《絕地求生:大逃殺》自從發布以來,Steam銷量和同時在線人數以及Twitch直播和觀看數都創下記錄,超過了CSGO和GTAV等大作,以風卷殘云之勢成為了2017年最流行的游戲。
幾周前,Eurogamer采訪了《絕地求生:大逃殺》的總設計師Brendan Greene,他正是游戲名字(Playerunknown Battlegrounds)中的“無名者”本人。在訪談中,他談了一些個人經歷,游戲設計,以及關于未來發展的想法。
攀爬動作
關于目前游戲開發的優先級,Greene說,還有一些尚未加入的游戲基礎功能,例如攀爬和翻越的動作。這個系統有一些復雜,雖然已經工作了幾個月,但目前還需要更多時間才能進入游戲。除此之外還有類似于CSGO的“demo系統”的錄像功能等等。
幾個月前設計師曾經泄露過一些新的沙漠地圖的預熱。而人們發現地圖上有自行車的存在。Greene說,其實自行車系統的加入并不難,只是需要在摩托車的基礎上修改一下。雖然設計師并不能保證確實會去設計自行車系統。但這種可能性是確實存在的。新地圖發布后,可能會加入一些新的載具,用來適應各種不同的地形。
設計師可能會很快發布一個關于新地圖的公告文章。目前有兩個地圖同時在開發,設計師會選一個專注于其上。但真正發布的時候可能還要等幾個月。要知道第一張地圖花費了六到九個月才達到可玩的程度。
未來的沙漠地圖
除了沙漠地圖之外,另一張正在開發的地圖位于亞得里亞海,這個地圖是一個多山的島嶼,上面還有一個覆雪的山峰,地圖中心有一個飛船發射基地。這張地圖上的垂直陡峭的地形會變得更多。環境藝術家Sergi花費了大量功夫研究亞德里亞地區的真實地貌,構思地圖上的樹木之類,盡量的追求真實性。
關于現有的這張地圖,游戲最終發布時也會有一些修改。Greene說,設計師希望這個游戲是一個可以長久持續的項目,就好像持續了10年的CSGO那樣。CSGO的地圖本身都經歷了非常多的修改和升級。而這也會是絕地求生的做法。很可能一年后,會推出老地圖Erangel的2.0版本,回顧并且重制這張地圖。
目前,假設自定義服務器的功能只開放給官方的合作者。因為這個功能還尚未開發完畢。而且自定義服務器需要花錢維護,如果開放給所有人會是很大一筆開銷。
Greene說,藝術設計團隊目前主要在為新地圖工作。在整個搶先體驗期間,會陸陸續續發布一些飾品。而游戲正式發布后也會有更多飾品。但目前設計師的重點是優化,而非這些道具。
有些人想要讓地圖上有一些AI控制的中立生物,例如野狗之類。但Greene說這牽涉到的工作量太大了。設計師當然會有很多夢想,例如做一個比現在大五倍的地圖之類,但這些東西都要一步一步慢慢來。藍洞想要提供給玩家的是一個長久存在的游戲服務,一個能夠讓玩家、內容創作者和觀眾都能享受的東西。