太子:現(xiàn)在距離版本更迭也有兩三個月了,我想現(xiàn)在算是一個總結(jié)競技和休閑的好時機(jī)了。你們還會保持這種節(jié)奏嗎?古神版本真的是挺久的。
Peter:是挺久的。這是一段好時光。現(xiàn)在我們也仍有新意出現(xiàn),就比如說那套各種大嘲諷的薩滿——勸退薩,666薩,隨你怎么叫。要知道它是在我們沒有任何插手的情況下產(chǎn)生的,說明即使在版本末期人們也依然在探索新的可能。這種現(xiàn)象很酷。
太子:上個環(huán)境中我們有很多強(qiáng)大的中立防守牌,包括老司機(jī)、大師、肉僵……當(dāng)然,我本人是偏愛控制的。我很喜歡這些牌,它們不單克制快攻,也促成了許多套路,畢竟有些職業(yè)就是缺這種嘲諷和回復(fù),有了它們才使一些思路變得可行。而現(xiàn)在有些職業(yè)真的很難應(yīng)對快攻了。你們對此有采取措施的想法嗎?還是說你們并不喜歡老司機(jī)、大師、肉僵這種設(shè)定?
Peter:我們不喜歡的是強(qiáng)力的中立卡,它們會充斥在所有卡組中。因此為了保持各職業(yè)的個性,我們更愿意給治療職業(yè)更好的治療,給其他職業(yè)其他風(fēng)格的牌。月光林地傳送門就不錯,它是一張德魯伊的回復(fù)牌,而鐵爐堡傳送門則專屬于戰(zhàn)士——它本質(zhì)上也是一口奶,和盾妹很像。在它給你一個44的同時還回了4點(diǎn)甲。
太子:這些我知道,但我是從競技角度來看的。我不覺得這牌能在戰(zhàn)士里有用。德魯伊是需要激活跳費(fèi)保持主動的,因此它也不怎么依賴回復(fù)。反而是賊或者一些控制向法師這類職業(yè)更需要回復(fù)。我還覺得現(xiàn)在控制向的術(shù)士也很艱難了。我很喜歡這種術(shù)士,雖然有雷諾,但它差不多是唯一的回復(fù)了,沒了老司機(jī)以后術(shù)士的選擇真的不多了,于是人們越來越傾向于動物園。
Peter:術(shù)士的演變過程很有趣。術(shù)士有過很多種形態(tài),包括靠那一口奶茍活的宇宙術(shù)——我是說,雷諾能回很多,但只是那一張而已。但也有些偏控制的術(shù)士是幾乎沒有回復(fù)的,比如一些帶暮光龍的龍?bào)w系術(shù)士。這種演變也很有意思。不依賴回復(fù)的控制卡組是存在的。這也許是很多玩家的思維定勢。
太子:術(shù)士有很多解牌,也許這是原因之一。
Peter:對,還有清場。
太子:對于卡拉贊,鑒于你們肯定玩得比我們多(笑),你們覺得卡拉贊能撼動競技環(huán)境嗎?我們都知道有四個職業(yè)在最近一次HCT上極具統(tǒng)治力,看著比賽環(huán)境被壟斷成那樣,我很傷心。你覺得環(huán)境會變嗎?
Peter:我們拭目以待。我們永遠(yuǎn)無法百分百確定哪套牌一定會是最強(qiáng)的,哪套牌一定不能。我們有這么多玩家,他(你)們總是能帶來驚喜。但僅就北美HCT預(yù)選賽提交的牌表來看——就在本周末打響——里面是有一些卡拉贊的新卡的。雖然大家還沒有完全轉(zhuǎn)型到卡拉贊的新套路里去,但已經(jīng)有奧秘獵冒出來了。Firebat準(zhǔn)備了一套帶鍍銀魔像的卡組。所以卡拉贊的第一區(qū)是有聲音的,會在這周末亮相。
太子:你不覺得……當(dāng)然這很酷,但如果把卡拉贊提前兩周或把比賽推遲兩周,這樣不會更好嗎?牌出齊了會更有看點(diǎn),構(gòu)筑會更講究,強(qiáng)勢套牌也會比現(xiàn)在更不明顯——
Peter:我其實(shí)還挺希望各個賽區(qū)打不一樣的環(huán)境,到了嘉年華再出新環(huán)境的。看著環(huán)境一周周地變是很有趣的。上周的歐洲區(qū)預(yù)選賽是沒有新牌的,而等到北美區(qū)我們就能看到一些變化了,隨著環(huán)境持續(xù)變化,我們能看到更多的不同,在我看來這樣更有趣。和這種持續(xù)性變化相比,我更不希望看到雷同的環(huán)境。
(白人口中亞太地區(qū)往往哭暈在廁所,心疼)
太子:我是覺得在這兩三周內(nèi)的變化好大,我們那會兒都還在玩上個賽季的東西……
Peter:這種安排確實(shí)挺有意思的。但別的做法也可以嘗試,看看我們是否能在大賽之前推出新環(huán)境。這次夏季賽,那些排在后面的賽區(qū)會有更多卡拉贊新卡供選手使用,我們可以看一看效果如何。
太子:可以,可以……會很有趣的。
Peter:恩,等著瞧吧。你自己作為選手,你是更喜歡整個系列提前一兩周出完了再開始比賽嗎?
太子:我是希望有整個新系列的。我又想到,那些特別精于構(gòu)筑的,以及特別渴望勝利的玩家也會更有效地利用好這段時間,但現(xiàn)在這種情況下他們的優(yōu)勢就不那么大了。那四套牌太強(qiáng)大了,真的很難針對。你可以輕松地組出兩套針對牌,但湊齊四套真的很難。所以從競技上講,我希望在季賽之前能至少有些更新,像現(xiàn)在這樣已經(jīng)好很多了。
Peter:有道理,你說的那樣也會很有趣。呃,對,會很有趣的。
太子:我確實(shí)只是在代表競技玩家說話,所以……
Peter:肯定的。看到卡拉贊之后,最令你激動的牌有哪些?你試了哪些新牌了嗎?
太子:我都試了,幾乎都。我也很期待巴內(nèi)斯,真的。獵人的牌我也很期待。德有兩張好牌。騎士我倒是希望能多得到些加強(qiáng)。那匹馬,名字我忘了,就那張牌還不錯,但另外兩張實(shí)在是有點(diǎn)難。我個人本來希望有更多抑制快攻的新卡,因?yàn)楝F(xiàn)在動物園、薩滿和龍戰(zhàn)還是太多了。當(dāng)然啦,少不了牧師。
Peter:自然(笑)。
太子:凈化!容我一問,這貨是怎么來的?
Peter:凈化是我們?yōu)橄胍獓L試詭異奇葩思路的玩家設(shè)計(jì)的。他們會想要去嘗試薩滿——對不起——牧師的沉默套路的。這類玩家就是喜歡不走尋常路。他們會想要嘗試凈化沉默牧的。這類卡組的短板在于不夠穩(wěn)定,因?yàn)樾枰獌蓮埮?mdash;—既需要電線桿、詭異雕像,也需要沉默效果,但沉默牌很少。雖然有0費(fèi)的沉默可選,但你還會想要更多的堆疊來提高穩(wěn)定性。這樣你就想要用凈化了,既能提供沉默,又能進(jìn)一步壓縮牌庫。這就是凈化的由來:我們想給牧師玩家一些新選擇,它們很有趣,即使不吸引競技玩家,也吸引到了另一類玩家。于是就有了凈化。