云端亞龍
各層數提供了更多的移動速度。
關于云端亞龍有什么想說但沒說的話?自元素亞龍登場以來,云端亞龍就在滿意度中墊底。雖然我們不反對通過全新的機制強化它,但首先我們還是希望在它已有的效果上做點嘗試,看它現有的加速能力是否太弱。
層數效果:15/30/45脫戰移動速度⇒ 25/50/75脫戰移動速度
高玩點評:加強云端亞龍的性價比,提升刷新云端亞龍后的爭奪激烈性。
扭曲叢林打野獎勵
經驗值獎勵減少。金幣獎勵增加。野怪生命值增加。
有趣的真相:我們上一次對扭曲叢林進行調整還是在5.11版本。那是27個補丁之前。從那時起,我們上線了季前賽季,季中賽季,以及成噸的其它改動。部分的改動讓扭曲叢林變得失控,因此我們必須采取行動將改動的小船扶向正軌。
首先是對于野區的改動。季前賽季的改動讓打野英雄的裝備從強調金幣轉移到了經驗值之上。結果,如今扭曲叢林的英雄在完成打野后總體處于等級過高,裝備過差的節奏(他們有比預期更多的生命值,這是由于早期的等級收益導致的)。于是我們重新調整了野怪營地,以讓他們更好的適配如今的野區法則。
綜合
和召喚師峽谷一樣,野怪現在只會給予他們的擊殺者經驗值獎勵(一致性萬歲!)
魔像
大魔像生命值:1240 ⇒ 1340
大魔像經驗值:150 ⇒ 120
大魔像金幣:69 ⇒ 81
小魔像金幣:21 ⇒ 14
暗影狼
大暗影狼生命值:1120 ⇒ 1220
大暗影狼經驗值:142 ⇒ 90
大暗影狼金幣:51 ⇒ 68
小暗影狼金幣:17 ⇒ 16
幽靈
大幽靈生命值:1050 ⇒ 1150
大幽靈經驗值:140 ⇒ 90
大幽靈金幣:45 ⇒ 70
防御外塔
護甲和魔抗增加。
去年我們引入了新的防御外塔機制,目的是在早期游戲中為各英雄提供庇護所。那個改動還處在季前賽季的射手更新之前。隨著英雄聯盟中射手英雄的能力提升,扭曲叢林的防御塔也會被更容易摧毀,因此我們決定提高防御外塔的耐久度,來讓它更加堅固。
護甲:50 ⇒ 100
魔抗:50 ⇒ 100
推薦裝備
絕大多數英雄的推薦裝獲得了更新。
隨著下方裝備的變動及去年游戲方式的常規變化,許多扭曲叢林的裝備都已顯露疲態。經研究,我們決定對裝備進行一次大規模調整,這才是正確的變革方式。
在扭曲叢林地圖,絕大多數英雄的推薦裝都獲得了更新
被移除的裝備
大量地圖專屬裝備被移除了。
血色之刃
讓我們從【血色之刃】開始。它為傳統的射手英雄提供了廉價且有效的購買選擇,但它在游戲后期的收益卻從來不適合扭曲叢林較短的游戲時間。在我們季前賽季對于射手英雄的裝備調整中,它的這份有效性從“必要之惡”變成了“狂暴的調整過度”,于是【血色之刃】便逐步扼殺了季前賽季中的裝備多樣性。結果就是這件裝備匯集了太多優秀的屬性,因此我們不得不跟【血色之刃】說永別了。
【移除】:【血色之刃】已經從扭曲叢林地圖移除
苦行僧之刃
霸王血鎧
這兩件裝備都處在同一條船上,因此我們放一起說。【苦行僧之刃】和【霸王血鎧】最初被引入是由于它們在召喚師峽谷中的表兄弟(【水銀彎刀】和【狂徒鎧甲】)對于扭曲叢林來說太慢了,即使它們面對的是不同的方面。【水銀彎刀】非常難以做出來,因為它的升級配件【暴風之劍】太過昂貴,同時【狂徒鎧甲】對于3V3環境來說又太強了。現在既然兩個問題都已經處理了,于是我們決定將扭曲叢林的兩件裝備更換為更大型的版本。
【移除】:【苦行僧之刃】和【霸王血鎧】已經從扭曲叢林地圖移除
范達姆領主的劫掠者
卑劣手斧
劇透警告:【范達姆領主的劫掠者】并不會離開太長時間。隨著【無盡之刃】的引入(第二次劇透警告!),【范達姆領主的劫掠者】不再需要充當“【無盡之刃】在召喚師峽谷中的扭曲叢林版本裝備”,因此我們暫時讓它退役了。這也順便告訴了你【卑劣手斧】將無法獲得升級了。我們不希望它潛藏在道具商店中,因此為了它好,我們也讓它退役了。
暴風之劍
現已加入扭曲叢林地圖。
在去年11月份的季前賽季更新前,【暴風之劍】在扭曲叢林地圖因為過于昂貴而無法安家。在一個存錢壓力如此瘋狂的環境里,射手英雄本身就過的不自在,因此我們為扭曲叢林引入了一套更為廉價的裝備,并且用【十字鎬】升級取代了【暴風之劍】的地位。但正如我們上文所說的那樣,事情發生了變化,因此我們可以很愉悅的在扭曲叢林引入一套新的裝備啦。
新增:【暴風之劍】和它的升級裝備已經加入扭曲叢林地圖!
暴風之劍
無盡之刃
奪萃之鐮
飲血劍
德拉克薩的暮刃
荊棘之甲
現已加入扭曲叢林地圖。
在“射手英雄太弱”世界里的另一個囚徒,因為射手英雄們生存環境太差而被迫從扭曲叢林放逐的裝備。但現在,射手英雄們變了,如果他們變得太強,那么就是【荊棘之甲】出馬的時候了。
新增:【荊棘之甲】已經加入扭曲叢林地圖!
水銀彎刀
現已加入扭曲叢林地圖。取代了【苦行僧之刃】。
我們已經在上文的被移除裝備部分中說過了。去找到并看看【苦行僧之刃】的說明文本,然后就可以劃掉你的顧慮了。
新增:【水銀彎刀】已經加入扭曲叢林地圖!
狂徒鎧甲
現已加入扭曲叢林地圖。取代了【霸王血鎧】。
我們也已經在上文的被移除裝備部分中說過了。那么:去找到并看看【霸王血鎧】的說明文本。這一次我們真的在爭取簡化文字。
新增:【狂徒鎧甲】已經加入扭曲叢林地圖!
冷卻時間標記提醒
標記提醒圖標來將相關信息放在聊天窗上。
不言而喻。這是社區玩家長足的請求,于是我們終于找到了時間并實現了它。更多的團隊合作永遠不會是什么壞事,我們也興奮地渴望見到玩家們會如何利用這些全新的標記提醒功能。
以下圖標信息可被自動點選到聊天窗口,以為你的隊伍提供信息:
· 技能(剩余冷卻時間,資源不足警告)
· 召喚師技能(剩余冷卻時間)
· 主要裝備(相關剩余冷卻時間,合成提示)
· 視野裝備,包括飾品裝備(冷卻時間,守衛充能數)
· 生命值和資源槽(當前百分比)
你也可以點擊TAB菜單中的打野指示器并將它放到聊天窗。點擊即可。如果你點擊了ALT+TAB,那就不是我們的錯了。我們可是警告過你哦。
· 打野計時器。只需點擊它們即可。
英雄成就
在本次新版中我們將對輔助英雄成就得分計算進行調整。
輔助位置的得分更好地反應出你相對的表現
輔助位置的得分將助攻與擊殺放在了同一個貢獻級,這樣一來,閃現點燃搶人頭的借口就變少了
樞紐攻防戰
全新的水晶樞紐圍城模式即將登陸周末的輪換模式之中。
在這個爆炸性的全新模式中享受基于回合制的攻防樂趣吧。水晶樞紐圍城模式將在本次新版加入輪換模式的隊列中——日程表和戰術攻略即將到來!
BUG修復 ·
峽谷迅捷蟹首次出現時生命槽無需等待即會馬上出現
· 婕拉的【被動-荊棘花園】不會再在婕拉于草叢回城時再次激活,以免暴露她的位置
· 布隆不會再在錯誤的時刻使用【E堅不可摧】試圖阻擋納什男爵的酸性噴吐時立即死亡
· 當徳萊厄斯使用【E無情鐵手】隔墻拉人時,目標不會在碰到墻后被彈回初始被拉的位置
· 格雷福斯在使用了【R終極爆彈】后被敵人造成位移時,他不再短暫地暈眩
· 在格雷福斯發射他的第二發普攻子彈前立即使用【W煙幕彈】不再導致【W煙幕彈】使用失敗
· 修復了一個BUG,該BUG曾導致伊莉絲的小蜘蛛有時候不會受到格雷福斯的普攻傷害
· 修復了一個BUG,該BUG曾導致【海克斯科技GLP-800】的主動效果沒有總是正確地受到【洞察紅寶石】的主動裝備冷卻縮減效果影響
· 凱爾【鋼鐵之翼】、【鋼鐵審判官】、【防暴天使】皮膚的生命槽得到了調整,以更符合凱爾的其它皮膚
· 修復了【鮮血領主】皮膚弗拉基米爾施放【R血之瘟疫】的一些視覺效果問題
· 【邪惡圣誕老人】皮膚維迦的【W黑暗物質】顆粒效果已被恢復。提前祝大家圣誕快樂。
· 恢復了【冰雪游神】皮膚巴德【E神奇旅程】的路徑指示器線路,進入通道將讓你變成成企鵝
· 移除了在極低畫質下,【至高之拳】皮膚李青模型的拼接線
· 【無頭騎士】皮膚赫卡里姆的煙霧效果不再斷斷續續
· 修復了一個關于【Fnatic 古拉加斯】頭頂召喚師冠軍獎杯的紋理問題
· 移除了【孤單英豪】皮膚嘉文四世在行走動畫進行時隨機出現在他膝蓋的管子
· 修復了【泳池派對】皮膚璐璐死亡動畫播放時一個帽子的拉伸問題
· 【冠軍之血】皮膚希瓦娜在龍形態下咆哮時,牙齒不再那么具有彈性