小伙游戲打造虛擬故宮的游戲是什么?Minecraft是什么游戲?某一天我在Minecraft中玩著玩著,突然回想到小時候去過的故宮,為什么不在這里造一個呢?我突然覺得這個游戲對于我來說不再只是一個游戲,而是變成一個實現我個人想法的工具。而故宮就是我用Minecraft創造出來的藝術。」
在開始之前,請大家先看一下我們團隊做的一個故宮的預告片。
大家好,我是國建 & CW團隊紫禁城項目負責人,這個大型故宮項目由我來領導,我叫立華喵喵奏,這是一個游戲里的名字。因為我接近兩年的時間都在做這個故宮的項目,是一個死宅,今天面對這么多人,有一點緊張,所以大家見諒。
首先的話很多在座的各位可能不是很清楚,Minecraft到底是一個什么游戲。
Minecraft是什么?
關于Minecraft到底是個什么游戲?我這里分三點來講。第一點是它是一個沙盤類游戲,第二點我會講到它的擴展性,第三點會講到我們這個團隊,關于國建。
沙盤類游戲
首先沙盤類游戲大家普遍印象會想到哪些游戲?通常比方說GTA ,或者是《上古卷軸》。但是在2009年左右,Minecraft這款游戲誕生,它更進一步地去告訴大家什么才是真正的沙盤類游戲。
沙盤類游戲的核心是創造,其中Minecraft分為了兩種類型,一種是無限制的創造(創造模式),一種是有限制的創造(生存模式)。有限制的創造就是生存模式,剛剛前面幾位嘉賓講到的游戲性上的一些設置:在游戲中生存、收集資源、確保自己不在游戲世界中餓死,同時又可以造自己的家之類的一些列玩法。
另外一種是沒有拘束的創造,無限制的創造,就是創造模式。在生存模式當中可以看到這個游戲的畫風,它的天就這樣直接是藍色,然后樹啊、水啊這些看上去很馬賽克——很多人第一次接觸到它就覺得其實這個游戲沒有什么特別的,無非就是這么一些馬賽克。一些普通玩家可以進一步地發展,可以創造出一個小的別墅,自己修得很好看。創造模式下我們可以隨意選擇各種方塊,去創造自己想要的房子。
比方說這是我們其中一個玩家修出來的一個別墅。
擴展性
講完它基本的一個創造之后,再講講Minecraft這個游戲當中,比較重要的一點,就是它的擴展性。擴展性我也分為三個部分去講,第一是材質(texture),第二是光影(shader),第三是創世神(worldedit)。
可以再看到原版的這個游戲,能創造出來的畫面是相對單調的。
材質(texture)
加了材質之后可以徹底將這個游戲轉變畫風,變成任意其他畫風的游戲。比方說現代材質可以把它變成一個非常有現代感的建筑。
光影(shader)
接著是光影,有了光跟影之后,事物就顯得不再單調,它會變得非常真實。所以它就進一步深化了游戲的畫面,讓它運行起來能接近市面上的一些3A大作。
創世神(worldedit)
創世神(worldedit)是建造故宮的核心插件,就相當于一個建筑建模類的軟件,但是它是基于Minecraft開發的一個插件。
關于國建
基于上述的這么多點,我們國建的玩家,就是利用這些特性,熟悉它,然后利用一些我們共同的語言,聚成了一個團隊,交流了想法,一起做出我們想要的東西。
在Minecraft里面修故宮
接下來我就正式進入正題,講一講在Minecraft里面修故宮,這里是分三點來講。第一點是跟故宮的不解之緣,第二點會講到挑戰性,第三點是延伸出來的意義。
與故宮的不解之緣
這是我2002年的時候第一次出去旅游,去的就是北京,從此之后愛上了這座都城。
那時我從北京回到家之后,畫了很多張關于故宮的畫。后來某一天我在Minecraft中玩著玩著,突然回想到小時候去過的故宮,為什么不在這里造一個呢?我突然覺得這個游戲對于我來說不再只是一個游戲,而是變成一個實現我個人想法的工具。而故宮就是我用Minecraft創造出來的藝術。
另外,聯想到中國近30年來的高速現代化,許多的古建筑以及傳統文化逐漸被大家淡忘或被消磨掉。我這個項目也是想喚醒大家對傳統文化的情感,重新審視中國的建筑跟中國傳統文化。
挑戰性
在Minecraft中的三個比較大的挑戰性我逐個來說一下,第一個是關于資料,第二是故宮的比例,第三是關于故宮的美學。
資料
這張圖紙來自《清工部工程做法則例》,這本書一般來說常人都不會去接觸。但是我們在修建故宮的過程中翻閱了大量的類似這樣的資料——非常復雜的結構圖紙——力求在Minecraft中盡力將它還原出來。也是為了將這么復雜的圖紙在游戲中以一種親近大家的方式展現出來。
另外一點就是收集地圖,因為故宮這個工程是盡力還原康乾盛世時期的紫禁城,所以我們翻閱了《乾隆京城全圖》,是在乾隆十五年間繪制的。
我們也翻閱了大量歷史圖片,比方這張圖是北京京城的寫真。
是八國聯軍侵華時期的一名日本人叫做小川一真,他在故宮拍攝了大量的珍貴圖片,之后就在還原故宮的過程中我們有去借鑒這些圖片。
比例
下一點是關于故宮的布局比例。故宮是一個非常龐大的建筑體系,它每一個建筑之間都有很多很微妙的比例存在。比如說太和殿廣場,它當中蘊含一個圓形,它們當中的這些各種角度,我們都在Minecraft當中完美地呈現了出來。
另外我們設定比例的時候還要兼顧到在Minecraft原定的比例下,是1米乘1米的一個方塊,但是在故宮當中是3格才相當于1米,我們采取了這樣的比例去還原故宮,是比較大的一個調整。