兩組對邊分別平行的四邊形叫做平行四邊形,在下路對線的時候,當雙方都是終極高手(零失誤=腳本,能夠躲掉所有的預判技能,往前或往后走一步即可A到對面的距離)的情況下四個英雄的站位所形成的一個大致的圖形。(圖形會根據(jù)雙方英雄的攻擊距離而變化,近戰(zhàn)英雄則以近戰(zhàn)英雄的技能距離和敵方的攻擊距離而變化)
影響平行四邊形的因素
1.兵線(如:兵線在敵方塔前時,敵方躲技能的空間變小,反之亦然)
以上圖片可以看出,在己方推線的情況下,水平線決定了平行四邊形的位置,而敵方(橙色區(qū)域)的走位躲技能的空間因地形而被限制了,反而己方(紅色區(qū)域)的空間則顯得寬闊
2.英雄特性(如機器人可以突破平行四邊形,牛頭的WQ的距離的站位等于遠程英雄的平行四邊形站位)
3.小兵數(shù)量(當敵方小兵數(shù)量過多時,我方不得不退出平行四邊形,所以必須去注意小兵的數(shù)量)
上圖所示,即為小兵數(shù)量對平行四邊形的影響
4.等級差距(如:搶2級的時候,可以同時突破平行四邊形去對敵方發(fā)起進攻)
了解了平行四邊形以后有什么用?
我們所說的平行四邊形就是建立在完美的情況下所形成的下路對線的圖形,但是在路人局當中,甚至在比賽當中,沒有任何一個人可以做到完完全全的完美的對線,一定會有瑕疵(以前DEFT的對線距離把控大家可以參考,現(xiàn)在沒有太多的看他,所以不知道水平有沒有退步)
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甜找出15個字是什么?漢字找茬王找字甜關卡2023-04-10
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