3.振興之鎧/霸者重裝
振興之鎧受擊觸發回復的設定在實戰中存在一些問題:在戰斗中,微弱的回血量對于生存能力的提升并沒有明顯的幫助;而在續航方面,為了觸發被動故意去讓野怪和小兵打一下又顯得非常的尷尬(更何況很多時候沒有野怪可打,而小兵也不愿意放棄對面的小兵轉而攻擊英雄),因此我們用一個更穩定的回復效果來替換他。并放大這件裝備強化治療的特性,使之更加契合那些擁有高回復能力的英雄。
振興之鎧
裝備屬性:
生命值:1100->1200
法術防御:180->240
每5秒生命恢復:45->100
冷卻縮減:10%->0
唯一被動-回復:移除
唯一被動-血統:受到的治療效果提升20%
->唯一被動-血統:受到的治療效果提升20%,血量低于50%時,額外提升20%治療效果,持續5秒,CD20秒
解析:綠甲在之前的被動觸發確實很尷尬,改版后的綠甲在治療效果上得到了很客觀的數據,并且法術防御增加了,回復能力也從45->100,提升了一倍還多啊。這件裝備很適合半肉貂蟬,外加團戰中用了治療術,貂蟬的時代又要來了。這版本的制裁和蛇頭杖的強勢導致貂蟬有點弱勢,相信綠甲的改版可以讓貂蟬的地位上升。
神隱斗篷
唯一被動-回復-移除
增加屬性:每5秒生命恢復+50
坦克英雄一般都會在戰斗中承擔最多的傷害,卻缺乏有效的戰后恢復手段,尤其在比賽的后期,即便一個坦克英雄在戰斗后只損失了30%的血量,也只能回程來恢復狀態——否則下一場團戰開始時并不能保證自己擁有一個足夠健康的血量。這并不是良好的體驗,因此我們將霸者重裝重新設計為一件高效的續航裝備,希望能夠改善坦克英雄后期的體驗。