英雄調整:
寒冰射手 艾希
被動的暴擊減速效果變強,但會更快衰退到常規減速。Q不再完全重置艾希的普攻。
隨著艾希最近的幾次調整,我們對艾希應該做出什么和不該做什么這個問題已經探討得足夠深入。那就是艾希應該在普攻和【萬箭齊發】的射程范圍內愉快的風箏對手來贏得戰斗,而不是在近距離進行打擊報復。艾希在近距離交戰中獲勝的機會變少了。
現在,艾希的對手很少有真正地對付她的手段。他們要么逃跑(然后被減速至死),要么戰斗(然后敗在她超高的攻擊力下)。我們提高了艾希風箏敵人的能力,但也減少了她的傷害,這樣她的敵人就有更多的時間來接近她,并且有較為公平的與她一戰的機會了。
被動-冰霜射擊
基礎減速:5-25%(于1-18級)⇒ 10-20%(于1-18級)
暴擊減速:兩倍于基礎減速⇒三倍于基礎減速
暴擊減速衰退:在完整的減速時長內,暴擊減速會衰退為常規減速數值⇒暴擊減速持續時長減半
Q射手的專注
新增最小攻擊延遲:使用【射手的專注】不再重置艾希的普攻,而是減少她總攻擊延遲的40%(如果延遲已經低于40%,則不再減少)
舉例:如果艾希的普攻延遲是1秒,施放【射手的專注】則會將下一次普攻的延遲時間減少為0.4秒
颶風箭陣傷害:1.15/1.2/1.25/1.3/1.35總攻擊力⇒1.05/1.1/1.15/1.2/1.25總攻擊力
高玩點評:被動減速效果更明顯,前期提高,后期暴擊裝備成型后也強。Q小幅削弱了傷害,整體影響不大
虛空恐懼 科加斯
W更加時尚了。
我們正在為英雄聯盟中的錐形技能開啟一場緩慢的革命,而本次新版我們的目標則是科加斯。到目前為止,科加斯的【野性尖叫】只需要通過點擊W鍵就能決定誰被沉默——而不是【野性尖叫】確實有命中才行。修復這個BUG意味著敵人現在可以【閃現】,沖刺,或是在閃爍中逃離【野性尖叫】,這可是對這個技能可靠度的一次重大打擊。但我們的目標并不是削弱科加斯,因此我們給予了他更多向敵人嘶吼的機會,并給予了該技能的射程強化,以減少“敵人直線逃走”的場合。總之,更多的嘶吼意味著更多的沉默,因此我們也讓被沉默的對象能夠更早地開口說話。
W野性尖叫
冷卻時間:13秒 ⇒ 13/12/11/10/9秒
射程:585 ⇒ 650
沉默時長:1.5/1.75/2/2.25/2.5 秒 ⇒1.5/1.625/1.75/1.875/2 秒
修復了一個BUG,該BUG曾導致如果目標離開了施法范圍,他們還是會被擊中
高玩點評:W減少了冷卻,提高了范圍,主W加點收益更高,中期就能多次用W。沉默時間少了影響不大,2秒足夠秒人,整體加強
暴走蘿莉 金克絲
E藍耗提高,傷害下調。
在過去的幾個補丁中,我們削弱了金克絲在線上最為棘手的幾個敵人,因此她和她的火箭發射器又再次成為了下路一霸。和許多復雜的項目不同(克格莫咳嗽聲),金克絲只是單純的在技能收益上有點太高了。雖然本次的版本說明寫著“嚼火者手雷”,但更多的原因在于金克絲的火箭發射器。如果她仍然想要繼續頻繁使用“魚骨頭“,她就需要更謹慎地選擇使用陷阱的時機了。
E嚼火者手雷
傷害:80/135/190/245/300 ⇒ 70/120/170/220/270
耗藍:全等級50法力值⇒全等級70法力值
即使敵人被多個爆炸所擊中,他們現在也只會在每次【嚼火者手雷】施法時受到一次手雷傷害
高玩點評:E削弱了傷害,提高藍耗,整體影響不大
雪人騎士 努努
Q現在會提供可疊加的增益效果,而不再是吞噬特定的野怪來獲得獨特的增益效果。R的減速效果隨時間提高。
努努總被視為古怪的家伙,但隨著版本的發展他已經不能成功地找到他的價值了——一位集支援及反野于一體的打野英雄——他與其他選擇相比已經相形見絀。雖然努努的目標控制能力幾乎無與倫比,他吞噬特定野怪來獲得特定增益的“小把戲”卻變得力不從心。我們仍然希望努努能夠通過喂食他的雪人來獲得獎勵,因此我們將這份增益效果進行了調整,以讓它們能夠真正滿足努努。同時,增加【絕對零度】的影響力和通用能力也能讓英雄聯盟中最古老的二人組不再被冷落。
綜合
基礎攻擊力:56.86 ⇒ 59
攻擊力成長屬性:3.45 ⇒ 4
努努的推薦裝備獲得了更新
被動-法術幻想
新增努努現在在游戲開始時便獲得【法術幻想】效果,在回城或復活后也能刷新該效果
Q吞噬
冷卻時間:13/12/11/10/9 秒 ⇒ 12/11/10/9/8秒
移除:努努不再對特定的中立野怪使用【吞噬】而獲得獨特的增益效果
新增:努努所吞噬的每個野怪都會喂養雪人威朗普,讓他獲得一層【飽餐】效果。每層【飽餐】效果各為努努提供10/11/8/9/8點脫戰移動速度,3%最大生命值和體型大小(最多疊加5次)。每次使用【吞噬】都會刷新層數,層數會在每50/55/60/65/70秒衰退。
修復了一個BUG,該BUG曾導致【吞噬】獲得的額外生命值不與【熔渣巨人】疊加。
R絕對零度
減速:50% ⇒ 50%,在引導過程中增加至95%
移除施法時間:0.25秒⇒無施法時間
高玩點評:整體全面加強,基礎和成長攻擊力都提高,加強前期戰斗力。R提高了減速,被動減少了打野藍耗,Q讓前期刷完一組野怪后,就具備高生命和高移動速度,提高戰斗力和繞后gank效率,大大彌補過去努努前期gank能力弱的劣勢。
巖雀 塔莉埡
基礎生命值回復提高。Q冷卻時間和掘石場持續時間減少。
在幾個版本前,我們目睹了塔莉埡的頻繁游走和肆無忌憚。至此,我們提高了塔莉埡大招的冷卻時間和削弱了她的清線能力,以讓她不能輕易地離開線上。隨著游走時間的減少,她的處境開始變糟,她的換血能力也低于中路曲線。她的總體傷害相比所需并不太低,她現在只是需要更謹慎地進行換血。
綜合
基礎生命值回復:6 ⇒ 7
塔莉埡的推薦裝備獲得了更新
Q石穿
冷卻時間:10/8.5/7/5.5/4 秒 ⇒ 9/7.5/6/4.5/3 秒
掘石場持續時間:140秒⇒ 120秒
高玩點評:Q冷卻減少,石場持續時間減少,均提高了Q使用頻率。小幅加強
猩紅收割者 弗拉基米爾
Q和E的法術強度收益增加。Q對小兵的治療下調。E的生命值收益下調。
弗拉基米爾現在已經處于困境之中。在職業舞臺,他經歷了數次的連續削弱但仍舊屬于非常主宰的地位。而對于絕大多數玩家而言,弗拉基米爾對于其他英雄選擇而言卻毫無優勢。安全性在有組織的比賽中被濫用得更嚴重了,因此我們需要繼續修剪弗拉基米爾機制的安全性,相比而言我們也需要還他一些能力。
弗拉基米爾越頻繁地使用技能,就越容易讓自己陷于危險,但他卻能夠在死亡邊緣自我回復(超高續航)。弗拉基米爾坦克流的玩法讓眾多的打法都難以擊殺他,因此造就了一位極度安全的英雄。我們想要繼續強調弗拉基米爾機制的風險性,這意味著需要激勵他去堆建傷害裝,而不再是坦克裝。
Q鮮血轉換
治療收益:0.15法術強度 ⇒ 0.35法術強度
猩紅沖刺治療額外收益:對抗小兵時50%收益⇒ 對抗小兵時35%收益
E血之潮汐
最大收益:0.8最大生命值+0.7法術強度⇒ 0.6最大生命值+1.0法術強度(最小收益和充能消耗未改動)
彈體寬度:40 ⇒ 60
彈體數量:20 ⇒ 15
高玩點評:Q和E提高了AP加成,后期對抗英雄收益更高,整體加強
牧魂人 約里克
霧行者在約里克傳送時也會跟隨他。E不再標記小兵。
隨著召喚師峽谷迎來兩個版本后,我們很高興能夠繼續看到在我們做出任何平衡調整前,玩家已經能夠學會如何使用以及如何克制約里克。與此同時,我們也通過一些通用型修改來緩和約里克玩家偶有的挫敗感。
綜合
如果霧行者和迷霧室女正在跟隨約里克,那么他們將會與約里克一同被傳送(如果他們在推線時則不會)
被動-牧魂人
在嚎哭深淵,墳墓的上限為4個
W暗靈纏身”
如果在【暗靈纏身】的最大施法距離外使用該技能,那么約里克現在會在該技能的最大施法距離上施放
E哀傷之霧
現在只標記英雄和野怪
深淵巨口 克格莫
W的動畫效果改善,以更好的適配它更新后的效果。
注意:我們不需要在本次新版加強克格莫,這就是為什么他這次出現在改動文本的底部(這是一段關于勝率的笑話)。還原一次曾經的更新對于其本身來說還真算是一次新的更新,因此由于攻擊速度上限的重新適應,我們對克格莫表現的下滑還有所期待。我們推遲了克格莫的改動,因為我們想等他穩定下來再說。要知道,輕率的改動只會引起更多的后續改動。
換個話題,【生化彈幕】的視覺效果在它經歷功能型改動后有些過時了,因此我們對此進行了升級!
W生化彈幕
更新【醒獅 克格莫】的攻擊顆粒,讓它更像煙花效果
根據不同的皮膚更新【生化彈幕】的視覺效果,以適配新的持續效果
龍血武姬 希瓦娜
Q視覺動畫被加速了。
不久前,我們調整了希瓦娜經典造型【龍牙突刺】的動畫。雖然該技能傷害的時機并未改動,她的雙翼動作卻感覺有些太慢了。因此我們加快了該技能的動畫效果,以增加【龍牙突刺】技能的爽快感(再次強調,并沒有對實際傷害時機有影響)。
【Q龍牙突刺】的視覺動畫效果獲得了加速
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