二、裝備調(diào)整
1.金色圣劍
距離上次將金色圣劍移出游戲進(jìn)行重做已經(jīng)過(guò)去相當(dāng)一段時(shí)間了,我們一直在思考和嘗試如何給予這件一個(gè)合適的定位,希望保持它”普攻強(qiáng)化”的特性,同時(shí)賦予一些更適合當(dāng)前游戲環(huán)境的效果。我們注意到,當(dāng)一個(gè)坦克英雄完全成型后,即便是六神裝的射手也很難對(duì)其產(chǎn)生足夠的威脅,這在一定程度上使得整個(gè)團(tuán)戰(zhàn)節(jié)奏變得更加拖沓,同時(shí)讓射手職業(yè)的價(jià)值無(wú)法得到足夠的體現(xiàn)。因此,我們將新的金色圣劍設(shè)計(jì)為后期對(duì)抗高護(hù)甲高血量英雄的利器,希望能夠?qū)@些問(wèn)題有所改善。
合成路徑:速擊之槍+匕首+匕首
價(jià)格:2030
屬性:攻擊速度+50%
唯一被動(dòng)-審判:普通攻擊附帶目標(biāo)最大生命值5%的法術(shù)傷害,這個(gè)效果每0.5秒只會(huì)觸發(fā)一次(對(duì)野怪傷害上限100)
解析:這件裝備有點(diǎn)像法術(shù)裝備中的虛無(wú)法杖,就是增強(qiáng)穿透效果,以后再也不用怕打不動(dòng)肉了。這件裝備還是蠻實(shí)在的裝備,后期對(duì)面肉成型以后,也不會(huì)出現(xiàn)五個(gè)人打肉打半天的情況,對(duì)于游戲節(jié)奏來(lái)說(shuō),又要加快啦。
2.速擊之槍/破滅君主/純凈蒼穹
這三件裝備的主要特性,都是為高攻速英雄提高額外的傷害能力。(例如魯班和馬可波羅),在游戲的后期,過(guò)高的攻速會(huì)導(dǎo)致過(guò)多的傷害飄字重疊在一起,使得傷害的數(shù)字表現(xiàn)不夠清晰。因此我們決定在不改變裝備強(qiáng)度的前提下,以幾率觸發(fā)的方式來(lái)調(diào)整額外的普攻傷害。
此外,【破滅君主】這件裝備一直以來(lái)承載了過(guò)多的特性:吸血、多段傷害、生命值比例傷害,導(dǎo)致他的定位不夠清晰,因此我們將“生命值比例傷害”的特性轉(zhuǎn)移到新的金色圣劍,而將【破滅君主】的定位更加集中。