5、暗影戰(zhàn)斧
上次調(diào)整后,這件沉寂許久的裝備逐步成為大多數(shù)戰(zhàn)士和刺客的標(biāo)配,在比賽的前期快速出到暗影戰(zhàn)斧后,對(duì)于敵方的低護(hù)甲單位會(huì)形成極大的威脅。從定位上來(lái)說(shuō),這件裝備并沒(méi)有問(wèn)題——畢竟它并不便宜,并且在后期的收益會(huì)顯著下降。然而從實(shí)際的效果上來(lái)說(shuō),我們顯然低估了它在前中期對(duì)于低護(hù)甲單位的威脅——配合滿(mǎn)級(jí)的穿透符文,即使面對(duì)出了影忍之足的射手和法師,它也能達(dá)到近乎完全無(wú)視護(hù)甲的效果。一個(gè)成功切入到后排的戰(zhàn)士或刺客理應(yīng)對(duì)造成巨大的威脅,但總是讓敵人在控制時(shí)間內(nèi)就直接被擊殺顯然會(huì)失去很多對(duì)抗的樂(lè)趣。因此我們適當(dāng)降低了這件裝備的穿透屬性,對(duì)應(yīng)增加部分生命加成來(lái)保證其總價(jià)值不變。
護(hù)甲穿透:100~250->50~200
生命值:400->600
解析:講真這版本的肉刺客和戰(zhàn)士出了暗影戰(zhàn)斧后有點(diǎn)無(wú)解,穿透護(hù)甲不說(shuō),傷害也夠。很難反制就死了,讓射手和法師有點(diǎn)尷尬。不過(guò)經(jīng)過(guò)改版后,護(hù)甲在前期的穿透效果折半,還是提升了一點(diǎn)生命值作為補(bǔ)償。怎么說(shuō)呢,反正小溪不玩刺客戰(zhàn)士哈哈哈,法師和射手也算稍微有了更好一點(diǎn)的輸出環(huán)境啦,不過(guò)還是要注意好走位才是根本的!
6、反傷刺甲
反傷刺甲的定位,應(yīng)該是一件反制敵方物理輸出的裝備。但過(guò)高的物理攻擊加成讓他偏離了設(shè)計(jì)目的,成為一件普適性極高的裝備,因此我們重新調(diào)整了這件裝備的屬性分配,使之回到應(yīng)有的戰(zhàn)場(chǎng)定位上來(lái)。
屬性:
物理攻擊:80->40
冷卻縮減:0->10%
合成路徑:
風(fēng)暴巨劍+布甲+布甲
->雷鳴刃+布甲+布甲
解析:反甲的傷害折半~不過(guò)減少了cd,合成路徑大致沒(méi)有太大變化,是的,不一定所有的肉都要出反甲,不過(guò)減少cd,也可以讓肉用更多控制技能對(duì)抗。
7、兇殘之力
我們略微下調(diào)了這件裝備的價(jià)格,使之合成更加平滑
裝備價(jià)格:1230->1080
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