Gamescom期間,太子在會場現場搭起了直播間并有幸邀請到來自Team5的設計師Peter Whalen,暢談卡拉贊前前后后對爐石競技環境的影響。Peter在主持卡拉贊的設計前曾是DreamQuest的設計師,在萬智牌中也有建樹,來聽聽他是怎么應對太子直白的提問的。
太子:大家好,現在我請到的是爐石設計師Peter,來和大家介紹一下自己吧。
Peter:我叫Peter,是爐石團隊的一員,在卡拉贊之夜這個項目里做了很多。很高興能來到你的直播間。
太子:卡拉贊現在是婦孺皆知了。你具體都負責卡拉贊的哪些工作呢?
Peter:我是這個版本的主導人。我做了很多任務和卡牌上的創意設計,并把關整個項目的走向。畫風、聲效和最終的平衡性方面我也會過問。
太子:那也就是說,一張牌到底可不可以有,你是那個最終拍板的人咯?
Peter:不不不……這是團隊整體的決定。平衡設計師有他們的決定權,由他們來決定一張牌發售時的最終數值和效果。我的任務更多地是給新卡的設計建議,比如說文字描述,再比如說我覺得“這些牌是我覺得不錯的”,那我就和他們一起設法把它們設計出來。
太子:我來問第一個我想問的問題。大家都知道爐石有兩面——競技和休閑。你們是怎么設計卡牌的?更看重新鮮刺激感還是更為競技考慮?
Peter:兼顧的。我們為各種玩家設計各種刺激的牌。我們有只要牌強就愿意玩的競技玩家,我們是希望那個環境是有趣的;但我們也要設計所有人都覺得有趣的牌,包括新手和喜歡構筑蠢萌甚至不那么好的卡組的玩家。確實有那么一類玩家是喜歡用別人眼里的爛牌構筑卡組的。要是他們能贏,他們就有成就感。所以我們的設計需要迎合多種玩家,其中就會有瘋狂刺激的牌,比如尤格薩隆和瑪克扎爾王子;也會有T1強度的牌,比如——尤格薩隆,和展覽館守衛。
太子:這張牌確實值得一提。第一眼看到這張牌的時候我是驚訝的。很多人覺得暴雪好像有點拋棄了——對于那些無法應對的牌,人們并不覺得它們有趣。而這張牌就是這樣,在某些情況下你能先出個強力野獸并設法讓對手解不掉它。你覺得它會沖擊競技環境嗎?
Peter:我認為不會有事的。這張牌不是無法應對的,你可以持續地解掉場上的野獸。當然,老虎是眾矢之的,但老虎現在并不怎么出現在比賽里。因此當你帶上老虎的時候,你是額外有所付出的——你的卡組稍微變差了一點點。也許差得不多,老虎的強度離進構筑本身就很接近。恩,我們很期待它們接下來的表現。
太子:我有時候覺得爐石真沒多少補丁,而我關注的其他暴雪游戲則不一樣。你們是故意不給爐石打補丁嗎?比如說削一削這張抬一手那張,這樣?
Peter:標準模式上線時我們也做過一些(太子:但是非常少),對確實很少。但我們非常希望能對得起你們的收藏。這都是你們掙來、開出來、帶給你們快樂的,我們不想讓你們的收藏因為頻繁的改動而貶值。比如說,你合了一張牌放進卡組,結果它就被削了,這時候你就又需要別的牌了。我們想讓收藏給人實在的感覺。
太子:很多人都知道——很多人都對牧師很失望。我知道牧師還是有戲的,但我也覺得在短期內是不是該做些什么。現在我們又得等上三個月了……
Peter:卡拉贊里是有牧師的新卡的。宴會牧師已經有人用了,Zetalot就用牧師在傳說高段打出了很好的成績,剛剛打進了前25吧,這很棒。隨著卡拉贊一步步開啟,牧師的新牌逐一解鎖——比如瑪瑙主教,Zetalot那套牌里是有復活術的,所以主教應該可以進得了那種構筑。巴內斯所在的第二區這幾天就解鎖了,它在牧師中的表現我們也可以期待一下。就讓我們看看如何演化吧,會很有意思的。