——沒想到吧?!我又回來啦!
(在v3.14中被【飛升護符】替代后,時隔5年,它又回來啦!)
當你作為輔助且你與你的隊伍想要開戰卻缺乏進攻手段時,可以選擇它。
隨著【飛升護符】的移除,輔助的裝備版圖缺失了“集體加速”的裝備。鑒于我們正處于重新設計裝備的階段,我們也在討論該如何重做這件裝備。最終,我們的結果是這件裝備對于坦克來說不會很有吸引力(他們已經擁有【正義榮耀】了),但對于大部分輔助來說都不錯。
總價:2100金幣
合成路線:以太精魂+燃燒寶石+450金幣
法術強度:40
生命值:200
冷卻縮減:10%
移動速度:8%
唯一主動:提高使用者及附近友軍40%移動速度,持續3秒(冷卻時間60秒)
高玩點評:法強,生命、減CD,移動速度,非常適合大多保護性的AP輔助。如:風女、璐璐、索拉卡、娜美、琴女
光環半徑減少;效能強度增加。
當我們將【深淵面具】的法術強度轉移到【女妖面紗】時,我們希望的是鞏固【深淵面具】并不是一件核心法師裝備的地位,轉而讓它被更多的坦克選擇,以作為強化友軍法師的工具。但是,【深淵面具】的光環范圍太大,讓它成為了一件讓法師矚目的裝備,且它提供的防御價值也不止是坦克的專利。結果就是,它成為了一件大量法師選擇的“在中路有了它就沒有對線交互”的裝備,而在游戲后期,它的存在也不會讓法師的傷害損失太多。讓光環范圍變小將進一步鞏固這件裝備原本使用者的地位。
光環半徑:700(邊緣到邊緣)⇒ 325(中心到中心)
魔法傷害增幅:10% ⇒ 15%
這些改動也適用于奧恩鍛造后的裝備【煉獄面具】
【深淵面具】不再算作技能,以避免【電刑】或【相位俯沖】的“3個獨特的技能”的需求
護盾法力值收益減少。護盾持續時長減少。
【熾天使之擁】的護盾為它的購買者提供了太多的安全性。
護盾收益:20%當前法力值 ⇒ 15%當前法力值
護盾時長:3秒 ⇒ 2秒
減速現在由物理傷害變成了魔法傷害。氣勢層數生成機制變動。
【亡者的板甲】當前表現不佳,我們也愿意給予它一些關愛。雖說如此,我們也想要強調它作為戰士裝備的定位,來給予他們在戰斗中通過移動最終輸出傷害以贏得閃耀時刻的機會。
鑒于此,我們決定深入底層并調整【亡者的板甲】生成氣勢層數的方式。如果你能夠將目標定在某處(你好,茂凱/諾提勒斯)并阻止他們不斷風箏你,你所造成的傷害將會降低,減速也不再那么頻繁。另一方面,如果你在一場戰斗的邊緣周旋(艾瑞莉亞,雷克頓),你將感受到被動效果的完整能力。
希望當戰士們看見這件裝備后,他們會認可這個改動。當坦克們見到這件裝備后,他們會說不。
造成傷害類型:物理⇒魔法
【已移除】使用者在被減速時不再失去層數
【已更新】現在普攻將消耗所有的氣勢層數,即使小于最大層數,每消耗一層氣勢層數造成1點傷害
減速效果僅在達到最大層數時生效(未改動;仍然是近戰專屬)
【新增】普攻現在將封鎖氣勢層數的生成,直到攻擊計時器被重置
花費減少。攻擊力和法術強度減少。擊中基礎魔法傷害減少;加入收益。加入擊中物理傷害。層數效果現在將受益于其他屬性。
【鬼索的狂暴之刃】當前面臨兩個問題:它只是少數英雄選擇的神器,對于大多數英雄來說,選擇它作為首個大件簡直是瘋了。我們則通過改變它的屬性和讓擊中收益與其他屬性掛鉤來解決這兩個問題。簡單來說,【鬼索的狂暴之刃】不應該作為一件速出之后就變得超級強大的裝備,并且它現在也將適用于多種出裝路線。
總價:3600金幣 ⇒ 3000金幣
合成路線:爆裂魔杖+反曲之弓+十字鎬+875金幣⇒ 增幅典籍+反曲之弓+十字鎬+690金幣
攻擊力:35 ⇒ 25
法術強度: 50 ⇒ 25
普攻附加魔法傷害:15 ⇒ 5(+0.1法術強度)
【新增】普攻附加物理傷害:5+(0.1額外攻擊力)
每層法術強度:4點直接法術強度 ⇒ 4%法術強度(注:游戲內文本會錯誤地顯示為0.04%,將于下個版本修復)
每層攻擊速度:8%額外攻擊速度⇒ 8%攻擊速度(未改動)
每層攻擊力:3點直接攻擊力⇒ 4%額外攻擊力(注:游戲內文本會錯誤地顯示為0.04%,將于下個版本修復)
【新增】當層數達到一半時,近戰英雄的下次普攻將完全充能【鬼索的狂暴之刃】
花費減少。
這件裝備目前仍然太弱勢了。
總價:3000金幣⇒ 2800金幣
合成價格:850金幣⇒ 650金幣
充盈能量后的擊中傷害在高級時減少。閃電不再對小兵造成額外傷害。
觸發傷害與清線能力結合而成的裝備能讓團隊中的任何射手輕松安逸的獨自清線,這就導致了【斯塔緹克電刃】相較于其他狂熱系裝備具有太多的主導權。
觸發傷害:60-160 ⇒ 60-140
【已移除】不再對小兵造成雙倍傷害
充盈能量后的普攻附加傷害增加。
我們借助這個機會來讓【疾射火炮】的傷害能與【斯塔緹克電刃】相匹配,來讓玩家對額外的距離或是額外的清線能力這兩個選項更為清晰。
觸發傷害:50-120 ⇒ 60-140
傷害增加。
【治療術】和【傳送】已經遠超【點燃】占領中路的召喚師技能生態一段時間了,這個現象尤其發生在職業舞臺。為了增加召喚師技能的多樣性,我們為【點燃】加了把火。
傷害:70-410 (于1-18級) ⇒ 80-505 (于1-18級)
冷卻時間增加。
通常來說,防御類技能相較于攻擊類技能而言應當具有更長的冷卻時間。也就是說,如果敵對的兩名玩家在同一場戰斗中使用【治療術】和【點燃】,那么使用【點燃】的玩家應該有更多的空間來獲得召喚師技能的時間優勢,并嘗試去使用別的策略。當前,【治療術】的冷卻時間可能太短了,導致使用【點燃】的玩家無法利用這份區別,于是我們上調了【治療術】的冷卻時間。
冷卻時間:240秒⇒ 270秒
全新精密系基石符文。
我們想為那些擅長持久戰的英雄,尤其是近戰英雄,引入一個全新的基石符文。
在進入戰斗4秒后,你對敵方英雄造成的首次攻擊將為你提供10-35攻擊力,取決于等級,持續3秒,并將你對敵人造成的20%傷害轉化為真實傷害
近戰專屬:對敵方英雄造成傷害將刷新這個增益效果
骸骨鍍層持續時長減少。
骸骨鍍層的設計初衷是用于抵擋爆發傷害,但多虧了它的超長持續時間,讓它變成了一個通用型傷害抵擋符文。因此縮短它的持續時間應該能讓它的泛用性不再那么高,而更符合抵擋爆發傷害的初衷。
持續時長:5秒 ⇒ 3秒
隸屬于堅決系的全新符文,存在于抗性欄中。
許多英雄——尤其是核心英雄——會需要防御屬性來幫助自己度過對線階段,而在游戲后期則需要傷害屬性。這枚符文正是為此而生。
開始游戲時你將獲得額外的60生命值。當你獲得4次參與擊殺后,將消耗這些生命值來獲得9攻擊力或15法術強度,自適應。
隸屬于堅決系抗性一欄中的鋼鐵皮膚和鏡之殼已被移除。
鋼鐵皮膚和鏡之殼對于整個符文板塊來說并沒有太多影響力;它們主要提供的是直接的屬性收益,因此相比其他符文而言沒有太多的吸引力。既然我們已經加入了蛹化(以及兩個版本前的骸骨鍍層),我們也可以移除這兩個不實用的符文了。
【已移除】【鋼鐵皮膚】已被移除
【已移除】【鏡之殼】已被移除
之前顯示【鋼鐵皮膚】或【鏡之殼】的符文頁現在將自動被【復蘇之風】所填充