在2017科隆游戲展中,《絕地求生》創始人Brendan Greene舉辦了一個演講。對于工作室正在使用的技術侃侃而談,包括游戲進一步的優化和虛幻引擎有關的技術討論。得益于新的曲面細分技術,《絕地求生:大逃殺》中的地面和土壤貼圖將更加美觀。
演講結束后,Green在社交媒體上展示了他剛才演講中談到的其中一個系統。在曲面細分技術的幫助下,《絕地求生:大逃殺》的新地面貼圖大大改進,看起來更加真實。
Greene透漏,游戲的曲面細分系統正在開發中,具體的更新推送暫且沒有確切的時間。
另外,《絕地求生:大逃殺》最近還加入了NVIDIA的HBAO+環境光遮蔽技術和NVIDIA的ShadowPlay Highlit功能,開啟后可自動捕捉玩家的精彩擊殺時刻。