻止天梯中隊伍擁有大量(多個)堡壘、托比昂或是其它可能讓你發狂的英雄。
1、之前的很多熱門,比如雙猩猩,國外開發的搶點圖雙猩猩,雙閃光,雙DJ成為歷史,可以說暴雪為了防止可能出現的平衡性問題放棄了之前追求的陣容多樣性。是有點小可惜的,個人認為其實最合理的應該是是2+1+1+1+1。這樣既可以防止競技場換人問題(因為不能重復英雄會導致如果兩個英雄需要人互換,或者位置需要互換,比如T和突擊就導致需要大家都在出生點才可以)也可以鼓勵一些陣容的開發。比如雙猩猩個人認為就是一個兩個同樣英雄卻可以引起質變的代表。
2、對于競技場路人局是有消極影響的,換人非常不方便。比如為了防止我方有人選半藏,我就秒選半藏,開打前5秒換回來,而對于比賽和70以上的競技場則減少多樣性。
總體來說,個人認為這個方法各方面都是弊大于利的。也許2+1+1+1+1才是相對的最優解。
2.第二賽季將取消絕殺局,取而代之的是允許平局的出現。
同時設計團隊也會確保玩家在平局后不會感到“浪費時間”,也就是說平局可能也會有獎勵,他們想要找到個方式讓大部分玩家喜歡,但不會引起糟糕的事(如刻意平局等等)。
解析:我不怕被笑話,我們固定隊絕殺局的勝率是20%,一句話,我們終于可以翻身了。幾乎80%的推車圖和站點圖輸在了最后的絕殺局,那種痛苦根本無法言喻。不過這也從另一方面可以看出,暴雪之前一直想特立獨行開始逐漸改變了。變得尊重玩家(更看重錢了)。
3、如果一場比賽在進入加時賽超過20秒后,時間提示器(導火線)現在將會開始“燃燒”的更快。在加時賽中玩家的復活現在變得更慢了(提高復活時間2秒)。
解析:與競技場的限制多英雄之前的3DV2閃光的強行續命陣容正式壽正終寢,其實整體是變相進一步增強了進攻方,簡單點來說就是之前魚塘局將更加有利于進攻方。高端局進攻方相對好打了。另一方面也會導致在最后的點,防守方將會更注重隊伍的機動性。而非消耗能力。
4、自我治療技能現在將可以充能終極技能,作為結果,一些英雄的終極技能消耗做出了一些調整
解析:其中有自療效果有路霸,小美,DJ,76,堡壘,天使。這里放在最后總結。
堡壘:
大招充能消耗提高10%
解析:
這個主要還是針對自我治療技能現在將可以充能終極技能的調整。不過總體來說還是小幅度削弱了,因為堡壘在戰斗中幾乎不需要治療,幾乎至少是大錘+天使保護。如果被針對,只有死和擊殺對面兩個結果。
我目前就是比較擔心天使的增傷有沒有可能導致進攻堡壘的階段性出現。