奧法目前沒有說哪個屬性收益極高,但是有收益不高的屬性-精通。尤其在有褲子/帽子/四件套后精通增傷極為尷尬。沒有褲帽推薦堆到30足夠正常循環即可。
一些說在前面的話
近期ptr每周都有新氣象,甚至每周都有在線修正來彌補某些地位尷尬的專精除了我們奧法而之前7.2之后大家都忙于做任務和新特質。在一點都不愛肝的我今天都已經點出了第二點舊特質的時候,我覺得有些不太熟練的奧法可能會存在一些小疑問,這里給一點建議,希望可以解決一些問答區常見的問題。
屬性問題
奧法目前沒有說哪個屬性收益極高,但是有收益不高的屬性-精通。尤其在有褲子/帽子/四件套后精通增傷極為尷尬。沒有褲帽推薦堆到30足夠正常循環即可。在達成這個點之后爆擊,全能均為極好的屬性。急速說法不一,有11-22之間不等的說法。我個人比較喜歡高急速方便副本單體能讀條奧沖 。
屬性收益大致為:
智力47500之前:爆擊≈智力>全能>急速>精通
智力47500之后:爆擊≈全能>智力>急速>精通
值得一提的是爆擊的地位值得考慮,因為新特質的出現會讓爆擊收益有所下降,急速這點看個人。而全能則是很粗暴的收益。
特質問題
相信不少同伴點完新大特質時空和一點舊特質超凡敏銳之后面臨著很迷茫的問題,下一點該點什么。還有很多人提問特質問題,不知道圣物用哪個
這是一張單體特質模擬表,均為一點特質收益。但是因為事單體而奧法現在并不可能靠純單體吃飯,所以副本傷害選擇更重要一點。
推薦大家加點順序:飛彈觸發(超凡敏銳),奧強時間(訓誡),爆擊1%,飛彈傷害,奧沖傷害,魔爆傷害,彈幕傷害-其他。
而圣物由于單體傷害圣物收益均超過2個武器裝等,僅有艾格文的專注(飛彈爆擊3%)和超凡敏銳2個圣物收益超過3裝等而且與艾格文的訓誡(近似于3裝等)差距不大。
而目前圣物對武器裝等的影響為每10裝等提高3,就意味著圣物裝等提高了5,但是武器裝等有可能提高1或者2。
因此有了以下情況
同裝等圣物選擇為
飛彈觸發>飛彈爆擊>奧強時間>爆擊=飛彈傷害=奧沖傷害=魔爆傷害>彈幕傷害>其他
武器裝等差距為1的情況下,飛彈觸發和飛彈爆擊可以優先于飛彈傷害
武器裝等差距為2以上的傷害特質,無腦插
武器裝等差距為3以上的無傷害增益特質弱于飛彈觸發和飛彈傷害
武器裝等差距為4以上無腦插
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