(4)端游模型運行順暢
兩款正版“吃雞”手游采用和端游一樣的人物建模,在首測中運行順暢,未出現掉包、明顯卡幀的情況。筆者試了兩款稍低端的手機,低畫質狀況下依然能夠保持平均22幀的效果(滿幀30幀)。
正版手游如何還原端游體驗?
在手游中不走樣還原端游的游戲體驗?這是個很難完成的挑戰。
兩款手游沿用端游建模并優化,頭發、槍械配件等細節非常精致逼真。值得強調的是在視覺優化方面:太陽的光暈效果、不同建筑內的明暗亮度、太陽照射效果、人物身上的反光等細節都非常真實,光影效果可以說是當前同類型手游里的佼佼者。精細的細節還原是其一。
《絕地求生 全軍出擊》
《絕地求生:刺激戰場》
兩款手游基本還原了端游的建筑場景,同時也進行平衡性修改。對某些地點和建筑進行了刪減,拼圖樓從四層調整為三層,對機場進行了較大的調整。平衡的資源分布還原是其二。
與其它游戲通過槍口的動畫晃動模擬視覺上的后坐力不同;《絕地求生 全軍出擊》、《絕地求:刺激戰場》中每款槍都有其獨特的射擊手感,不同的后坐力。針對手游的特點,加入了輔助瞄準功能,對端游近乎真實的游戲體驗還原這是其三。
兩款正版手游還原了端游的超大地圖、全還原了端游中的多種載具以及地圖中的多種復雜地形,這些元素的還原為兩款手游保留了足夠的戰術深度,對多樣戰術性的還原這是其四。
簡言之,接近真實的視覺體系、平衡的地圖資源分布、真實的射擊體驗、豐富的戰術深度,這幾個“吃雞”最主要的核心體驗上,首測的兩款手游都做到了很高程度還原。
結語——
從首測中筆者試玩的測試版來看,兩款手游配得上正版的稱號,基于端游的一些改動優化符合在手游上還原端游體驗的目的,吃雞還是那個吃雞,味道一如往常。至于正式上線時,天美工作室群、光子工作室群在測試版基礎上是否還會有所優化提升,不久后手游全面上線時答案自然揭曉。