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    LOL英雄聯盟7月4日凌晨6點版本停機更新內容有什么 LOL停機更新內容介紹

    來源:維奇網 2017-07-04 18:10 http://www.iosapp77.com/ 海峽都市報電子版

      LOL英雄聯盟與今天凌晨6點進行版本更新,那么這次更新又會有什么新的改動呢?小編為大家帶來LOL停機更新的內容介紹,還不知道更新內容的小伙伴趕緊跟著小編一起來看看吧。

      親愛的召喚師:

      LOL將在7月4日凌晨6點開始全區停機更新,更新7.13版本,客戶端版本號為4.0.5.4,本次自動包大小為 219MB,預計停機時間為06:00-10:00

      歡迎來到7.13新版!

      當然,我們還有常規的平衡改動;加里奧得到了削弱,納爾獲得了一些關愛,我們還抑制了某位電老鼠同學,而千玨和雷克塞都更為犀利了。

      最后,你知道我們為載入界面加入了新的提示說明嗎?你現在還能直接在游戲中追蹤你的視野得分,以及SKT T1冠軍皮膚也會在本次新版登場!

      讓我們召喚師峽谷見。

      英雄

      正義巨像 加里奧

      護甲減少。Q罡風區域的基礎傷害下調,收益增加。

      加里奧表現得太優秀了,所以我們進行了一些調整來幫助對手在線上與這位大家伙針鋒相對。首先,我們限制了他Q技能迅速清線的能力。其次,我們讓他在面對物理傷害時更加脆弱,強調他的定位是反魔法傷害型坦克。最后,我們給予了敵人更多的窗口來封鎖加里奧使用【英雄登場】脫離敵對gank。

      基礎屬性

      基礎護甲:27 ⇒ 24

      Q戰爭罡風

      颶風區域傷害:1.5秒內45/60/75/90/105(+0.45法術強度)⇒ 1.5秒內30/40/50/60/70 (+0.6 法術強度)

      R英雄登場

      加里奧跳向空中前的引導時間:1秒⇒1.25秒(沖刺前的滯空時間減少0.25秒;到達目標區域的總體時間未改動)

      高玩點評:Q減少了二段基礎傷害,提高了AP加成。等于削弱走中上坦克玩法收益,前期傷害和清兵能力下降。

      Gnar迷失之牙 納爾

      小型納爾Q傷害增加。巨型納爾E跳躍范圍增加。

      納爾在完成本職工作時面臨著一些麻煩,無論是以小型納爾的形態作為線霸還是以大型納爾的形態在團戰中作為開團先手。對于小型納爾而言,【投擲回力標】作為主要技能的傷害還能更加有力,以削砍敵人并將他們逼離線上。大型納爾則相反,他已經具有了將敵人撕碎的能力,但需要一些攻擊距離來幫助他使用這些能力。無論納爾需要什么,以下的改動都將一起幫助到他。

      Q投擲回力標

      基礎傷害:5/35/65/95/125 ⇒ 5/45/85/125/165

      巨型納爾E猛踏

      距離:475 ⇒ 600

      高玩點評:Q傷害提高,變大后E的位移距離更遠,更容易先手開團,整體加強。

      Kennen狂暴之心 凱南

      W賦能攻擊的收益現在將基于法術強度+額外攻擊力。【盧安娜的颶風】不再疊加W。E收益增加。

      作為一名依靠普攻的法師,凱南既能使用物傷也能使用法傷出裝。出裝的不同也將決定凱南的優勢所在:物傷出裝能夠給予他更持續,無情的傷害,而法傷出裝則讓他成為一位具有爆發傷害的威脅。就理論而言,這些出裝的平衡是偏離中心的:AD凱南的持續傷害實際上非常具有爆發力,而AP凱南的爆發能力卻不足。于是我們給予了AP凱南更好的收益,而對于AD凱南來說則更嚴苛了。

      根本改動在于,我們移除了【奧義!電刃】作為物傷出裝重復傷害的源泉。【奧義!電刃】的攻擊力收益減少,在之前的游戲中AD凱南總是會使用【盧安娜的颶風】,從現在起它將不再讓【奧義!電刃】的被動層數獲得3倍速度的疊加。區別之處在于收益從總攻擊力調整為了額外攻擊力,這個改動緩解了下路凱南受到的影響,我們仍然希望保留凱南作為下路戰略選擇的選項。【奧義!電刃】的收益調整為額外攻擊力移除了下路凱南在面對總攻擊力收益時的先天缺陷(下路英雄一般而言等級都會低于單人線上的英雄,因此他們的基礎攻擊力收益沒那么高),同時讓我們做出了一個較小的收益減少的改動,這樣我們就不需要糾結在總攻擊力這件事上。

      W奧義!電刃

      賦能攻擊額外傷害:0.4/0.5/0.6/0.7/0.8總攻擊力 ⇒ 15/20/25/30/35(+0.6額外攻擊力) (+0.3 法術強度)

      移除【奧義!電刃】現在會在凱南進行普攻時疊加層數,而不是在命中是疊加(【盧安娜的颶風】不再疊加額外層數)

      E奧義!雷鎧

      收益系數:0.6法術強度⇒ 0.8法術強度

      高玩點評:W從總攻擊力加成,變成額外AD和AP加成,前期傷害差不多。但后期削弱了走AD流玩法收益,E的AP加成提高,整體鼓勵走AP流了。

      Khazix虛空掠奪者 卡茲克

      Q傷害減少,但孤立無援效果的收益增加。R隱身時長增加。

      就目前而言,卡茲克的每一個技能的進化版本并非都具有吸引力,當前進化動態遮蔽就很不明智。為了進行補救,我們讓卡茲克在使用進化后的R時能夠以隱身狀態穿越多片草叢,讓他接近目標更加容易。為了給這個技能留下空間,我們也削弱了Q技能在對抗非孤立無援目標時的傷害(基于某些戰術特性的前提,這個技能實際上變強了!)。

      Q品嘗恐懼

      基礎傷害:70/95/120/145/170 ⇒ 60/85/110/135/160

      收益系數:1.2額外攻擊力⇒ 1.1額外攻擊力

      孤立無援特殊效果:+50% 傷害 ⇒ +65%傷害

      R虛空來襲

      隱形持續時長:1.25秒⇒ 1.5秒

      進化后隱形持續時長:脫戰后進入草叢,卡茲克的隱身將持續2.5秒⇒ 3秒

      進化后隱形停滯時長: 離開草叢后,最多1.25秒⇒1.5秒

      高玩點評:Q削弱了基礎傷害,提升孤立無援傷害,需更有技巧尋找孤立目標刺殺。R隱身和加速持續時間提高,很大加強。

      Kindred永獵雙子 千玨

      被動能夠更頻繁地增加距離,W和E傷害提高。

      自更新以來,我們有更多的時間來評估千玨的能力,我們也發現了為他們的技能提供力量的空間。首先是印記,隨著游戲的進行,獲得印記的難度會增加,這也讓千玨更難獲得額外的距離,因此我們讓被動的曲線更加簡易。此外,早期的換血仍然是千玨的弱勢,而狩獵成功時,【狼靈狂熱】下狼靈的攻擊也沒有很給力。

      被動-千玨之印

      千玨的普攻和【橫生懼意】在4層被動時獲得75額外距離,之后每4層⇒ 每3層增加25距離

      W狼靈狂熱

      每層標記額外傷害:0.5%敵人當前生命值⇒ 1%敵人當前生命值

      E橫生懼意

      基礎傷害:40/60/80/100/120 ⇒ 60/80/100/120/140

      高玩點評:被動所需層數減少,W和E傷害傷害提高,成型更快,整體加強

      Maokai扭曲樹精 茂凱

      基礎生命值增加,R距離增加,每級冷卻時長減少。

      茂凱正在尋找峽谷之家的門口,因此我們給予了他開啟扭曲樹精理應更經常及更成功完成任務的鑰匙。

      基礎屬性

      基礎生命值:540 ⇒ 565

      R自然之握

      距離:2500 ⇒ 3000

      冷卻時間:120/110/100秒 ⇒ 120/100/80秒

      高玩點評:基礎生命提高25點,R射程提高、11級后冷卻時間降低,整體加強。

      Poppy圣錘之毅 波比

      Q生命值收益增加。

      季中版本留下了一些傷害不足以履行角色功能的坦克。一次稍微的技能加強應該能夠讓波比重返戰場。

      Q圣錘猛擊

      收益系數:7%目標最大生命值⇒ 8%目標最大生命值

      高玩點評:Q百分比傷害提高,后期如命中2段Q的話,對坦克也有可觀的輸出。

      RekSai虛空遁地獸 雷克塞

      【虛空猛沖】攻擊力收益增加。W遁地速度標準化。

      經歷數個版本后,我們對于雷克塞目前的處境很滿意。但我們認為【虛空猛沖】仍有一些強化的空間,并且我們讓雷克塞的玩法更加流暢和連貫。

      Q女王之怒

      攻擊時的施法隊列能夠更好地處理了

      地底W破土而出

      現在無論你是按W或是攻擊目標(0.15秒)都會讓【破土而出】花費同樣的時間

      對次級目標的擊退效果不再稍微比預期要久

      R虛空猛沖

      收益系數:1.6額外攻擊力⇒ 1.85額外攻擊力

      【虛空猛沖】現在可以正確被HUD標記來展示冷卻時間和就緒時間,無論被標記的目標是否處在攻擊范圍內

      【虛空猛沖】的冷卻有效性現在會準確地顯示在友軍的HUD欄中

      狩獵標記不再對觀戰者可見

      Shaco惡魔小丑 薩科

      E基礎傷害下調。E收益在較高級時增加。E現在造成物理傷害而不再是魔法傷害。E的斬殺機制改變。

      薩科的刺客幻想并未實現,他所扮演的角色反而成為了“一位具有位移和減速的坦克型戰士,讓他黏住敵人不斷輸出直至死亡”。我們想讓他在選擇傷害裝和刺殺時更受嘉獎。

      E雙面毒刃

      基礎傷害:5/35/65/95/125 ⇒ 50/75/100/125/150

      收益系數:0.75總攻擊力⇒ 0.6/0.75/0.9/1.05/1.2額外攻擊力

      傷害類型:魔法 ⇒物理

      新增現在根據敵人已損失的生命值造成最多50%額外傷害

      移除不再根據角色等級造成3 ~ 8%損失生命值的傷害

      高玩點評:E提高基礎傷害,加成從總攻擊力,變成額外攻擊力,傷害類型也變成物理。等于削弱AP玩法,鼓勵走AD流。

      Trundle巨魔之王 特朗德爾

      Q可以作用于防御塔,W的治療和回復增幅增加,生效速度變快。

      作為一位擅長分推和線上單挑的英雄,特朗德爾的【利齒撕咬】不能作用于防御塔很不直觀。于是我們再次加入了它對防御塔的作用,并花時間清理了一下【利齒撕咬】的運作方式。

      Q利齒撕咬

      新增特朗德爾可以再次對防御塔使用【利齒撕咬】了

      新增伴隨著【利齒撕咬】的普攻現在具有更連貫的響應時間,且能更好地受益于攻擊速度

      W冰封領域

      增加治療和回復:20% ⇒ 25%

      這個技能已經提供了25%增益的生命偷取效果。我們修復了其他資源將治療/回復也帶向相同級別的BUG

      高玩點評:Q拆塔更快,W恢復能力提高,加強。

      Xayah逆羽 霞

      Q無法攻擊的時長現在根據攻擊速度縮減。

      在上個版本的改動后,我們認為隨著游戲的進行,我們可以讓霞的玩法更加平滑。

      Q雙刃

      無法攻擊的時長現在根據攻擊速度縮減

      Rammus披甲龍龜 拉莫斯

      好的。

      綜合

      拉莫斯的魔性舞蹈動作現在會基于移動速度的提升而變快。

      聲效更新

      你并沒有聽到什么!……好吧,從技術上說你有,但是?對!所以迎來了聲效更新!

      Nunu雪人騎士 努努

      對于那些花費了大量時間進行反野的玩家來說,想要制裁越線的努努異常困難。(當然,坦白說,努努的綜合能力太強了)即使努努被敵人逮個正著,他也依然能夠保有足夠的生命值且在戰斗中全身而退。考慮到【吞噬】已經為努努在清野時做出了巨大的貢獻,他在基礎屬性上就不需要這么多的安全性了。

      基礎生命值回復:每5秒7點 ⇒每5秒5點

      護甲:26.38 ⇒ 23

      Zac生化魔人 扎克

      只要扎克可以駕馭他那些不穩定的技能,他是注定可以打出極度高光時刻的英雄。現在,【延伸打擊】的第二擊給予了扎克太多額外的優勢,讓那些“時有時無的”高光時刻變得不再那么受人期待,反而成為了標配。于是我們下調了這個技能的距離,這樣扎克所造成的沖擊就不再么理所應當了。

      【延伸打擊】第二擊距離:300 ⇒ 200

      Gnar迷失之牙 納爾

      當小型納爾使用【E輕跳】跳到了其他單位上時,他不再能夠通過施放【Q投擲回力標】轉換跳躍方向。

      Rakan幻翎 洛

      修復了一個BUG,該BUG曾導致:如果洛在【W盛大登場】沖刺期間被打斷,他將無法使用【閃現】,直至重新施放【W盛大登場】為止。

      裝備與物品

      深淵面具

      現在由【萬世催化石】合成,而不再是【幽魂斗篷】。

      (在下文的說明中我們引入了大段不屬于【深淵面具】的文本,但相信我們,它肯定是有作用的。)

      疊加【多蘭之戒】的玩法為對線創造了非良性的模式;遠距離清線,回復法力值,不斷重復。然而,這個玩法的移除讓某些坦克感覺他們的對線模式無法得到支持。【萬世催化石】是線上續航的可靠搭配,但坦克對由它合成的裝備不盡滿意,尤其是在【正義榮耀】也不由它合成后更甚。

      這就是一方面的現狀了。另一方面,【深淵面具】表現不佳,我們想通過一些方式讓它變成更為可口的裝備。這就引出了我們本次的改動。【深淵面具】的被動對于坦克來說有著天然的適應性。坦克們需要一件由【萬世催化石】合成的裝備,因此我們將這兩個理念合在一起,創造出了新的【深淵面具】。

      合成路線:幽魂斗篷+負極斗篷+880金幣(共2800金幣)⇒萬世催化石+負極斗篷+1080金幣(共2900金幣)

      移除生命值回復:不再提供+100%基礎生命值回復

      生命值: 300 ⇒ 350

      新增法力值:300

      魔抗:65 ⇒ 55

      新增唯一被動-永恒:承受來自英雄的傷害時,你會回復15%傷害值的法力。花費法力時,你會回復20%法力消耗的生命值,每次施法最多回復25生命值。

      高玩點評:更適合法系坦克對抗法系輸出時,第一件出的裝備。提高了線上續航,生命和藍量。移除的生命回復剛好可以通過萬世催化石(飯盒)的被動彌補。

      適應性頭盔

      生命值增加。

      【適應性頭盔】的原始吸引力不足,讓它難以成為一件具有競爭力的防御裝備,因此我們對它稍加強化。

      生命值:300 ⇒ 350

      高玩點評:價格不變,增加了50生命值,加強。

      上古錢幣

      錢幣獎勵增加。

      【上古錢幣】的出裝路線毫無存在感。因此,加強。

      金幣錢幣獎勵:20金幣⇒ 25金幣

      法力錢幣獎勵:8%已損失法力值⇒ 15%已損失法力值

      游牧民印章,飛升護符&綠洲之眼

      金幣錢幣獎勵:30金幣⇒ 40金幣

      法力錢幣獎勵:8%已損失法力值⇒ 15%已損失法力值

      基克的聚合

      圖標獲得更新,以匹配上個版本的玩法更新!

      打野裝備

      當前【熔渣巨人】落后于其他打野裝備,因此我們對打野裝備的升級品和【斑比的熔渣】進行了一些改動,來幫助它平滑清野速度,尤其是坦克打野的前期清野。

      打野裝備法力值回復

      與戰士不同,坦克僅僅依靠普攻的話并不能很好的清野。更甚者,他們的低攻擊力意味著相較于崇尚輸出裝的打野英雄而言,他們在清理許多營地時都需要更長的時間。我們希望平滑這些差距,因此我們讓打野英雄能掌控更多法力值。

      追蹤者的匕首,追獵者的刀鋒&游擊者的軍刀

      野區基礎法力值回復:+180% ⇒ +225%

      附魔:符能回聲

      隨著全體打野英雄都獲得了更多的法力值,法師打野的附魔裝備也就不需要再提供如此多的法力值了。

      擊中效果法力值回復:18%已損失法力值⇒ 15%已損失法力值

      斑比的熔渣

      花費減少。生命值減少。對野怪傷害增加。

      打野坦克并沒有非常平順的出裝進程。如果他們出色的完成了首次gank或是清野,他們有時候在回城時就會擁有足夠的金幣來做出【斑比的熔渣】。但在大多數時候,他們只夠做出【紅水晶】,而其他的打野則能夠不斷做出一些小的組件(例如【長劍】)。

      更糟的是,生命值對于清野速度而言沒有任何幫助,因此當坦克還在努力做出熔渣巨人時,其他的打野英雄已經更夠更快地發育了——這一切都多虧了前文有提到的,小的組件。此外,【斑比的熔渣】對野怪的傷害不盡人意,這只會放大我們面對的問題。

      生命值:280 ⇒ 200

      合成路線:紅水晶+700金幣(共1100金幣)⇒紅水晶+500金幣(共900金幣)

      對非英雄的額外傷害:50% ⇒ 100%

      高玩點評:熔渣生命減少,清野和小兵更快,打架能力削弱,發育和帶線能力提高。

      附魔:熔渣巨人

      總花費減少。生命值減少。額外生命值收益提高。保底點是1500額外生命值。

      生命值:400 ⇒ 325

      合成路線:打野裝備+斑比的熔渣+525金幣(共2625金幣)⇒打野裝備+斑比的熔渣+525金幣(共2425金幣)

      額外生命值增幅:+15% ⇒ +20%

      野區基礎法力回復:+180% ⇒ +225%

      (繼承自上文的改動)

      日炎斗篷

      合成路線因為【斑比的熔渣】價格調整而調整。

      合成路線:斑比的熔渣+鎖子甲+1000金幣(共2900金幣)⇒斑比的熔渣+紅水晶+鎖子甲+800金幣(共2900金幣)

      峽谷先鋒

      擊殺峽谷先鋒的單個英雄理應立即獲得更高的獎勵。

      獎勵:25金幣⇒ 100金幣

      高玩點評:挺好,擊殺后多了一個真眼的錢。

      輪換游戲模式

      魄羅大亂斗模式將于2017年7月7日18:00~2017年7月10日10:00,2017年7月14日18:00~2017年7月17日10:00回歸。在嚎哭深淵打一場暢快的雪戰,召喚華麗的魄羅王吧。

      簡短說明:

      · 使用【魄羅投擲】扔出友方魄羅。如果魄羅擊中目標,激活【魄羅沖撞】來沖向敵人。

      ·如果一方使用【魄羅投擲】命中敵方英雄10次,魄羅之王會降臨戰場,你可以使用【護駕!】技能快速位移到魄羅之王旁邊。

      ·在被擊倒前,魄羅之王會治療你,提高你的法力回復,并使用偉大的魄羅軍隊幫助你攻略敵方的防御塔。

      · 喂食【魄羅佳肴】,感謝魄羅王對你的協助吧。

      愿你的【魄羅投擲】百發百中,愿你身輕如燕,躲過這些毛球們的攻擊。

      載入界面提示

      將根據不同玩家的等級展示不同的提示。我們加入了超過120條提示!試著發現所有提示吧。

      視野得分

      視野得分現在會展示在你的飾品提示中。

      BUG修復

      · 塔莉埡的【W巖突】不再丟失聲效

      · 【血羽鳳凰 奎因】不再使用【R深入敵后】的基礎聲效

      ·使用霞的【R暴風羽刃】擊中一個敵方英雄,與此同時防御塔擊殺了一名小兵有時會導致防御塔的仇恨不會施加給英雄,直到下個小兵單位死亡。

      ·修復了一個BUG,該BUG曾導致:盡管瑞茲所使用的【W符文禁錮】和【E法術涌動】因為目標變成不可標記狀態而取消,【Q超負荷】技能圖標仍然會在該技能進入冷卻時高亮顯示

      ·修復了一個BUG,該BUG曾導致:韋魯斯【R腐敗鎖鏈】在最大距離擊中敵人時不會散開

      · 金克絲的笑聲不再在她對著空中喘息的最后關頭突然中斷

      · 雷恩加爾的某些攻擊/擊殺臺詞不再對全圖的所有玩家播放

      · 當鏡頭切走再切回時,普朗克的大招【R加農炮幕】(以及他的所有皮膚)不再延遲

      · 修復了某些皮膚和回城聲效交互延遲或未正確播放

      · 修復了某些皮膚聲效和臺詞未在正確場合下播放

      · 修復【黎明使者 銳雯】和【暗夜使者 亞索】的特殊載入邊框會在載入界面底部斷裂

      ·披甲龍龜的R技能在戰斗早期階段(防御塔魔抗低于52點時),不會對防御塔造成200%的傷害效果。

      · 在只有玩家單人拉起的自定義對局中,選擇英雄無法購買英雄皮膚.

      · 在英雄選擇界面倒計時剛好為0時,切換皮膚,會出現錯誤提示框,但不影響進入戰斗

      英雄選擇時的皮膚選項

      我們再次在英雄選擇界面中加入了英雄皮膚購買功能,該功能將在7.13版本啟用!

      新加入版本的皮膚

      以下皮膚已在版本內容中,售賣日期敬請關注相關公告:

      SKT T1奧拉夫

      SKT T1辛德拉

      SKT T1娜美

      SKT T1艾克

      SKT T1扎克

      SKT T1燼

      Kkoma教練守衛皮膚

      使用全新的SKT T1皮膚達成最強王者段位吧!……好吧,至少去嘗試一下。

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