這個是2015年2月的時候,故宮項目開始了幾個月之后拍的衛星圖的圖片,剛開始項目不是特別多人參加,只有大概三十來個人,逐漸擴展。隨著我們這個工程不斷深入,不斷有新的一些人對這個建筑感興趣,參與到這個項目。
這個是2015年6月的時候造的。
這個是2015年9月,逐漸將三大殿以及中間靠后側的中軸線三宮還有前面的天安門造出來,以及東西兩路的午門。比如說英華殿、文華殿跟武英殿,接近年尾的話是2015年11月份,加入的人越來越多,這張是截到的一些玩家在游戲地圖中的一些畫面。
可以看到我們人數,很多人在造一個建筑。
這是2015年12月的圖。
之后到2016年的2月,我們剛剛看的那個預告片,就是拍的這個時期的故宮,我們基本上已經將整個故宮的建筑群完成得差不多,還剩下一些綠化部分還沒有動。
我們現在進行到2016年6月,可以看到很多綠化已經完成,但是很多室內的細節還在完善,所以要耐心等候一段時間。
美學
接下來我會著重講一下還原故宮項目的部分,你們可以看到故宮有很多很精美的彩畫,這個是我去年5月去壽康宮拍的一個圖:
關于這么精美的彩畫我們怎么在Minecraft當中呈現出來?我們就需要參閱大量的資料,以及做大量的取舍,怎么將這個還原出來。我們的一個途徑就是將它像素化。Minecraft就是一個像素游戲,而我們就用像素的方塊,將這種精美的彩畫給弄出來。
其中一個比較困難的就是這個九龍壁,所有方塊,所有的龍都是由方塊組成的,看上去就是另外一種藝術的表現形式。
意義
關于修建故宮的意義,除了我剛剛開頭的時候有講過我想通過故宮這個項目重新喚醒大家對中國傳統文化的重視,或者是降低中國古建筑這個門檻,讓更多人能夠接觸到中國古建筑以外,還有在修建故宮的過程中我自己的成長,通過大量的閱讀瀏覽這些資料,學習到了關于中國古建筑的比例,中國傳統建筑的美感。
由Minecraft展望未來
接下來對Minecraft展望未來,分為三點,一個是VR、AR, 一個是可能性,一個是未來。
VR、AR
VR現在的主流一個是Oculus Rift,一個是HTC Vive。我們接下來就打算將故宮搬進虛擬現實當中,就像在剛剛我們所看到的預告片中一樣,在紫禁城當中游覽——不需要買門票親自進到故宮,而是只需要帶上一副眼鏡,進到故宮里面去。關于AR是上一年微軟推出了HoloLens,就是可以直接在桌面上展示整個故宮全局。
可能性
關于Minecraft的可能性,從故宮來談,一方面是建筑的意義,一方面是藝術的拓展。
從教育的角度,現在非常多的學生,包括小學生、中學生都在玩Minecraft,從Minecraft引申出來就可以學習到中國的古建筑。
關于建筑,我們可以由Minecraft這個途徑拓展,接下來很多人的想法都可以通過這個游戲得以實現,比如自己想要的家,就可以在Minecraft中造出來,在現實中呈現。
而關于藝術意義,最早藝術的表現形式主要是通過油畫,而 100年前我們發明了電影,藝術的平臺延伸到由電影來呈現,而二十一世紀的今天,九十年代電子游戲逐漸走進我們的生活,它其實不單只是一個游戲,更是一門藝術。
未來
通過我們上述所說的這些展望,通過VR跟AR,我們的未來生活可能更貼近于沉浸在這個虛擬的現實當中,而其中游戲可能會對這種美感和設計更有要求。而我們這個故宮項目,就是作為開拓的先行者,謝謝大家!(作者:喵喵奏)