2016年ChinaJoy(中國國際數碼互動娛樂展覽會,以下簡稱CJ)今日在上海新國際博覽中心正式開幕。今年ChinaJoy預計迎來30萬到場觀眾,新增次時代游戲機、互聯網音樂視頻一集車載娛樂主題等三大展區,另外,遍地開花的“移動電競”游戲賽事也成為本次展會上的一大亮點。
2016年2月19日國際電子競技聯盟(ieSF)向正式國際奧委會提出了申奧的項目信息要求并受到回應,今年12月奧委會將對此進行審議。因此,“電競申奧”成為2016年游戲行業甚至體育行業最熱議的話題。
距離里約奧運會開幕僅一周時間,ChinaJoy現場電競游戲表現也用實際行動表達了申奧決心,成為展會最大焦點之一。一改以往美女站臺及周邊發放為主導的活動內容,本次CJ包括暴雪、巨人網絡在內的多個重量級展臺都開展了各自的電競賽事或電競表演,吸引了來自全國各地的玩家駐足圍觀。
這其中,移動電競更成為今年ChinaJoy注入新的看點和活力。有別于傳統PC電競,移動電競指的是在移動端設備(手機、平板等)上所進行的電子競技賽事,因其大眾化優勢及日益追趕PC的觀賞性和技巧性,被認為是未來電競發展的大方向。該細分領域經歷2015年的爆發和洗牌,在2016年走向成熟與發展,也因此2016被譽為“移動電競元年”。
在巨人網絡展臺,《球球大作戰》“塔坦杯”精英挑戰賽就是ChinaJoy現場最具代表性的移動電競賽事之一,該游戲因其易上手難精通,極具戰術深度的特色,成為2016年移動電競黑馬。除了游戲本身火爆之外,30人超大規模選手同臺、專業觀戰系統及大型國際體育賽事制作技術等,都是其賽事在CJ現場的巨大看點。
與此同時,在暴雪等多個大廠展臺,各個品類的PC及移動電競并蒂開花,據不完全統計,共有數十場賽事在2016年CJ現場開打,整體熱度不容小覷,帶動觀展人流高漲。
國家體育總局體育信息中心主任丁東在“全國移動電子競技大賽(CMEG)”新聞發布會上曾表示,電競申奧將是一個漫長的過程,搞好電競氛圍是首要的也是更現實的一步。隨著資本的介入、技術的成熟和經驗的豐滿,國內市場基礎工作建設及產業發展鏈條逐步完善,ChinaJoy上電競賽事的持續火熱或許就是最好的印證,也為電競申奧踏出了堅實的一步。