六、社交系統
(一) 結算流程優化
我們結算流程在體驗服上一個測試版本中,搜集了很多的問題和針對性的數據,我們發現結算流程中玩家們能夠更好的進行點贊交互,提升一局游戲后的交互體驗,同時也存在一些問題。所以這次,我們針對性的將上次收集的的問題一并解決了,給大家帶來了優化后的結算系統。
首先我們優化了結算流程中各個流程間切換的動畫效果,使得每一個流程切換時體驗更加順暢。
在一場對局后,每一個位置的玩家都能有自己對應的職責,這也是每一個召喚師在比賽中為隊伍做的主要貢獻,我們希望每一個位置的對團隊作出的貢獻都將被凸顯,所以當你完成自己對應的職責后,你將得到這些標簽并展示出來。針對不同的位置,我們將在每局給出六個主要標簽(基于團隊五人的數據對比):
l 對英雄輸出最高
l 承受英雄傷害最高
l 擊殺最多
l 經濟最高
l 參團最多
l 助攻最多
希望操作不同職業的召喚師們,都能將自己對團隊的貢獻和閃光點展示出來。
我們在新的結算流程中新增加了一個點贊交互的流程,這個流程的重點在于突出一個隊伍的玩家在當場比賽中對于隊伍做出的貢獻,基于局內的配合、貢獻和交互,我們更希望大家在這個界面能第一時間作出更多的互動和對隊友的肯定。當然作為補充,我們也保留了數據結算界面的點贊按鈕。
我們相信玩家們都很樂意收到其它隊友甚至對手的點贊,對于收到點贊的玩家,提示方式我們也進行了優化,為你點贊的玩家頭像你能第一時間看到,更清楚的了解誰為您點贊,還會根據玩家間關系的不同顯示不同的收到點贊的文案,有親密關系的好友還會展示對應的關系圖標和不同顏色的展示方式哦~
同時,我們也更新了數據結算界面中,十人數據對比成就稱號的說明界面
(二) 隱身功能
隨著王者榮耀受到越來越多的召喚師的歡迎,我們也愈加重視召喚師的隱私問題。現實生活中,確實存在一些因在線狀態而引發的尷尬情況,多次了解了召喚師們的意見后,我們在新的版本中,我們提供了隱身功能。
1、功能介紹:
召喚師們可以在“設置=》基礎設置=》在線狀態”中進行隱身狀態的設置
召喚師們每周可用3次,每日僅首次使用時消耗次數。
召喚師設置隱身狀態后,召喚師在大廳界面的頭像下面將顯示隱身圖標,以標識隱身狀態;
處于隱身狀態的召喚師,他人會視他為離線狀態,在組隊列表,排行榜,好友列表,戰隊列表等地方顯示為狀態為離線;
處于隱身狀態的召喚師,他人無法向其發起組隊邀請;
2、開啟限制
上線初期,隱身功能每周將有使用次數限制,每日第一次使用隱身功能時將消耗使用次數,使用后至次日凌晨0點的時間內,重復使用該功能不再消耗次數;每周一凌晨0點刷新使用次數;
我們將在版本更新后,分服務器逐步開放隱身功能;
(三) 局內語音轉文字
局內語音轉文字功能已經完成開發很久了,我們一直在致力于之前一些遺留問題的解決,比如導致卡頓等問題,并且,語音轉文字的翻譯成功率我們也在持續進行優化。這次我們將為大家奉獻更方便、快捷、準確、順暢的局內聊天方式,解放你的雙手,更多的與隊友進行戰術交流。
(四) 戰隊調整
1.1 增加戰隊精英職位,隊長或副隊長可以將隊員任命為“精英”,戰隊等級越高,可任命的精英人數越多
1.2 戰隊賽積分統計方式調整
為了避免戰隊人員變動影響戰隊賽排名的公平性,玩家退出戰隊后,他本周貢獻的戰隊賽積分將從戰隊中移除。
1.3 戰隊成員任命的交互優化
1.4 戰隊賽loading界面中增加雙方戰隊的區服顯示
1.5 戰隊圖標選擇界面交互優化
(五) 連勝分享優化
我們優化了連勝分享的規則:在連勝次數達到5次或五次以上的時候都會彈出對應的連勝分享,并且我們在分享圖上加入了連勝場次
(六) 分享界面按鈕更新
在各個分享場景下,我們優化了QQ、微信平臺對應的分享按鈕的展示
(七) 親密度優化
我們收到反饋,很多召喚師表示自己和基友/情侶/閨蜜/死黨已經情深似海,最高等級的親密度(當前親密度上限為2000)也無法表示這份深厚的感情了,所以在這個版本我們把親密度數值上限的顯示方式做了調整:
1、 達到最高等級的親密度數值要求2000,當召喚師們的親密度達到2000時會發放對應的親密關系圖標和獎勵;
當召喚師的親密度超過2000時,會按照實際數值顯示親密度數值。例如親密度達到2001時,會顯示親密度為2001,而不是達到2000就不再累積了。調整后,可累積的數值上限為9999;
(八) 師徒推薦規則優化
新版本中,我們優化了默認推薦的師父/徒弟的算法,在點擊師徒界面的“拜師”或“收徒”按鈕后,會按照更優先展示召喚師QQ/微信好友中滿足做自己師父/徒弟的召喚師,并且,會根據召喚師自己的情況,更精準的推薦適合召喚師自身情況的召喚師。我們希望通過這個優化能幫助召喚師們更容易的找到適合自己的師父或徒弟。