沙漠皇帝 阿茲爾
沙兵傷害減少,傷害隨著阿茲爾升級而提升,18級時的傷害并未改動。他們提供的視野也減少了。
恕瑞瑪的皇帝是一位無需說明的英雄——尤其是當他又出現在更新補丁時。阿茲爾的問題有許多,但也可以簡化為“太多優點,沒有足夠的缺點”。優秀的持續傷害,遠距離先手,非常酷的護甲——他都有了。在本次新版中,我們對他在游戲過程中的傷害進行了改動。
阿茲爾是一位具有終結游戲能力的潛力英雄,但有著相似能力的英雄(超強核心英雄)在游戲前期都很弱(薇恩)或者極度需要裝備(克格莫),但阿茲爾卻并沒有真正的一段弱勢期。他只是在遠距離poke你,利用沙兵進行普攻,同時在游戲后期又能搭建足夠的主宰能力。我們下調了沙兵在游戲中期的傷害曲線,這意味著在早期陷入劣勢后,沙兵將不再能夠幫助阿茲爾橫行無阻。這段期間的劣勢為阿茲爾設立了一道確實需要去克服的障礙。他是否應該用這干癟的技能來克服障礙,不過,沙兵的傷害也會在他到達最高級時恢復原狀。這意味著,沙漠皇帝仍然會如你所期待的那樣,在游戲進行到50分鐘時的團戰中摧毀一切。
W沙兵現身
沙兵傷害:仍然是50-170(于1-18級),但在1-11級時收益更差,在14-18級時收益增加并趕上差值
總數值:
50 / 55 / 60 / 65 / 70 / 75 / 80 / 85 / 90 / 95 / 100 / 110 / 120 / 130 / 140 / 150 / 160 / 170 ⇒
50 / 52 / 54 / 56 / 58 / 60 / 63 / 66 / 69 / 72 / 75 / 85 / 95 / 110 / 125 / 140 / 155 / 170
沙兵視野距離:575 ⇒ 350(與他們的攻擊距離指示器相匹配)
無雙劍姬 菲奧娜
被動治療量增加。Q在低級時收益增加。
在給與適當的支持后,菲奧娜絕對是邊線上具有毀滅能力的單挑英雄,但她卻掙扎著在職業舞臺以外尋找著成功之道。如上文中阿茲爾那樣,后期英雄在游戲早期具有脆弱期是很重要的,但菲奧娜在低級時的懲罰實在太高了。我們改善了菲奧娜在游戲早期的換血潛力,來幫助無雙劍姬正確前行。
被動-決斗之舞
命中破綻后的生命值:25-110 (于1-18級) ⇒ 30-115 (于1-18級)
Q破空斬
收益:0.55/0.7/0.85/1/1.15額外攻擊力⇒ 0.95/1/1.05/1.1/1.15額外攻擊力。
高玩點評:小幅增加了前期Q的傷害和被動。
海獸祭司 俄洛伊
Q的指示器對于敵人來說更準確了。
隨著俄洛伊在聚光燈下有更多的出場機會,我們注意到她的敵人在躲避她的觸手攻擊時較為困難。與俄洛伊交戰應該試煉你的靈魂,而不是用錯誤導向的技能指示器去誤導敵人。
綜合
觸手指示器現在在展示它們即將攻擊的區域時更加準確。
盲僧 李青
W護盾增加。
【金鐘罩】的護盾值即使是在技能最高級的情況下還是顯得太過單薄。于是我們對它進行了一次加強,來給予友軍真正從李青及時的【金鐘罩】掩護下存活的機會。
W金鐘罩
護盾值:40/80/120/160/200 ⇒ 40/100/160/220/280
高玩點評:盲僧一般是最后點滿W,故算是增強后期自己和W隊友后的防御力。
光輝女郎 拉克絲
被動傷害增加。Q傷害下調。
拉克絲在這段時間里并沒有青黃不接,但在較高等級的比賽里勝率卻逐漸減少。我們為老練的拉克絲玩家帶來了一次助力,我們將她的部分能力從單次的技能施放轉移到了多次的技能連招之上。這樣的改動并不會破壞平均水準的玩家體驗,但卻獎勵了那些喜歡打出技能連招的玩家。
被動-光芒四射
傷害:18-154 (于1-18級) ⇒ 18-190 (于1-18級)
Q光之禁錮
傷害:60/110/160/210/260 ⇒ 50/100/150/200/250
高玩點評:Q削弱了10點傷害,但被動成長傷害更高了。
虛空先知 瑪爾扎哈
移動速度和攻擊距離下調。
與6.14版本的一些其他改動不同,瑪爾扎哈的改動非常清晰。我們很高興可以看到【虛空穿越】為瑪爾扎哈提供的防御能力,與此同時,他的攻擊射程和原始推線能力讓他在與敵人交互時占據著過于主導的地位。與瑪爾扎哈對線應該是有交互性的,因此我們給予了敵人更多的窗口來尋找他們最喜歡的方式來對抗瑪爾扎哈,尤其是當他不顧一切的向前推線時。
綜合
移動速度:340 ⇒ 335
普攻射程:550 ⇒ 500
高玩點評:較大削弱,移速和射程對AP很重要,自身風險性提高。
圣錘之毅 波比
被動冷卻時間和傷害下調。被動護盾和W速度增加。
在上一輪的改動后,波比好不容易重新站穩腳跟,但波比先手的可靠性已經大幅度降低。坦白地說,這份可靠性并不是我們想立即恢復的東西——我們希望波比的能力來自她的破壞能力,而不是沖后排能力。波比最閃耀的時刻可謂找對位置并控住盡量多的敵人的時候,因此我們改善了她為自己創造的近距離交鋒能力。
被動-鋼鐵大使
冷卻時間:18/14/10 秒 (于1/7/13級) ⇒ 16/13/10 秒 (于1/7/13級)
傷害:20-190 (于1-18級) ⇒ 10-180 (于1-18級)
護盾值:全等級下波比15%的最大生命值⇒ (于1/7/13級)波比15/17.5/20%的最大生命值
W堅定風采
額外移動速度:27/29/31/33/35% ⇒ 32/34/36/38/40%
高玩點評:較大增強,被動前期的冷卻減少,后期肉裝成型后,護盾值更高。W加速快趕上疾跑了。
虛空遁地獸 雷克塞
W追蹤單個目標的冷卻時間上調。
通常在版本補丁中,我們會提到某些高差異化的機制或是英雄——他們的成功與否非常依賴玩家的能力水平或是團隊的合作。視野就是一個其中的機制——雖然插眼很重要(真的很重要),但插眼的位置和你的團隊會如何利用視野信息往往也能注定一次戰術決策的成敗。
當談到英雄技能的差異化時,雷克塞的地聽術在英雄聯盟中起到了至關重要的作用。它能讓你知道敵人在哪,但當雷克塞為敵方所在的位置提供了近乎完美的信息時,事情就開始變得非常瘋狂了(就像是增加了技巧射擊的精確度或者說幾乎完全阻止了一場入侵)。我們想要回調雷克塞的團隊貢獻能力,讓她所提供的信息從“他們就在這兒!”變成“他們在這的某處!”。地聽術將仍然是游戲中數一數二的信息采集工具,但讓敵人有更多的方式與之互動也讓這個技能更像是一場心理戰,而不是單純的電子追蹤器。
W遁地
地聽術對每個單位的刷新時間:0.75秒⇒ 1.5秒
【新】如果敵人略微改變朝向,地聽術將不警告雷克塞
高玩點評:較大削弱,降低了偵查能力,導致其反野和機動安全性較低。
巖雀 塔莉埡
W冷卻時間上調以及施法鎖定機制移除。E傷害下調。
塔莉埡仍然是英雄聯盟中的小鮮肉,她難以上手的玩法也獎勵著那些精通她的玩家們。我們喜歡陡峭的學習曲線,但塔莉埡的游戲機制更像是一個負擔,而不是一種挑戰。尤其是,【巖突】的技能鎖定和兩次施法機制讓塔莉埡的巖石秀太過遲鈍。
讓我們弄清楚一件事:移除鎖定機制后的塔莉埡太強了(塔莉埡很可能會變得瘋狂起來)。在測試期間目睹了這樣的詭計后,我們決定先發制人,以提前削弱“【巖突】+【撒石陣】”連招的可靠性。塔莉埡可能會在短期內變得不同尋常,但我們確信更平滑的游戲方式才能為巖雀鋪設道路,我們就能從長計議地造就一個更加平衡的塔莉埡。
W巖突
冷卻時間:16/14/12/10/8秒⇒ 16/15/14/13/12秒
施放方式:首次施放位置,再次施放選擇方向⇒矢量施放(類似蘭博的【R恒溫灼燒】)
塔利埡不再會在施放【W巖突】后的0.55秒內無法使用其它技能
E撒石陣
【新】衰減傷害:當對同一個目標爆炸時,每一個石雷將造成比上一個石雷少15%的傷害(最少55%傷害)
高玩點評:小幅削弱。E減少了傷害,W提高了后期冷卻。
機械先驅 維克托
維克托首次海克斯核心升級費用更高,但最后一次升級費用減少。
和瑪爾扎哈一樣,當維克托快速完成第一次海克斯核心升級后,他的對線階段就從“小心謹慎控兵線”變成了“通過神級清線能力無效化對手的一切行動”。我們樂于看到維克托的能力從對線到大型團戰的自然成長,但【死亡射線】余震傷害強大的清線能力幾乎代表著一旦維克托完成了海克斯核心的升級,他就擁有了神的清線能力。為了給予敵人一個迎頭趕上的機會,我們踩住了剎車,決定探討維克托應該在什么時候“進化”。他仍然是狹小空間里的大殺器,但線上能力成長的放緩對他的偉大設計來說應該具有更大的影響力。
被動-光榮進化
海克斯核心mk-1型:1000金幣⇒ 1250金幣
完美海克斯核心升級費用:1000金幣⇒ 750金幣
完美海克斯核心總費用:3000金幣(未改動)
高玩點評:稍微降低了前期被動裝備升級的成型速度
疾風劍豪 亞索
疾風般的BUG修復。
主亞索的玩家也是凡人。是吧。
Q斬鋼閃
修復了一個BUG,該BUG曾導致在亞索100%暴擊率屬性的前提下,【斬鋼閃】并沒有招招暴擊
W風之障壁
現在如果在施放【風之障壁】的同時亞索死亡,【風之障壁】不再無法阻擋投射物
E踏前斬
修復了一個BUG,該BUG曾導致在被擊飛時使用【踏前斬】,【踏前斬】可以對多個目標連鎖施放并且沒有冷卻時間及施法時間