戰(zhàn)爭(zhēng)熱誠(chéng)
層數(shù)持續(xù)時(shí)長(zhǎng)增加
持續(xù)時(shí)長(zhǎng):6秒 ⇒ 8秒
低階天賦調(diào)整
減少低階天賦的傷害。冥想法力回復(fù)減少。無畏基礎(chǔ)抗性減少。
從根本上說,我們希望玩家的影響力來自于他們?cè)谟螒蛑兴龀龅臎Q定和行為。天賦是力量的補(bǔ)充,但隨著時(shí)間的流逝這份力量爬升了。我們喜歡玩家根據(jù)基石天賦的選擇所做出的游戲玩法,但我們也希望修剪一些僅提供被動(dòng)屬性的不可見力量的天賦。
兇猛系天賦
4階天賦
賞金獵人
每層額外傷害:1.5% ⇒ 1%
雙刃劍
造成的額外傷害:5% ⇒ 3%
受到的額外傷害:2.5% ⇒ 1.5%
戰(zhàn)斗專注
最大傷害提升:5% ⇒ 3%
持續(xù)時(shí)長(zhǎng):5秒 ⇒ 3秒
詭詐系天賦
3階天賦
無情
額外傷害:對(duì)抗生命值低于40%的英雄時(shí),每級(jí)造成1%額外傷害(最多5%)⇒每級(jí)造成0.6%額外傷害(最多3%)
冥想
法力回復(fù):0.3%損失的法力值每5秒每級(jí)(最多1.5%)⇒0.25%損失的法力值每5秒每級(jí)(最多1.25%)
5階天賦
精密
穿甲:1.7每天賦點(diǎn)(最多8.5) ⇒1.2每天賦點(diǎn)(最多6)
直接法術(shù)穿透每級(jí):0.6每天賦點(diǎn)(最多3)⇒0.3每天賦點(diǎn)(最多1.5)
法術(shù)穿透每級(jí)收益:0.06每天賦點(diǎn)(最多0.3每級(jí)) ⇒ 0.05每天賦點(diǎn)(最多0.25每級(jí))
點(diǎn)滿5天賦點(diǎn)時(shí),在18級(jí)時(shí)的總收益:8.5穿甲+8.4法術(shù)穿透⇒ 6穿甲+6法術(shù)穿透