在我們設計團隊經驗追趕機制的時候,我們本意是為了讓輔助的等級能夠更快的趕上,但是這個追趕機制卻讓已經領先的一方獲得了更大的雪球效應。
【已移除】在你的等級落后隊伍平均等級后獲得擊殺和助攻不再獲得額外經驗
野區的經驗追趕機制非常重要,這樣才能確保前期野區逆風的一方有機會翻盤,但是目前的改動產生了幾個怪異的打野路線。首先,野區經驗追趕給的經驗太多了,所以我們砍掉了附加的經驗。其次,之前小型野怪也可以觸發追趕機制,這讓地圖上小野怪集中的幾組野怪(石甲蟲和鋒喙鳥)變得非常關鍵,現在我們調整了獲得追趕經驗的方式,同時也更加鼓勵玩家進行反野。
我們也借此機會標準化了野區補刀指示器。因為各個野區的野怪數量不一,補刀數量并不是衡量金幣的好公式。敵方的打野英雄在清野上超過你了?還是說他們清理了石甲蟲和鋒喙鳥兩次呢?在這次的改動之后,我們將更容易通過補刀數量估算某位打野的能力/領先值了。
落后每級每個野怪獲得30點經驗 → 落后每級每個大型、史詩野怪獲得50點經驗
【已移除】第一波野怪經驗縮減不再適用于暗影狼或鋒喙鳥
現在你從暗影狼營地起手清野時,你將能夠在完成后到達2級
魔沼蛙的第一波經驗縮減:25% → 50%
緋紅印記樹怪:200經驗 → 180經驗
蒼藍雕紋魔像:200經驗 → 180經驗
所有野怪營地都價值4個標準野怪(例如魔沼蛙=4標準野怪,小鋒喙鳥 = 0.4個標準野怪)
基礎攻速:0.6 → 0.5(現在與蒼藍魔紋雕像相匹配)
由于移除了所有天賦里PVE方向的傷害,我們想要確保所有英雄在攻擊小兵的時候不會感到太弱,我們會繼續調整英雄和符文來保證平衡。
普攻對線上小兵造成5點額外傷害
圍繞游戲的開始有太多的等待時長,而就算有1級的入侵,我們還是可以看到許多的垃圾時間。我們打算減少這部分的閑置時間,因此你將會發現巴德的調和之音,斯卡納的水晶尖塔,以及【懲戒】的冷卻時間將要就緒得比從前更快。為了補償減少的10秒,家園沖刺效果也稍微被強化了
游戲開始時間:1:20 → 1:10
游戲開始時的“故土之利”效果得到了強化
部分模式中,我們暫時在“英雄選擇”階段加入了15秒來讓玩家有更多時間選擇符文。
30級的等級封頂已被移除,全新的等級將不設限制!
與其在每局游戲后獲取金幣獎勵,你將在每次升級時獲得一枚膠囊。幾乎所有膠囊都包含英雄碎片。例外在于當你達到特定的里程碑等級時,例如50,75,100等等,你將獲得額外的獎勵。當你達到這些等級是,你將獲得專屬的獎勵來炫耀你的游戲成就。這些獎勵包括特制的高級守衛皮膚,里程碑表情,你可以使用藍色精粹來升級它們,而當你到達更高的里程碑等級時,你還將有可能獲得寶石獎勵。