1.尷尬日本的電競業界現狀
說起日本的電競項目,實際上大多人的想象都會局限在格斗游戲上。
確實,格斗游戲在日本有著非常大的市場,每年召開的“斗劇”、在“EVO”大賽的高優勝率以及大批如梅原大吾這樣的高水平選手的出現都讓日本的電競染滿了格斗游戲的色彩。
但格斗游戲以外的的領域就很少聽見日本的聲音了,CS、DOTA時代的完全缺席、光環COD等射擊游戲的失利甚至電競巨頭LOL在日本的開服也僅有一年時間,這些都讓日本的電競處于一個非常不利的情況下。
當然,其中包括高性能PC的不普及、競技意識的低下等原因是多種多樣的,但在這一兩年看來這個環境還是有一些起色,但仍然很難改變日本電競的一個“后進國”位置。